#30 yo tengo una bicicleta y un coche y no puedo ir en bici por la autopista
woooh tenéis ganas de marcha
casualmente venía a reportar que en la recién remodelada app de Youtube para PS4 no funciona
#36 Hay gente que tiene un pc que no mueve ni el csgo a 60 fps?
esa es una pregunta trampa, el csgo hay que jugarlo a 120fps aunque sea a 800x600
AMIRITE!??!1'?!
#41 Antes de quejarte del tickrate aprende lo que es y tal. ah, y aprende como funciona la conexion servidor-cliente.
PD: Si quieres discutir de lo que sea create un hilo y mandamelo o hablame por privado directamente. Esto no va sobre cs.
#43 El tickrate me suda los cojones, he jugado mil años en motor source (no al CS, pero da lo mismo) y eso me parece una soplapollez a no ser que seas Pr0+++++++++ y entonces rasgas la mínima tontería que se pueda ocurrir a nadie.
Anyway 64 fps para un shooter es quedarse sin ojos. Ni tickrate ni leches. 128 pues vale, voy a leer algo pero vamos, de ahi a 120 dudo muchisísimo que notes algo.
#45 JAJAJAJAJ me parto la polla con lo que dices xDDDD
"64 fps para un shooter es quedarse sin ojos."
Lo apunto en mi lista de ************* que sueltas por mediavida.
A 60 hz y tickrate menor de 60, no vas a notar ninguna diferencia entre 60 fps y 1 griton de fps.
Por si no entiendes lo que te digo, el day of defeat source y el css eran tickrate 100, ergo, habia diferencia entre 60 y 100 fps aunque jugaras a 60 hz.
Mas tarde el css lo limitaron a tickrate 66.
PD: Repito, si quieres discutir de tus problemas mentales create un hilo, esto no va de tus ojo sobrenaturales.
#51 No es mas fluido a 100 fps que a 60 fps si estas en 60 hz. Punto.
Lo que hay, en shooters como cs1.6, dod:s, css antes de la actualizacion source2009, csgo tickrate 128, es una mejor conexion servidor-cliente lo que disminuye el stuttering de conexion.
Ahora faltaria una opcion para que los videos (al menos los de los partner) no tengan tantisima compresion, que no sera porque no tengan dinero.
#51 wat? Tu primera frase no tiene sentido. 60fps o 120fps a 60Hz es lo mismo sí, porque 60Hz significa que tu monitor se actualiza 60 veces por segundo, así que ya le puedes tirar 3000fps que se ve igual. Ahora, si decimos 60fps o 120fps en 120Hz entonces la cosa cambia, son dos mundos diferentes, igual que 30vs60 fps
El tickrate ni pincha ni corta aquí por cierto
Por fin podremos ver los videos de forma aceptable.
P.D. El csgo va mejor a 300 fps que a 120 que ha 60 INDEPENDIENTEMENTE de los hz de tu monitor. No hay discusión posible en esto.
Joder, me acabo de dar cuenta que tengo que cambiar de PC.
Me ha dado tirones para correr esta puta mierda a 60 fps 1080 xDD
#55 El tickrate es el motivo por el cual el csgo no se deberia jugar a 60 fps y es de donde viene la discusion.
#57 Jugue cs1.6 competitivamente, jugue css competitivamente, jugue csgo competitivamente, y paso de vuestros mitos.
Esto es como el cl_interp 0.01. INUTIL jugando online, y todo el mundo lo ponia.