¡¡Bienvenidos al nuevo hilo de los mid laners para la S4!!. Antes que nada, quería que decir que este es un tema orientativo para que la gente que no sepa mucho sobre este rol, tenga una ligera idea de los conceptos básicos, campeones y sobretodo, para poder comentar cualquier cosa sobre la línea de medio.
Cualquier cosa que esté mal o se pueda añadir, solo decírmelo
Introducción
Los AP Carry son campeones que hacen la mayor parte de su daño por medio de sus habilidades, a diferencia de otros roles como el AD Carry que basa su daño en sus ataques básicos.
La mayor parte son magos, que son los campeones que hacen daño mágico, aunque últimamente se están jugando mucho los campeones asesinos como: kha'zix, zed, yasuo, fizz, leblanc... que se caracterizan por tener mucho burst (hacer una gran cantidad de daño en muy poco tiempo).
Recuerda
Farmea: una de las cosas más importantes y que marcan la diferencia en las partidas. Tienes que aprender a hacer last hit ya que normalmente no podrás matar a tu adversario y una gran diferencia de minions puede darte ventaja (15 minions son alrededor de una kill).
Wardea: Ya no tienes excusa para no wardear gracias al trinket, ya que siempre cogerás el trinket de wards yendo a medio.
Un ward te puede dar visión frente a posibles ganks del jungla enemigo. Las zonas más importantes que debes tener wardeado mientras estás en tu línea son estas:
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Rojo: Si tienes wardeados los puntos rojos sabrás si su jungler va a pillar los buffs, no son imprescindibles pero si aconsejables. Mantiene controlada la posición de su jungler.
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Verdes: Tener ambos sitios del rio te previene de posibles ganks, si puedes permitirte tener ambos sitios wardeados hazlo, sabrás que están preparando un gank y cuando pushear.
Gankea: Al estar en el carril del medio es muy fácil ir a ayudar a otras líneas. Pushea antes de irte e intenta llevarte kills en top/bot a partir del nivel 6 si no puedes en la tuya.
Gestiona tu maná: El principal problema a niveles bajos es el gasto de maná. No spamees mucho tus habilidades y recuerda pedirle el blue buff a tu jungla.
¿Qué es el blue buff? El buffo azul, es un golem situado en la jungla que te da regeneración de maná y baja tus cooldowns. Es muy útil para los magos ya que te da todo lo que necesitas para aguantar en línea y es importante que te lo de tu jungla. Normalmente el primero se lo lleva él y los demás te los deja. Pídeselo si no lo hace o roba el del equipo contrario con ayuda de tu jungla.
En las teamfights: como ap carry, tu función es hacer el mayor daño posible sin intentar morirte o al menos sin ser el primero que muera. Con la mayor parte de los magos tendrás que posicionarte detrás de tu equipo para que no te maten y puedas usar tus hechizos pero por ejemplo con los asesinos, tendrás que meterte en medio de la pelea por lo que tienes que esperar al mejor momento cuando los enemigos hayan usado todo en los tanques de tu equipo.
Hechizos de invocador
Ordenados de mayor a menor relevancia
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Flash: Imprescindible en la mayor parte de campeones, tengan o no algún tipo de escape, otra medida de escape siempre viene bien. Lo recomiendo en el 99% de las veces.
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Ignite: Otro gran hechizo para los midlaners. Es muy recomendable con personajes asesinos como leblanc, fizz, zed... que puede hacer que te lleves una kill. Por otra parte no lo recomiendo tanto con personajes como orianna o lux ya que normalmente no te lanzarás encima del enemigo y otros hechizos pueden ser más útiles.
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Barrier: Es una gran opción, sin duda la mejor junto al ignite. Como he dicho anteriormente pondría barrier a campeones menos agresivos como una lux que además puede salvarte en más de una ocasión al no tener escape.
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Teleport: Por si quieres gankear otras líneas con facilidad, hacer backdoor o volver rápido a línea después de comprar. No lo recomiendo mucho con personajes de medio salvo algún caso como podría ser kassadin.
Maestrías
Puedes elegir entre varios tipos de maestrías. Lo más normal es coger unas standar como las que vais a ver, pero en algunos campeones vienen mejor unas maestrías específicas como akali etc... Las más normales son las siguientes:
AP con regeneración de maná: Te aumentan la regeneración de maná y el tiempo de los buffs. Va bien con todo tipo de ap mids, sobretodo con los que más gastan maná.
AP con defensa y sin regeneración de maná: Sin regeneración de maná pero con más vida y regeneración. Van bien con todo tipo de ap mids, sobretodo contra enfrentamientos más difíciles contra un campeón con mucho burst o con campeones más tanques y que se tienen que acercar para matar al enemigo como diana.
Mids AD: Para campeones que no hacen daño mágico como zed, yasuo o kha'zix.
Runas
Podéis usar las que queráis, pero las más normales son estas:
Son las más normales, van bien con todo tipo de magos, tienes tanto armadura como resistencia mágica y por otra parte poder de habilidad y penetración mágica. Se podrían cambiar las amarillas de armadura por las de regeneración de maná si es necesario.
