Bien galio es unos de los mejores tankes sino el mejor en teamfights ... si se sabe usar.
Historia
Mucho antes de que la Liga regulara esta magia, los magos experimentaban con la creación de vida artificial. Aunque ahora es algo prohibido, la inculcación de la razón a los gólems era una práctica relativamente habitual entre los artífices más expertos. Uno de estos visionarios era el demaciano Durand. Con una habilidad sin igual para crear seres conscientes, las obras de Durand servían de infatigables guardianes para las ciudades fronterizas de esta querida ciudad estado, protegiéndolas de sus vecinos noxianos. Sin embargo, Durand guardó para su propia defensa su obra maestra: Galio. Este ser poderoso, forjado a imagen y semejanza de una gárgola, lo mantenía a salvo en sus viajes y le permitía llevar a cabo su importante trabajo sin temor a sufrir las represalias de los enemigos de su tierra... hasta que el enfrentamiento con sus duros guardianes terminó por provocar la ira del Alto Mando noxiano.
Cuando Durand cruzó el Pantano de los Aullidos arrastrando su obra maestra, fue atacado por un amplio grupo de asesinos noxianos. En un evidente estado de inferioridad física y numérica, Galio hubo de presenciar con horror cómo los asesinos ejecutaban rápidamente a su amo, antes de desvanecerse entre la niebla. Despojado de su razón para vivir, cayó en la desesperación. Durante años permaneció solo, velando los huesos del maestro al que no había sabido proteger... un monumento literal a su propia eterna vergüenza. Hasta que un día, una triste pero decidida Yordle con una poderosa corona demaciana se detuvo a descansar bajo la sombra de una gran estatua. Oculto a los ojos de su visitante, ajena a su presencia, Galio estudió a la melancólica muchacha. Parecía como si ella también soportara una pesada carga. Tan silenciosa y estoicamente como había llegado, la chica se fue en dirección a Demacia. Este encuentro encendió una chispa en la mirada de Galio. Recordando la causa cuya defensa le había costado la vida a su maestro, Galio salió de su purgatorio de silencio y siguió la estela de esta valiente criatura. Tenía una nueva razón para vivir: unirse a la Liga de Leyendas y luchar por la voluntad de Demacia.
“La redención no existe. Sólo existe la penitencia”. - Galio
Características
Damage 56.3 (+3.375 / por nivel)
Vida 410 (+85 / por nivel)
Maná 235 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 13 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 1.49 (+0.15 / por nivel)
Regeneración de maná 0.9 (+0.1 / por nivel)
Habilidades
Piel rúnica
Galio convierte el 50% de su Resistencia mágica en Poder de habilidad.
Pasiva que nos permitirá ponernos con 200-300 en total de AP (poder de habilidad) cuando tengamos todo el equipo de tanke.
Aplastar resuelto
Galio dispara un rayo conmocionante por sus ojos, infligiendo 60/115/170/225/280 (+0.6) daño mágico a los enemigos que se encuentran cerca del punto de impacto y reduciendo su velocidad de movimiento un 24/28/32/36/40% durante 2,5 segundos.
Coste 60/65/70/75/80 Maná
Alcance 900
Esta habilidad nos permitirá nukear y ralentizar al enemigo si intenta huir o ralentizarlos a ellos mientras corremos para escapar. El problema es que es un poco lenta necesitamos apuntar hacia la zona que queremos que impacte con lo cual hay que intuir hacia donde se moverán. Pero combinado con nuestra E será nuestro combo para hacer daño. El consejo apuntar un poco por encima de la cabeza del enemigo en la dirección a la que se va a mover. Con la práctica es fácil no fallar.
Bulwark
Galio protege a un campeón enemigo durante 4 segundos, aumentando en 30/45/60/75/90 su Armadura y su Resistencia mágica. Cada vez que la unidad recibe daño, Galio se cura en 20/32/44/56/68 (+0.3). (-20% de curación por cada golpe consecutivo)
Coste 60/60/60/60/60 Maná
Alcance 800
Habilidad de support/apoyo muy útil antes de iniciar una TF (batalla de equipo) combinada con nuestro ultimate nos hará aguantar más y nos curará un poco. También muy útil para huir podemos echárnosla a nosotros mismos o a un compañero si esta bajo de vida para que pueda huir. Esta habilidad después de que terminemos nuestro ultimate la usaremos en el target que ellos focuseen intentando salvarle, a la vez que nos curará a nosotros. Es importante usarla siempre en un TF da mucha defensa.
