#101 Exactamente, y ademas eran un par de cartas muy especificas que disparaban el precio, el resto se conseguian por un par de centimos literalmente, jugar competitivo en Artifact era mas barato que en el resto, pero la masa casual necesitaba su dosis de misiones diarias y sus recompensas en moneditas para tirarse tres meses grindeando como un subnormal para cuando consiguieran el mazo que buscaban, sacasen nuevo set, y vuelta a empezar.
#105 Las flechas del Artifact tambien va por % , el problema es que el juego no te lo explicaba ni tienes una interfaz que te lo diga, pero habia numerosos articulos explicando como funcionaba, una vez lo entendias, era cuando de verdad empezabas a jugar con conocimiento al juego, pero vamos que da igual, mucho de los que lo criticaban no tenian ni 2h jugadas al juego.
#106 Lo se, lo se, me referia a los argumentos que solian dar los haters, que si el RNG blablabla, y luego los veias creando hilos del autochess que es puro RNG.
El problema que le vi, es que el juego necesitaba un tutorial mas avanzado, o un rollo PvE donde te llevasen de la manita explicandote los conceptos muy avanzados, porque uno de los problemas principales es que no era un juego facil para hacer streamer ya que necesitas a la gente con un nivel de concentracion alto para seguir el flow de la partida, si ves los juegos que mas triunfan en twitch suelen ser juegos que desde el primer minuto que le das click al video puedes saber que esta pasando, y de esto se quejaron los propios streamers y de ahi el drop masivo a la que vieron que perdian audiencia.