Para evitar spoilers el contenido que se desarrolla a continuación deberá de ir etiquetado correctamente:
#2730 si las armas no se rompieran sería otro juego. Yo se que todos odiamos que se rompan las armas en mayor o menor medida, pero el juego en su totalidad está diseñado entorno a esa mecánica.
Pues la verdad es que a mi el tema fusión me ha solucionado bastante el problema que tenia con las armas en BotW. Al final lo que importa es la fusión que le pongas, incluso un palo random si le metes un buen material se convierte en un buen bicho.
#2731 Pues el glitch es super sencillo. Si eso te hace mejor la experiencia no lo dudes.
#2734 no has entendido lo que he dicho. Me refería a que usar un glitch para que no se rompan las armas supondría cargarte un montón de mecánicas del juego, como fusionar armas con trozos de monstruos para crear cosas.
Yo he dupeado +50 de escamas, garras y cuernos de los 4 tipos de dragones y me suda la polla. También tengo 10 escudos hylianos por cierto. Buscar los dragones con el pathing tan grande que tienen en este juego comparado a Botw si que es joderme la experiencia de juego si tengo que subir a +2 la armadura que me gusta y tengo que tener 3 escamas de lo que sea y sólo puedo 1 cada vez que encuentras al dragoncito de turno.
#2741 Se refiere a una secundaria y se llama:
Yo estoy igual que el compañero, lo di por perdido y supuse que se me desbloquearía avanzando, pero ni idea.
#2744 no hay orden ideal hazlo como te salga a ti de los cojones, no está diseñado así el juego para algo xd
Soy al único al que este Zelda no le está volando la cabeza como sí hizo botw? Tengo una sensación de reciclaje extremo constante que no se me va. Unas 15 horas de partida llevo. Me parece un juegazo pero no veo el 97 de media de la prensa la verdad
#2749Pizzelio:pero no veo el 97 de media de la prensa la verdad
tienes razón, porque la media es de 100.
#2749 La base es la misma, pero ha pasado como con Mario galaxy. El 1 era de 10, pero es que el 2 vuelve con lo mismo pero mejor.
Mejor en gráficos, más cantidad de santuarios, nuevas habilidades, enemigos finales más elaborados...
La historia es más o menos en el mismo tono, que no es muy allá. Pero todo el mundo juega a un zelda por los puzles más que por la historia.
#2754 yo me caí un par de veces, se me hizo un poco bola esa parte... si me pasa lo que a tí yo creo que le dan por culo al templo xD
Pues ayer he visto la primera cosa que no me ha gustado nada de este juego, lo pongo en spoiler porque va referente al orden de las misiones principales del final:
Con el subsuelo tengo sentimientos encontrados.
Osea, está guay lo de que esté oscuro y tengas que avanzar con mas cuidado pero se hace muy tedioso y aburrido explorarlo, sobre todo cuando te quedas sin semillas luminosas, entre el terreno tan desigual, la malicia por el suelo y demás a veces dar 2 pasos te tiras media hora y para absolutamente nada puesto que no ves y tampoco sabes donde cojones estás yendo.
Es bastante tedioso por desgracia...