Soplo justiciero
Galio desata un soplo de viento conmocionante que inflige 70/115/160/205/250 (+0.8) puntos de daño mágico a todos los enemigos que están en su camino. Deja una corriente direccional durante 5 segundos, aumentando un 20/24/28/32/36% la Velocidad de movimiento de los aliados que la atraviesan
Coste 70/75/80/85/90 Maná
Alcance 1000
Habilidad con gran alcance nos permitirá farmear desde lvl4 combinado con nuestra Q oleadas de minions. Ventaja que tiene es que es muy rápida. Mientras farmees minions con ella intenta que también golpeé al rival. La corriente que dejá durante unos segundos nos permitirá movernos más rápido nosotros y nuestros aliados así que muy útil para escapar/atacar. Para nukear combinalá con la Q.
Ídolo de Durand
Galio canaliza durante 2,5 segundos, provocando a los enemigos cercanos y bloqueando el 30% del daño recibido.
Después de canalizar, Galio inflige220/330/440 (+0.85) daño mágico a los enemigos que le rodean, además de un 10% adicional de daño por cada ataque que haya sufrido mientras canalizaba. Máximo 80% de daño adicional.
Coste 100/145/190 Maná
Alcance 500
Nuestra habilidad más dañina si se usa bien, sobretodo haremos mucho daño a los melees. Es como la ulti de Nunu hace daño en área cuando termina pero puede cortarse antes por ti mismo o si te hacen un disable sobre ti, aunque sea cortada hará un % de daño. Sobretodo córtalo si ves que vas a morir por el daño recibido o si escapan.
Contras que tiene CLEANSE/LIMPIAR si lo usan en tu ulti saldrán corriendo. Si llevan mercury boots/botas de mercurio y están justo en le borde del área no se comerán el daño. El mejor uso será combinandolo con nuestro summoner spell FLASH/DESTELLO e intentar cazar el mayor número de enemigos pudiendo ser que queden justo en el centro del área.
Consejo en early game si atrapas a los 5 y no estás con toda la vida morirás ya que al provocar el taunt te explotarán ellos a tí, una vez estes equipado podrás tirarte contra los 5, pero en early probablemente mueras.
TOWERDIVE podremos tirarnos a hacer un kill debajo de su torre si el enemigo está por debajo del 50% de vida y nosotros tenemos más que él. Usaremos FLASH/DESTELLO ultimate la torre no nos pegará cuando terminemos usaremos E+Q y adiós enemigo, usaremos GHOST/FANTASMAL para escapar la torreta nos habrá dado uno o dos golpes. Hay que hacerlo rápido sino tienes experiencia olvídate.
Este ultimate necesita coordinarse con tu equipo para poder ser útil si lo hacemos bien mataremos a todo su equipo sin morir nadie del nuestro. IMPORTATE usar GHOST/FANTASMAL si corren de nosotros y FLASH/DESTELLO en la mejor ocasión para cazar mínimo a 3 en nuestra area, como ya mencioné usa tu escudo W antes de usar ultimate.
Habilidades de invocador
Flash/Destello
OBLIGATORIA. Buena para huir saltando muros, minions etc. Y para lo más importante empezar las TF con tu ultimate que corren saltas sobre ellos ultimate que esperan gankear en hierba FLASH/DESTELLO sobre ellos ultimate.
Ghost/Fantasmal
SEGUNDA. No tienes porque coger este hechizo pero viene muy bien para rematar gente que huye si spammeas E+Q o para escapar o iniciar las TF.
Estos dos hechizos son los mejores para mi gusto en SOLO ranked. Ya que tienes mucha supervivencia movilidad y poco CD con las maestrías.
Si ya juegas PREMADES. Puedes cambiar GHOST/FANTASMAL por:
-FORTIFICATON/FORTIFICACIÓN defiendes mejor torres pero para ser más útil necesitarías maestrías de tanke con el hechizo mejorado para farmear súbditos mejor.
-CLARIVIDENCE/CLARIVIDENCIA bueno vs junglers o gankers y útil para controlar mapas, -CLARITY/CLARIDAD si hay muchos mana users spammers que necesitan, HEAL/CURA si vas mal de supports o tus compañeros son fáciles de matar.
-IGNITE si quieres matar o rematar o intentar hacer una FIRSTBLOOD.
-EXHAUST solo si son todos dps/ad sino ni lo cojas, ya que con la Q ya ralentizas suficiente.
El resto son casi inútiles.
Maestías
Bien no es la 9/21/0 sino 9/0/21. Te dará más aguante en linea con regeneracion de mana y vida, experiencia extra para subir rápido te interesa. Y reduccimos al máximo el CD de las habilidades y hechizos de invocar mejorándolos también. Probé la 9/21/0 de tanke pero no regeneraba tanto no hacia tanto daño y aguantar aguantaba lo mismo un 4% reducción de daño cuando llevas +30 minutos en game ni lo notas si vas equipado.
