The Callisto Protocol | Hilo de Rendimiento

Este hilo es para comentar y ayudar a los mediavideros a lograr el mejor rendimiento en cada uno de sus PCs, para hablar de otros aspectos del juego tenemos el #HG, muchas gracias.
SevenOfThem

Ya he podido probarlo bien. Va muchísimo mejor después del parche, tanto en DX11 como en DX12. Y se nota porque las reseñas también han subido, antes estaba en "mayormente negativas".

Pero les falta optimizarlo porque no me usa la cpu ni la gpu al 100 % y hay zonas en las que no llego ni a 60 fps en Alto sin Ray Tracing a 1440P con un Ryzen 5 5600X, RTX 3070 y 16 GB DDR4 4000 MHz.

En DSOGaming dicen lo mismo: https://www.dsogaming.com/patches/first-pc-patch-the-callisto-protocol-fixes-shader-compilation-stutters/

Take a look at the following screenshot (4K with FSR 2 Quality and Max Settings with Ray Tracing). As we can see, we’re getting 40fps on an RTX4090 and an Intel i9 9900K when both of them are merely used. Before complaining, take a look at the CPU-per-clock usage. As we can clearly see, all of our CPU cores are way below 60% usage. In other words, the game cannot properly take advantage of the CPU, resulting in underwhelming performance.

To put things into perspective, the PS5 can run this game with its Ray Tracing effects at 30fps via reconstructing techniques. And yet here we are with a way more powerful system that is slightly faster than it.

ReEpER

Y aqui se ve lo que pasa cuando los juegos son cada vez mas y mas complejos, y los equipos cada vez mas y mas menos preparados ( equipos de devs ).

3 respuestas
Perico97

#92 La mayoría de devs del juego eran veteranos de Dead Space y debían de estar bastante curtidos.

Yo creo que en este caso los problemas de salida giran entorno más al rusheo, los tiempos y la falta de testeo que a la inexperiencia (Y ya hay varios ejemplos de estudios first party llenos de talento que por rushear y no testear las cosas sacan estropicios)

2 respuestas
ReEpER

#93 desde dead space estamos hablando de 10 años... como bien digo las cosas se complican plus el talento no es el mismo que antaño donde muchos devs eran de vocacion no por $$$.

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SevenOfThem

#94 A mí me da un poco de pena porque es un estudio nuevo (aparte del creador que es veterano) y les va a pasar factura este primer lanzamiento. No te tiras 3.5 años desarrollando el juego para que luego salga así de mal, algún fallo tiene que haber habido y se demostró al sacar rápido el parche de PC.

B

#92 Pero que complejidad hay aquí si estamos en un juego que es un pasillo?.

Vamos no me jodas, lo de gente poco preparada pues mira parece que por ahí va los tiros. En mi opinión es un proyecto nefasto.

Y querían enfocarlo como servicio además por lo visto.

El protocolo de Jalisco.

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ReEpER

#96 No es lo mismo la complejidad que tienes manejando shaders, iluminacion, fisicas etc hoy en dia que antaño.

Como bien digo antes hacer juegos era muy nicho de gente muy buena en la suyo.

Ahora es, bua voy a hacer un curso de CCC para desarrollo videojueguil.

SevenOfThem

DSOGaming ha sacado un análisis del rendimiento del juego:

In order to find out how the game scales on multiple CPU threads, we simulated a dual-core, a quad-core and a hexa-core CPU. Without Hyper-Threading, our simulated dual-core system had numerous stutters. However, when we enabled HT, we were able to almost get a 60fps experience at 1080p/Max Non-RT Settings. Thus, and despite the game’s inability to take full advantage of modern-day CPUs, PC gamers won’t need a high-end CPU in order to enjoy it.

The Callisto Protocol can be easily described as a GPU-bound title. At 1080p/Max Non-RT Settings, the only GPU that was able to provide a constant 60fps experience was the RTX4090. And while for the most part our RTX2080Ti, RTX3080 and AMD RX 6900XT were able to provide high framerates, they were all dropping frames in two specific scenes.

It’s also worth noting that the GTX980Ti, RTX2080Ti and RTX3080 ran the game faster in DX11. So, if you own an old NVIDIA GPU, we suggest using DX11. However, the RTX4090 runs the game significantly faster in DX12. This is the first time we’re seeing such a thing on NVIDIA’s hardware (we triple-checked our results/benchmarks and yes, DX12 is better on the RTX40 series). The RTX2080Ti was also always crashing at 4K in DX12. As for AMD’s hardware, all of its GPUs performed better in DX12.

At both 1440p and native 4K, the only GPU that was able to provide a smooth gaming experience was the RTX4090. That said, you can use FSR 2 in order to boost your performance. With FSR 2, the RTX3080 and AMD RX 6900XT can hit 60fps.

