#79 El HotS salió algo tarde, pero para nada es la única razón por la que no tuvo éxito, que el juego estaba mal pensado leñe.
La gracia del LoL y de lo que vivió durante muchos años fue el SoloQ, jugar rankeds hasta poder jugar con tus ídolos, el público casual existe pero la mayoría de público fiel del lol se dedica a jugar 9 rankeds diarias en plata queriendo subir a oro para la skin, o 10 rankeds diarias en platino para jugar con rekkles. El diseño del lol favorece ese punto, es un juego en equipo con un snowball individual notable, lo que hace que si eres bueno puedas subir relativamente rápido pisando a los demás sin tener que depender de tus 4 compañeros con déficit mental y psicomotriz. En el HotS todo se basaba en teamplay, y hacer los objetivos del mapa, y como el snowball individual estaba tan reducido, dependias de tu equipo por muy bueno mecanicamente que fueras.
Todos los juegos competitivos "mainstream" tienen algo en común, puedes destacar:
- En el cs puedes hacerte rondas tu solo aunque tus compañeros no den ni una
- En el valorant igual
- En el lol smurfeando puedes llegar a master con 90+% de wr simplemente stompeando mecanicamente a todo el mundo
- En el fortnite mejoras jugando solo, aunque haya torneos por squad, la mayoría con mejor premio monetario son solos
Y al overwatch le pasó lo mismo, el overwatch tambien llegó en mal momento? Para nada, el tf2 estaba en decadencia y encima el OW se hizo famosisimo en un principio, hasta que blizzard impuso composiciones y cosas que te hacían pasar a un segundo plano, y el teamplay muchas veces era mas importante que la skill individual, y con monos de feria era horrible jugar.
Si en un juego competitivo no fomentas la "heroicidad" el ser el mejor de la partida, sentir que esa partida la has ganado TU y solo TU por que eres mejor que el resto y mereces subir en el ránking, el juego morirá
En cambio Blizzard te mete niveles de equipo en vez de individuales, que no haya equipamiento que te haga ser mas fuerte que el resto, o como en el overwatch, te oculta tu KDA real y tampoco poder ver el KDA de tus compañeros/enemigos para intentar "no favorecer la toxicidad", viendo simplemente cual es su visión de un juego competitivo, es normal que no triunfaran, intentaron hacer una competición flanders donde si ganabas, ganabas como equipo e intentaban quitarte la sensación de ser mejor que el resto y desarrollar ego, a la fuerza. El LoL es tóxico por culpa de Riot? No, el LoL es tóxico por que es jodidamente competitivo y despierta la competitividad tóxica que mucha gente lleva dentro, la sensación de ego y de ser el mejor de tu equipo y mejor que el resto, es adictiva, es lo que hace tan adictivo el lol y otros juegos competitivos, pisar a los demás.