GTA con chat GPT
#56 Hablando con la nostalgia en la mano a mi me gustaron muchisimo. El combate a dia de hoy es ortopedico, las mecanicas de los mapas y mazmorras se pueden volver repetitivas pero tiene y tuvo ese algo que sin haber conocido los mmorpg por aquel entonces me hacia sentir dentro del mundo. Por no hablar de cuando no estabas dentro del juego en si leyendo los mails y el foro
Plantear esto para MMOs lo que quizá haga sea abaratar costos en ghost writers, pero no creo que en juegos basados en historia esto vaya a ser algo muy utilizado, la verdad. Los que mencionáis el tema de los diálogos con 3 opciones, todos esos juegos tienen alta carga narrativa, y si bien no digo que no sea posible realizar algo así, creo que perdería la esencia de lo que se trata de transmitir con un videojuego cuya historia es central al mismo. Luego está el tema de limitarlos, no creo que sea baladí limitar la temática/tipos de respuesta etc. como para que no se salgan del personaje y no acaben liandola como cualquiera de los cientos ejemplos que hemos visto ya con ChatGPT. Pero para juegos roguelike y del rollo, procedimentales o generados de forma random creo que puede tener cierto potencial. A ver cómo van usándolo los primeros devs que se atrevan