Dota 2 y League of Legends son dos de los MOBA más populares del mundo, pero el popular Team Liquid AD lleva a Yiliang "Doublelift" Peng cree que el título desarrollado de Riot Games tiene un techo de habilidad mucho más alto que su homólogo de Valve.
"Yo diría que Dota tiene más que aprender que League cuando se trata de construir diversidad, diversidad de grupos de campeones, [y] jugadas de mapas", dijo Doublelift durante una transmisión reciente. "Pero mecánicamente, no, hay un cero por ciento de posibilidades de que Dota tenga más límites de habilidad mecánica que la Liga".
El joven de 26 años mencionó algunas razones para sus pensamientos, incluida la velocidad de giro de los personajes inusuales de Dota, el retraso incorporado, la falta de disparos de habilidades y la falta de guiones y habilidades. También dijo que Dota tiene muchos aturdimientos por clic y habilidades específicas, pero a pesar de que los jugadores tienen más botones, el juego no requiere una habilidad mecánica tan alta como la Liga.
Doublelift también dijo, sin embargo, que Dota requiere un conjunto diferente de habilidades. League es uno de los MOBA más mecánicamente intensivos debido a la gran cantidad de campeones basados en disparos de habilidades y al puñado de campeones con mucha movilidad. Los campeones más nuevos también se han vuelto mucho más complicados con sus kits, lo que ha llevado a una curva de aprendizaje aún mayor para cualquier jugador nuevo de la Liga que intente ingresar al juego.
Doublelift dijo que nunca quiso ser profesional en Dota, a pesar de que era un jugador bastante bueno que "pisoteaba cada pub en el que se encontraba". En cambio, el veterano ADC intentará capturar el octavo campeonato LCS de su carrera el próximo año.