¿Como jugar?
Cassiopeia no es un buen 1vs1, sobre todo se te enfrentas a personajes que te puedan lanzar por los aires como Xin, silenciar como Malzahar, o aturdir como Sion. Para hacer daño con Cassiopeia necesitas lanzar la E una y otra y otra vez, lo más rápido posible a un ritmo de casi 2 por segundo. Es decir, necesitas manos y estar con el personaje en un sitio tranquilo y alejado de las peleas.
Con Cassiopeia puedes ir a lane o solo, pero en caso de ir solo dependes bastante del rival. Si vas a lane con un compañero triunfarás seguro. De todas formas todo el mundo piensa que Cassio es mejor que vaya sola y seguramente te dejen el medio.
Habilidades
Q:
Explosión perjudicial - Cassiopeia envuelve una zona con un veneno lento y gravemente dañino que aumenta su Velocidad de movimiento si alcanza a un campeón.
Cassiopeia envuelve una zona con un veneno lento y gravemente dañino que inflige 75/115/155/195/235 (+0.9) puntos de Daño mágico durante 3/3/3/3/3 segundos y le concede un 15/17.5/20/22.5/25% de Velocidad de movimiento durante 3/3/3/3/3 segundos si alcanza a un campeón.
Coste 35/45/55/65/75 de Maná
Alcance 850
Esta habilidad se usará para hostigar al rival y no dejar que se acerque a ti o a los minions. Además es muy importante su veneno de 3 segundos de duración.
W:
Miasma - Cassiopeia libera una nube de veneno que daña y ralentiza ligeramente a todos los enemigos a los que alcance.
Cassiopeia libera una nube creciente de veneno que dura 7/7/7/7/7 segundos. Los enemigos que la atraviesen quedan envenenados durante 2/2/2/2/2 segundos, sufriendo 25/35/45/55/65 (+0.15) puntos de Daño mágico por segundo y ralentizándose un 15/20/25/30/35%. La exposición continuada renueva este veneno.
Coste 70/80/90/100/110 de Maná
Alcance 850
Imprescindible para las peleas. Si te enfrentas a un AD como por ejemplo Ashe lo más seguro es que se quede en el sitio pegándote. Es ahí donde lanzarás el Miasma. En caso de que escape con flash ten una Q siempre preparada. Ojo con el dragón que juraría que no le hace nada.
E:
Colmillo doble - Cassiopeia libera un ataque dañino contra su objetivo. Si éste queda envenenado, el Enfriamiento de este hechizo se restaura.
Cassiopeia inflige 60/95/130/165/200 (+0.55) puntos de Daño mágico a su objetivo. Si éste queda envenenado, el Enfriamiento de Colmillo doble se reduce a 0.5/0.5/0.5/0.5/0.5 segundos.
Coste 50/60/70/80/90 de Maná
Alcance 700
Esta es la habilidad principal de Cassipeia. La que más daño hace y la que marca las diferencias. Cuando se la tiras a alguien envenenado, ya sea por tu veneno, el de Singed, el de Teemo, o el de quién sea, el enfriamiento se reduce a 0'5. Esto es como una velocidad de ataque de 2'000 desde el principio. Cada vez que se la tires a alguien que no esté envenenado verás como sientes que has perdido la oportunidad de matar a tu enemigo.
R:
Mirada petrificante - Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
Cassiopeia inflige 200/325/450 (+0.6) puntos de Daño mágico a todos los enemigos que haya ante ella. Si están de cara a ella, quedan aturdidos durante 2/2/2 segundos y si están de espaldas, sufren un 60/60/60% de ralentización.
Coste 120/160/200 de Maná
Alcance 750
El ultimate. Esta habilidad no solo hace mucho daño si no que además si la tiras en el momento adecuado aturdes durante 2 segundos. Bien utilizada puede decantar la teamfight a tu favor, o te puede salvar la vida. Además si se la tiras a un enemigo que intenta escapar lo ralentizarás y seguro que lo alcanzas.
Pasiva:
Habilidades:
A partir del nivel 3 puedes pegarte con quien quieras, que si no tiene stuns y cosas raras lo vas a destrozar. Más adelante, cuando los DPS sean más fuertes tendrás que tener cuidado de no ir solo. Es importante subir mucho la E que es la que más daño hará en las peleas por eso de que puedes lanzarla cada 0'5 segundos.
Runas:
Rojas: +0.95 penetración mágica.
Amarillas: +0.57 de AP.
Azules: +0.95 de AP.
Quitaesencia: +4.5 de AP.
Maestrías:
21-9-0
Hechizos de invocador:
Flash-Ignite
Objetos:
Anillo de doran.
Catalizador protector.
Botas +1.
Revolver de Hextech.
Completas botas de Hechicero.
Completas Vara de las edades.
Cinturón gigante.
Completas cristal de Rylai.
Vara de +80 de AP.
Completas Sombrero.
Completas libro de succion de hechizo (algo de los ancianos).
Libro de Morello.
Ya sabes, no vayas nunca en primera línea y destrozarás a tur rivales. Además la succión de hechizo funciona en Cassiopeia tan bien como el robo de vida en cualquier AD.