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Azules: Magic Resist
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Amarillas: Armor
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Rojas: Magic Penetration
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Quintas: Ability Power
Runas también bastante estandar y más agresivas que las primeras. Sacrificas la resistencia mágica por más ap. También puedes cambiar la armadura por regeneración de maná si es necesario.
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Azules: Ability Power
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Amarillas: Armor
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Rojas: Magic Penetration
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Quintas: Ability Power
Runas más específicas para campeones como Fizz en los que la penetración híbrida hace que haga más daño con los ataques básicos.
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Azules: Ability Power
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Amarillas: Armor
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Rojas: Hybrid Penetration
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Quintas: Hability Power
Runas específicas para bruisers. Las rojas pueden ser cambiadas por penetración de armadura para rivales que puedan stackear armadura.
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Azules: Magic Resist
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Amarillas: Armor
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Rojas: AD
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Quintas: AD
Builds
Son muy situacionales. Voy a mostrar los más comunes para la mayoría de champs aunque más abajo verás guías específicas para cada personaje, aunque no aconsejo seguir la misma build el 100% de las partidas ya que hay veces que puede ir mejor un item u otro. Lo más común sería:
Maná/Mana regen:
¿Cuál escoger? Depende del campeón y de la situación de la partida.
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Lágrima: Campeones que tengan que spamear habilidades y puedan llenarla rápido, quieras tener maná y quieras upgradearlo al Arcangel (te proporciona un escudo dependiendo del maná que tengas y ap) o Muramana (daño de ataque y pasiva que te da daño en base de tu maná máximo). No me lo pensaba con campeones como kassadin (Arcangel) o ryze (Muramana) que tienen mucha sinergia.
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Grial: Te vendrá mejor contra campeones ap muy agresivos tipo leblanc que se han podido llevar un par de kills y necesitas algo de resistencia mágica
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Morello: El que te da mejores stats de ap. La mejor opción si quieres mana regen y no tienen ap en su equipo y la lágrima no va bien con ese campeón. Tiene una gran pasiva que va muy bien contra campeones como Mundo o Voli ya que reduce su curación al utilizar habilidades.
Items ''defensivos'':
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Rylai: Aparte de ap te da vida y una pasiva que te ralentiza a enemigos con habilidades. No lo recomiendo mucho con campeones de medio ya que si quieres stats defensivos tienes mejores items. Lo recomiendo con brand, por ejemplo, por la pasiva que tiene.
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Vara de las edades: Ap, vida y maná. Lo aconsejo comprar siempre si compras la lágrima después de esta si la vas a upgradear al Arcangel ya que, contra más maná, te da más ap.
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Zhonya: Uno de los mejores items de ap en mi opinión. Te da 120 de ap y una gran activa que te hace invulnerable unos segundos. Lo recomiendo con todo tipo de campeones, sobretodo con los que tienen menos escape o son muy squishy.
AP Items: Los items que hacen más daño mágico.
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Rabadon: El item ofensivo por excelencia. Te proporciona una gran cantidad de ap (120 poder de habilidad) y además te aumenta todo tu poder de habilidad en un 30%. Lo recomiendo con todo tipo de campeones, le va bien a todos.
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Tenaza: Uno de los mejores items para campeones asesinos. Te da el mismo ap que el rabaddon pero además, al activarlo le haces un 15% de daño de su vida máxima y te incrementa el daño mágico que le hagas los próximos segundos para usar tu combo y destruirlo. Lo recomiendo con campeones asesinos como leblanc, fizz, ahri...
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Liche: Te da bastante ap y una pasiva que te aumenta el daño de tu próximo ataque básico. Básicamente lo recomiendo con campeones melee y asesinos como fizz, akali...
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Bastón del vacío: Otro de los mejores items, te da ap e ignoras el 35% del mr del enemigo, un gran item para cualquier ap y para terminar tu build.
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Liandry: Te da ap y penetración mágica. Es muy buen item con campeones que pueden ir desgastándote con sus habilidades gracias a su pasiva que hace ''heridas''. Lo recomiendo con cualquier campeón que no sea asesino como gragas, syndra...
En resumen, esto serían ejemplos de builds basándome en lo dicho anteriormente (no sigas estas builds al 100%, son solamente ejemplos):
Empezando por grial (orianna, gragas...):
Empezando por lágrima (kassa, cassio...):
(Último item podría ser cualquiera que quisieses dependiendo de tu champ).
Full AP (fizz, akali...):
Guías de alguno de los campeones más fuertes
Counterpicks en mid
Os dejo con un link de lolking donde podéis ver los enfrentamientos en mid más populares y el winrate de uno contra otro, no es realmente una lista de counterpicks, pero te dice realmente qué campeones ganan más contra el que te tienes que enfrentar o los que menos para hacerte una ligera idea.
http://www.lolking.net/charts?region=all&type=mid-matchup&range=daily&map=sr&queue=normal