RECOMPENSAS POR OBJETIVOS
Las recompensas por objetivos son una mecánica que ayudará al equipo que vaya perdiendo a remontar, sumada a las recompensas por campeones. Otorgan oro adicional por cumplir determinados objetivos cuando un equipo va muy por detrás [...]
Las recompensas por objetivos solo se activan cuando un equipo se queda lo suficientemente atrás, y los objetivos que otorgan un botín se resaltan en el minimapa de ambos equipos. Si el equipo que va perdiendo se hace con un botín activo, cada uno de los miembros recibirá oro adicional.
" Las recompensas de objetivos se calculan en base a cuatro factores: ventaja de experiencia, ventaja de oro, ventaja de dragones y ventaja de torretas. Cuando se activan, los objetivos disponibles para el equipo que vaya perdiendo obtendrán un botín. Las recompensas se dividen equitativamente entre los cinco miembros del equipo y empiezan en las siguientes cantidades: "
- Barón y Dragón anciano: 500 de oro
- Dragones y Heraldo de la grieta: 500 de oro
- Torreta exterior: 250 de oro
- Torreta interior: 400 de oro
- Torreta de la base: 400 de oro
"Conforme el equipo que va perdiendo se vaya quedando atrás, dichas cantidades pueden aumentar hasta un 60 % adicional"
CAMBIOS EN LA JUNGLA
DRAGONA TECNOQUÍMICA
MEJORA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Otorga hasta un 5 % de daño adicional por acumulación contra enemigos que tengan 340-1020 (niveles 1-18) más de vida que vuestro campeón actualmente.
ALMA DE LA DRAGONA TECNOQUÍMICA Al obtener el alma de la dragona tecnoquímica, los miembros del equipo reciben una mejora que les otorga una segunda y breve oportunidad la próxima vez que mueran. Los campeones reviven con un 80 % de su vida básica más un 50 % de su vida adicional y obtienen un 75/30 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo del tiempo. Los campeones revividos reciben un 40 % menos de daño, infligen un 33 % menos de daño y reciben daño equivalente a un porcentaje en constante aumento de su vida inicial cada 0,25 s.
GRIETA TECNOQUÍMICA Se crean zonas de gas en cuatro ubicaciones de la jungla, lo que camufla a los campeones en su interior. Quienes se encuentren en dichas zonas infligen hasta un 10 % más de daño a los enemigos que tengan más vida que ellos. Se alcanza el máximo de daño adicional con 340-1020 (según el nivel del atacante) menos de vida que el rival.
CAMUFLAJE Los guardianes normales no revelan a los enemigos camuflados, pero sí que lo hacen los guardianes de control, las flores del adivino y otros efectos que revelen unidades invisibles. También es posible revelarlos al estar cerca de ellos.
DRAGONA HEXTECH
MEJORA DE LA DRAGONA HEXTECH Otorga 5 de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque por acumulación.
ALMA DE LA DRAGONA HEXTECH Cuando un equipo obtiene el alma de la Dragona hextech, su siguiente habilidad o ataque básico lanza un rayo que inflige 25-75 de daño verdadero (niveles 1-18), rebota hasta alcanzar a 3 objetivos adicionales y ralentiza a las unidades golpeadas un 45/35 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) (+5 % por cada 1000 de vida adicional, +1 % por cada 100 de PH, +3 % por cada 100 de DA adicional) durante 2 s (8 s de enfriamiento).
GRIETA HEXTECH Aparecen pares de portales hextech por el mapa, lo que permite a los campeones viajar rápidamente entre las ubicaciones conectadas. Los portales hextech se activan tras una breve canalización, que se puede interrumpir con inmovilizaciones y daño. Cada par de hexportales cuenta con un enfriamiento individual de 30 s por campeón.
DRAGÓN DE NUBE
MEJORA DE DRAGÓN DE NUBE 12 de velocidad de habilidades definitivas ⇒ +3,5 % de velocidad de movimiento fuera de combate, +3,5 % de resistencia a la ralentización.
ESCURRIDIZO DE LA GRIETA
"La primera aparición del Escurridizo de la Grieta resulta demasiado importante a la hora de decidir el resultado del principio de la partida, por lo que vamos a reducir su importancia haciendo que otorgue menos experiencia. Ahora que será más débil (y pequeño), podréis derrotarlo más fácilmente y escurriros de vuelta a una zona segura más rápido. "
NUEVOS OBJETOS
Se han modificado varios objetos actuales. Ver enlace.
RUNAS
PRIMER GOLPE
La nueva runa que sustituirá a la Omniruna. Tiene alguna similitud con la Cleptomanía y permitirá a los campeones realizar más daño y conseguir oro según la estrategia que planteen y si consiguen infligir daño en primer lugar.
- Infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos te otorga 5 de oro y Primer golpe durante 3s, lo que hace que tus ataques o habilidades inflijan un 12% de daño adicional contra campeones y te otorga un 100% (70% para las unidades a distancia) del daño infligido como oro. De 25-15 segundos de CD según el nivel.
- Si el enemigo te golpea primero, Primer golpe entrará en CD y no otorgará ninguna mejora.[/i]
MEJORA GLACIAL
- Inmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia vuestro campeón y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas que duran unos segundos, ralentizan a los enemigos un 35% (+5% por un 10% de salud y escudos) (+2% por 100 de AP) (+2% por 100 de AD adicional) y reduce su daño en un 15% en contra de los aliados.
COMPÁS LETAL
- Tras golpear a un enemigo durante 1.5 segundos, obtienes velocidad de ataque durante 6s cuando se está golpeando a, al menos, un campeón enemigo con cada ataque. Dicho efecto se acumula hasta 6 veces.
- Al alcanzar el límite de este efecto, otorga alcance y aumenta en 3,0 el límite de la velocidad de ataque.
- Los campeones cuerpo a cuerpo ganan un 15% de velocidad de ataque y los a distancia un 5%. [/i]
Leagueoflegends
Esportmaniacos
He hecho un resumen de parche, hay más datos interesantes como la modificación de algunos objetos actuales o corrección de errores.
Pánico con el tema de los botines por objetivos y el objeto que reduce un 25% la definitiva aunque luego en la práctica no será tan peligroso.