Runas
Las rojas las típicas para un hero de AP, nuestro galio son todo habilidades de AP, así que nos será muy útil.
Amarillas puedes cambiar las de esquivar por reducción de CD, resistencia mágica o incluso AP por nivel, pero bueno ese 7% de esquivar bien muy bien. Y la resistencia mágica que alcanzaremos con items será de más de 200 y no merece gastar runas en resistencia mágica.
Azules reducción de CD.
Quintaesencias VIDA extra 100 viene muy bien al empezar.
Items
Todos los items que pongo a continuación son CORE en el 99% games llevarás estos y en este orden.
http://img844.imageshack.us/img844/7204/potmana.gif[/img]
Bien tendremos suficiente regeneración de maná para farmear en lanes.
cuando farmeemos cerca de 1k de oro podemos volver para comprar:
y
Cuando tengamos acabaremos las botas y empezaremos con
Este último item lo podemos evitar si alguien de nuestro equipo un tank un support lo compra por nosotros, pero es útil hacérselo sino lo compra nadie.
Continuaremos con:
y
Tendremos ya más de 150 armor y sobre los 200 de MR y más de 100 AP, podremos tirarnos tranquilamente e iniciar las TF sin preocuparnos por morir ... si es que morimos.
Sexto item:
Con esto tendremos ya más de 200 de MR y de AP y quitaremos resistencia magica a nuestros enemigos.
Si todo salió bien farmmeamos bien en lane hicimos unos cuantos kills/assists entre los 30-40 minutos hasta aquí lo deberiamos tener todo.
Bien llego ahora de elegir, ya que venderemos chalice lo sustituiremos por algun item que ayude a nuestro equipo o a defendernos mejor:
Buen item si tienen muchos ad/dps con lo cual sumado a nuestro ultimate prácticamente se matarán solos.
Si quieres más MR algo de regeneración de vida y un 8% más de velocidad de movimiento.
Items para mi gusto como mejor elección:
25% reducción de CD vendra muy bién y reduccir la velocidad de ataque un 20% a los enemigos.
Como el anterior 15% reducción de CD, reduces velocidad de ataque y movimiento y te da regeneración de vida.
Como jugarlo
Lo más importante que debes saber no eres un rammus shen morder o similares en early jugaremos como si fueramos un caster tipo kassadin, intentaremos hacer daño a distancia mientras farmeamos oleadas de minions. Autoatack es bastante bueno podremos matar sobretodo a los melees minions con autoatacks haciendo last hit/último golpe.
Una vez vayamos equipandonos empecemos a rondar los 2k de vida con 100 armor y resistencia mágica podremos empezar a jugar como un tanque en TF usando nuestro ultimate.
Intentaremos jugar las games cortas que no duren más de 50 minutos o verás reducido tu daño, de hecho pocas o ninguna he jugado con Galio que duren más de 50minutos.
Imporante en las ranked intentar bannear a Garen y Janna nos pueden joder todos los ultimates. Intentar tener en nuestro equipo amumu y fiddle con estos dos prácticamente ganariamos sólo un 3vs5 sin problemas. También a poder ser tener un jungle en tu equipo ya sea: Amumu (ideal) , Akali , Shaco , Warwick , Gragas... Para lo siguiente:
Middle lane/ Solo lane
He jugado Galio solo/middle y es mucho mejor que lanear con otro compañero. Ahora bien debes jugar defensivo haciendo daño con la Q+E a distancia, farmmearas sólo mejor, incluso más que un malzahar o morder. Y podrás empezar a gankear a lvl6 otras lanes con ayuda de tu ultimate.
Si coges medio lane intenta evitar ashe/vladimir sobretodo este último es infumable y ashe si juega agresiva no te dejará farmmear a tus anchas.
Si juegas solo lane vs 2 intenta estar lo más cerca de la torre sobretodo si son combinaciones con taric-sion-garen-kassadin-ashe-janna-ezreal. A lvl6 con suerte se arrimarán a la torre y podrás hacer algún kill con ayuda de tu ultimate y sacándole un par de lvls.
Conclusion
Esta guía como todas sólo vale si tienes gente normal, no se exige buena, pero si tienes 3-4 discapacitados que estan viendo la TV mientras juegan y chatteando olvidate de ganar no harás milagros. Y acabarás feedeando como ellos sin darte cuenta.
PD: Ire actualizando o añadiendo más cosas.
PD2: Algún Mod si puede insertarme las imágenes y esas cosas,thx.