Site oficial: http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
La última joya de MonolithSoft anunciada en el pasado E3 como Monado: Beginning of the World vuelve a recobrar fuerza con un nuevo nombre y con Tetsuya Takahashi al frente de este nuevo jRPG.
Su salida en Japón será en esta próxima primavera.
MECHAAAAS!!!
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BSO de Yoko Shinomura
[media]http://www.goear.com/listen/e9e7b69/Xenoblade-webtheme-2-Yoko-Shinomura[/media]
[media]http://www.goear.com/listen/492608c/xenoblade-webtheme-1-yoko-shinomura[/media]
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#22 -El juego se desarrolla en la pic de los gigantes de #1 . Quiero decir, los gigantes son dioses paralizados y la vida se ha desarrollado sobre los dioses.
-En uno de los gigantes viven humanos y en el otro sintéticos que, como es inevitable, están en guerra.
-Habrá main quest, side quests y el juego durará unas 60h pero Xenoblade estará basado en la exploración
-Lo único que no me gusta, el sistema de batalla es derivado de un MMO. Llevas a 3 en tu grupo, controlas al personaje principal y tus compañeros quedan a cargo de la IA. En batalla los 3 personajes atacan automáticamente y tu solo eliges las skills/magias que quieres que utilicen
#41 Monolith promete 70/80 horas de historia principal y hasta 100 con todo el contenido adicional
-El mundo en Xenoblade es continuo y fluye con naturalidad pero tiene algunas cargas. Las enormes areas del juego son principalmente partes de los dioses y habrá cargas entre cada extremidad de ellos.
-Las batallas son en tiempo real y también tienen continuidad, no habrá transiciones y los bichos se podrán ver por el campo. Cuando ataques al enemigo los de tu party señalarán y atacarán automáticamente al enemigo y nuestra labor estará en desatar las habilidades especiales o soltar magia a los bichos.
-OST 100% de Yoko Shinomura.