Boxart NO oficial Europea y EEUU | Boxart oficial del juego en Japón
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El Caballero Blanco
La historia de White Knight Chronicles se desarrolla en el reino de Balandor, donde la princesa Cisna celebra su mayoría de edad. En ese preciso instante un salvaje ataque sobre el castillo dirigido por un temible grupo de guerreros y magos, irrumpe en la ceremonia, y tratan de capturar a la princesa.
Seremos Leonard, uno de los presentes en la ceremonia, que al ver que la integridad de la joven peligra saca la casta de su interior para tratar de llevarla a un lugar seguro. Corriendo por los estrechos pasillos de la gigantesca construcción, accidentalmente nuestro protagonista cae dentro de una armadura que se cierra sobre si, y que le convierte en un gigantesco caballero. El White Knight que da nombre al videojuego.
White Knight Chronicles
Una vez convertido en este poderoso personaje nos enfrentaremos con una descomunal criatura que el misterioso Brujo que dirige a los asaltantes ha traído consigo. Con el traje el combate será sencillo a pesar de la feroz apariencia del monstruo, pero al finalizar el pequeño Leonard descubrirá que con el fragor de la lucha la princesa ha sido secuestrada sin que él se diera cuenta. En ese momento juraremos recuperar a Cisna, y será cuando propiamente comenzará la aventura.
Los chicos de Level 5 han confirmado en el Tokyo Game Show que habrá dos caballeros más a parte del White Knight, a saber, Black Knight y Dragon Knight. Cada uno de estos personajes con un diseño y un acabado exquisitos.
¿Cómo nos convertimos nosotros en White Knight? Cuando el medidor de la barra de energía nos lo permita, lo que nos convertirá en la gigantesca armadura que hemos podido ver en los primeros trailers, y que nos permitirá hacer frente a los enemigos más grandes. No obstante hasta que la barra de energía se llene, con los combates, no estamos indefensos y es que también hay tácticas con las que vencer a los contrincantes de mayor tamaño con nuestra pequeña forma humana. Será más duro, lógicamente, pero es de agradecer el esfuerzo de Level 5 a la hora de presentar diferentes opciones con las que superar los enfrentamientos.
Por otra parte el Tokyo Game Show también ha servido para que Level 5 muestre por vez primera el apartado on-line del videojuego, una nueva vertiente que hasta ahora era totalmente desconocida. Según parece podremos crear un personaje desde la nada, y contar con él en la campaña individual como uno de los acompañantes de Leonard, el protagonista que permanece inalterable. No obstante, este mismo héroe que creemos para el séquito del protagonista también podrá ser llevado a la vertiente multijugador, donde White Knight Chronicles se transforma en una suerte de MMO.
Todo lo que llevemos a cabo en el mundo multiplayer del videojuego tendrá su repercusión en la campaña individual, pues la experiencia, el dinero o los ítems que consigamos en ésta los trasladará nuestro personaje al modo off-line. Donde podremos emplearlos como deseemos.
Todo en White Knight Chronicles parece apuntar a clásico ineludible para cualquier aficionado a los JRPG. Su apartado gráfico es apabullante, y la experiencia jugable realmente prometedora, sobre todo teniendo en cuenta que el título viene de la mano de los creadores de joyas de la talla de Rogue Galaxy o Dragon Quest VIII.
White Knight Chronicles tiene un sistema de combate activo, el cual nos ofrecerá la posibilidad de encadenar golpes de todo tipo pero también poder esquivarlos, dentro de unas limitaciones claro está. El sistema de batalla se divide en 3 grandes ramas:
Sistema de tokens
Los golpes especiales que lanzaremos en el juego dependen directamente de los tokens, y no podremos utilizarlos sin ellos. Los tokens son algo así como puntos de batalla que conseguiremos eliminando enemigos y que servirán para desbloquear nuevos ataques y habilidades especiales.
Transformaciones
Sabemos que nuestros héroes se pueden transformar en gigantescos caballeros acorazados (de momento sólo conocemos 3: White Knight, Dark Knight y Dragon Knight) para luchar contra amenazas de tamaño superior. Es cuando los movimientos se simplifican, se vuelven más lentos pero a la vez más poderosos. Pero nada es para siempre y nuestras transformaciones tienen un tiempo limitado, exactamente lo que dure neustra barra de transformación.
Combos Personalizados
Uno de los aspectos más atractivos de este juego es el poder crear hasta 7 golpes de diferente tipo enlazados entre sí.
Podremos combinar tanto golpes cuerpo a cuerpo como ataques mágicos, la única condición para que nuestros combos enlacen es que el primer golpe conecte correctamente contra nuestro enemigo.
Video del TGS’06
[video]http://www.youtube.com/watch?v=cheGec6Vcno[/video]
Video del TGS’07
[Video]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25198[/video]
Video del TGS’08
[video]http://www.gamevideos.com/video/id/21931[/video]
GamePlay
[video]http://www.youtube.com/watch?v=CJbd2Wos6g0[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=SzIWkiHC49o[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=BwIYkVoW2UQ[/video]
[video]http://www.gametrailers.com/player/44401.html[/video]
Forgotten Secret Trailer
[video]http://www.gametrailers.com/player/49144.html[/video]
Video del E3’09
[video]http://www.gametrailers.com/player/49144.html[/video]
Video de la GC’09
[video]http://www.gametrailers.com/player/54400.html[/video]