Graphics-wise, The Callisto Protocol looks absolutely beautiful. This game features some of the best in-game characters we’ve ever seen, and its environments are also full of details. Seriously, this is a graphical powerhouse, and everything looks top-notch. This is easily one of the best-looking PC games of 2022. And while it would definitely benefit from some additional optimizations, it at least looks stunning.

No han analizado el Ray Tracing porque dicen que va fatal:

However, these RT effects come with a huge CPU and GPU performance hit. Not only that, but the RT shadows are pixelated (you can easily notice this during the benchmark sequence). Add to this the fact that the game cannot take full advantage of modern-day CPUs, and you got yourself an unoptimized mess with RT enabled. Therefore, and at this point, we suggest avoiding Ray Tracing like the plague, even if you own high-end CPUs and GPUs.

Hybrid

¿Tiene toggle de DX11 a 12 o hay que forzarlo por comandos en el launcher y tal? La mia es 3060 asi que supongo que tendré que usar ese para que vaya mejor.

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SevenOfThem

#99 tiene opción en el menú, yo voy con una RTX 3070 en DX11 porque en DX12 me bajaban y se me quedaban los fps en 13-14 cada 5 minutos a no ser que cargara el checkpoint de nuevo, cuando de normal me iba a 60-70.

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D10X

#92 #93 Pero si están usando Unreal Engine, todo eso te lo da ya el motor.

A mi me gustaría saber en q la han cagado para que vaya asi, con ek cyberpunk usaban un motor propio y se les fue de las manos, ¿Pero aqui?

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ReEpER

#101 El UE04 tiene sus cosas sobretodo en DX12.

Que usar un motor X no quiere decir que el juego se convierta en copia y pega.. Y es mas, cuando empiezas a meter detalle a cascoporro UE4 tiene sus limitaciones ya... que no hablamos de un motor muy nuevo.

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D10X

#102 Pero son cosas q ya se saben y estan testeadas, no es ni medio normal q un juego pete asi con un motor trillado.

Siempre se ha dicho q el usuario debería castigar este tipo de cosas, y al final, el propio mercado autocastiga ... Con esta pedazo de cagada y el Dead Space a la vuelta de la esquina, muchos pasaran del Callisto. Los juegos individuales tienen cada vez una carrera más corta.

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Hybrid
#103D10X:

Pero son cosas q ya se saben y estan testeadas, no es ni medio normal q un juego pete asi con un motor trillado.

La petada ha sido corregida casi del todo con el parche, tampoco vayamos a crear drama como con Cyberpunk por ejemplo. Todo en su medida.

Yo lo estoy jugando con "recomendados" excepto con una 3060 y con DX11 va de puta madre. No llego a 100fps constantes eso si pero vamos, para la brutal calidad gráfica que tiene el puto juego va bien sin duda.

M

3080 dx12 54 frames 1920x1080... max settings sin ray tracing...

De juzgado de guardia.

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SevenOfThem

#105 tienes que ponerlo en DX11 con esa gráfica, lo hemos comentado ya un par de veces. Reinicia al cambiarlo en las opciones. Solo va bien en DX12 con las RTX 40 ahora mismo.

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guallon

Sigue teniendo problemas de stutterin, no tanto como al principio pero sigue

SevenOfThem

Ha salido un parche de 10 gb hace como una hora. Lo he probado y me parece que hay mucho menos stuttering y va mejor de FPS.

Antes no me iba tan bien en DX12.

Mis ajustes son: 1440P, FSR2 Quality, DX12, RT off, sombras en medio, todo lo demás en alto.

Juego con un Ryzen 5 5600X y una RTX 3070.

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dURDENN

#108 no dicen que es mejor dx11 para las tarjetas que no son 4080/90?

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Hybrid

#109 Siempre lo va a ser, lo que están intentando es que se cierre la diferencia, que era bestial. En DX12 con la 30XX la peña tenia menos de la mitad de FPS de media. Ahora parece que no es así (no lo he probado aun).

SevenOfThem

#109 lo era antes de este parche, yo jugaba en dx11, pero ahora dx12 es bastante jugable también.

7 meses después
dynamic

Si alguien se lo quiere pillar ahora mismo con las ofertas de Steam ha mejorado el rendimiento una burrada

Con la 4090 todo en ultra sin raytracing no me baja de 200 fps , no hay stuttering y muy fluido

El juego si merece la pena ahora

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EuRyNomE

Con una 4090...

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alb3rtpr0

#112 Me ha llamado la atención. He aprovechado para mirar un vídeo en yt por curiosidad a ver qué tal va en una RTX 3060 ti y el resultado parece ser muy bueno:

1 respuesta
dynamic

#113 #114 va mil veces mejor mira benchmarks

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alb3rtpr0

#115 Esto de los juegos en PC es así ya se sabe jeje... Hay que comprarlos casi un año después.

1 respuesta
dynamic

#116 la verdad es que no renta reservar ya

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