No considero que el splitpush sea una estrategia individual, sino de equipo. El wardeo, tener vigilado al equipo enemigo para que no pueda teleportarse a base, distraer su atención... o incluso aprovechar la distracción provocada para tomar objetivos me parece todo muy de equipo y bastante bonito de ver. Hace no mucho pude jugar una en la que tuvimos que distraer al equipo enemigo, claramente superior a nosotros en oro (y en habilidad, pa que negarlo) y, sin llegar nunca a entrar del todo, impedir que recallearan para que uno de los nuestros les limpiase una torre y un inhibidor que nos dio un respiro bastante importante.
Prefiero que una partida la gane el típico Mr. Yi/Shaco/Fiora/Right-click-master por la espalda a tener que aguantar una de esas soporíferas partidas donde ninguno de los dos equipos se decide a iniciar tras una eternidad mareando la perdiz. No me meto en qué será más complejo a nivel táctico: Si desarrollar bien una teamfight y el posicionamiento o engañar al equipo enemigo y proveer al splitpusher de cobertura. Lo que si sé es que en soloQ me encuentro un montón de equipos sin iniciadores y como se propasen bufando las torres me voy a cortar las venas estilo brunoise.