He llevado mucho mucho a Amumu y voy a poner cómo lo juego yo por si a alguien le puede interesar. Amumu always jungla.
Hechizos de invocador: Smite y Flash, sin discusión.
-Smite: Para junglear y robar buffos.
-Flash: Para saltar instantáneamente sobre el equipo enemigo y hechas la ultimate pillándolos a todos en bragas. El hechizo que complementa perfectamente tu ultimate.
Runas:
Amarillas de Armor planas, Azules de magic resist planas o x lvl (como prefieras), rojas de penetración mágica y quintas como te salgan del nabo, de vida suele ser lo normal y recomendado pero quintas de AP plano o Penetración mágica tampoco me parecen un disparate.
Maestrías:
-Orden de las Skills:
W,E,W,Q a partir de aquí R>E>W>Q
Empiezo con colgante de renovación y poti. Pull, poti y vía (mejor si te ayudan un poco porque has de comprender que vas a hacerte casi toda la jungla con un colgantito de mierda, pero vale la pena y mucho), luego lobos, ya tocarías tener el smite cargado y se lo hechas al fantasma gordo, luego golems y a base. Subes la piedra filosofal y dos o tres potis de vida, te haces el Lizard y a gankear con la Q.
A partir de aquí se prioriza siempre siempre la E (Bloquea daño pasivamente) y cuando no se pueda la W (obviamente siempre que se pueda la ultimate)
Y eso, a partir del 4 es gankear líneas, con la piedra filosofal esas vueltas que tas de línea a línea no molestan tanto por el oro que te da y la regeneración de vida y mana es cojonuda por esto mismo también, poder ir de línea en línea sin necesidad de volver a por mana a base ni vida.
Luego lo que suelo hacer, pero a partir de aquí en mi opinión es a gusto del consumidor es botas 1 y piedra de vida. Subo las botas 1 a mercurio y cuando pueda la piedra de vida a corazón de oro. Suficiente vida y resistencia + runas como para hacer una teamfight decentemente pudiendo soportar un focus moderado, aunque no te pases, aún no eres demasiado tanke. Con Piedra filosofal y Corazón de Oro + un poco de farm + alguna asist/kill en poco tocarías tener la Protección de la legión y este item sí me parece inamovible en Amumu, el aura se agradece muchísimo en el equipo. Con estos cuatro items de mierda, iniciando bien y con un equipo que sepa apretar los cuatro botones puedes aguantar un focus bastante basto (138 de armor y 138 de magic resist por norma general sin contar los 2k de vida que tienes por el Aegis y el Corazón de Oro).
A partir de aquí va en función del equipo, es interesante pillarse un Cinturón de Gigante porque aguantarás más, ya digo, con los items que llevas tocarías aguantar bastante, con + vida, pues más inmortal pero no te quites la idea de pillarte un chaleco de cadenas o un negatrón por ese carry del otro equipo que anda algo feedeado.
Jungla con Armadura de tela y 5 potisEra la que hacía antes del colgante de renovación pero esta última me gustó más xD
Aquí te puedes solear al azul con al puntalnabo, siempre mejor si te lo pullean. Poti, matas zul, poti, lobos, fantasmas, poti te haces al rojo y a veces lo haces tan bien que te puedes hacer a los golems del tirón sin gastar potis sobrandote dos potis. Base botas o piedra de vida. Completas las botas de mercurio cuando puedas y la Legión te la vas montando sobre la marcha. Puedes hacerte el corazón de oro con la piedra de vida antes que montarte la Protección de la Legión, pero como veas. Y a partir de aquí lo que sigue.
Items recomendados:
Capa de fuego solar: Vida, Armor y un daño por segundo que sumado al lloro te permitirá destrozar un carry solamente con tu presencia. Este item personalmente es el que le seguiría a la build, es cojonudo ese daño por segundo y la vida, pero como cada partida es un mundo, dependerá de la misma.
Fuerza de la naturaleza: Magic resist por un tubo, regeneración de vida por un tubo y velocidad de movimiento. Personalmente, es el item que me pillo cuando hay un carry ap enemigo que va algo comido y lo prefiero antes que un velo.
Presagio de Randuin: Vida, regeneración de vida, Armor, si un enemigo te golpea hay un 20% de probabilidades de que se vea reducida su velocidad de ataque y de movimiento en un 35% durante 3 segundos y una activa que lo hace de los mejores items del juego, esta reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 35% durante 2 segundos EN ÁREA y aumenta en 0,5 segundos cada 100 de Armadura o Resistencia mágica. Muy recomendable cuando hay un carry AD que está destrozando tu equipo como un Trynda, Ashe, Vayne, etc., te tiras la ultimate y justo cuando se termina la ultimate y ves que van a empezar a pegar usas su activa. Si tu equipo no es subnormal y sabe que hay que focusear al carry ese está muerto.
Velo del Hada de la Muerte: Magic Resist, considerable vida y mana y una pasiva que es cojonuda. Este item pocas veces me lo monto por la razón de que el aura creo que se aprovecha más en un carry que en un tanke, si se van gastando las spells en ti tienen que estar como una regadera, ya digo, pocas veces me lo monto pero me parece un gran item.
Un pequeño inciso, no siempre es recomendable acabar un item del tirón, habrá veces que te será más útil tener un chaleco de cadenas, un cinturón de gigante y un negatrón ahí parados, que todo el item entero, sobretodo si vas perdiendo y tus recursos de oro son limitados.
Otros items a tener en cuenta:
Malla de espinas: 100 armor y devuelve un 30% del daño recibido en mágico. Este item yo no lo suelo pillar porque ya tiene que ser subnormal el carry AD enemigo de turno para focusearte a ti y que se mate él solo, de modo que antes prefiero un Randuin pero es un buen item y ahí está si lo necesitas.
Cetro Abisal: 57 de Resistencia mágica (creo) y 70 AP y Aura que reduce en 20 la resistencia mágica de los enemigos. Es un item que dependerá mucho de la partida y ante todo es un item de late, pero ya digo, depende, o bien te lo pillas antes o después. ¿Cuándo pillarlo? Cuando notes que el equipo suda totalmente de ti, que tiras el ulti pero ellos pasan de ti como de la roña. Este item te permitirá pegar más fuerte con tus spells, y además permitirá que las spells de tus aliados hagan más daño al equipo contrario.
Corazón de Hielo: 99 armor, reducción de enfriamientos, 500 de mana y una pasiva enormemente útil, reduce 20% la velocidad de ataque de los enemigos. Es un item muy bueno por la pasiva y el armor que concede pero me gusta más un randuin bien hechado. Este item lo recomiendo contra personajes como Tryndamere que tienen esos 6 segundos de vida gratis, la reducción de velocidad de ataque reducida se agradece hasta que se le pueda deletear, pero ya digo, Randuin powa xDD
Y básicamente eso es Amumu, un bicho que se te tira encima con Flash, se tira la Ulti, activa el lloro, spammea la E, usa la Q para stunear al que hace pupa y encima mata el cabrón xD