#2477 La historia de los juegos de Ubisoft nunca ha sido una de sus pilares principales, al contrario que en TLOU. Por otra parte, muchas veces una historia sencilla pero bien llevada suele ser suficiente para llevar el peso de un juego, siempre que esa historia sea sólida.
Por otra parte, y mencionando lo que dices en #2481 . Si te dedican vídeos de tanta longitud es que hay mucho contenido que discutir y mucha tela que cortar, y no necesariamente tiene que ser bueno todo lo que se discute.
Por esa regla de tres, los vídeos que hay discutiendo los fallos de la última trilogía de Star Wars que duran incluso más que la propia película en sí hablarían muy bien de ellas, cuando por desgracia no es así.
#2478 ¿Y Abercrombie ha hecho un análisis de entre 30 minutos y dos horas como han hecho multitud de randoms por internet explicando sus puntos y el porqué la historia funciona o no o simplemente ha soltado un "Ah, pos está mu bien la historia nano"?
¿No hay otro autor que haya apoyado la historia de TLOU2 y del cual se pueda usar como falacia de autoridad? Para no estar sobando siempre al mismo.
Y ya que estás, no estaría mal que me dijeras de qué palo voy. A ver si la bola de cristal que te vendieron era buena.
#2479 Cuando en el video te dice que X cosa falla y te explica por qué se opina así, da argumentos y desde luego está bien desarrollado, pues sí.
En cuanto a lo de la exigencia, es hasta cierto punto normal. No es el decimonoveno FIFA, el Call of Duty 345 Modern Assault Combat Fire o un juego hecho por un estudio indie de tres personas, dos gatos y un perro. Es la secuela de uno de los juegos más queridos y esperados de mano de Naughty Dogs que llevaba haciéndose años. Es normal que las expectativas sean altas, muy altas y el nivel de exigencia alto.
EDITO: Coño, que me dejo las frases a la mitad.