Janna, Furia de Tormenta
1.- Estadísticas y Atributos
Prisa o Veloz
Apoyo
Ralentizar
Curadora
Ataque a distancia
Hechicera
2.- Maestrías, runas y habilidades de invocador.
Recomiendo runas de poder de habilidad y reduccion de cd. Aunque tambien se puede poner regeneración de maná y poder de habilidad.
Hechizos de invocador : claridad y teleportación. Claridad: para poder aguntar bien sin que nos falte mana y teleport para ayudar en una calle en la que necesiten ayuda.
9/0/21
3.- Habilidades
Empuje (pasiva)
Aumenta un 3% la Velocidad de movimiento de todos los campeones aliados.
(Nada que comentar al respecto xD.)Temporal
Janna invoca un poderoso torbellino que puede liberar para infligir 60/85/110/135/160 (+0.75) + 20/25/30/35/40 (por cada segundo de carga) de daño mágico a todos los enemigos que encuentre, además de lanzarlos por el aire. La distancia recorrida por el torbellino aumenta con cada segundo que se canaliza.
(El tornadito mágico, está habilidad sólo por lo molesta que es me fascina.)Cefiro
Pasiva: aumenta la Velocidad de movimiento de Janna un 8/10/12/14/16% y le permite moverse entre las unidades.
Activa: Janna lanza al elemental contra el objetivo, causándole 60/115/170/225/280 (+0.8) puntos de daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento un 24/30/36/42/48% durante 4 segundos.
(Pasiva: Ideal para correr como un loco por el mapa, se acabo el creep blocking
Activa: Un toquecito sutil que puede ayudar a tu compañero de línea a dar el golpecito de gracia al enemigo.)
Ojo de la tormenta
Janna protege a su objetivo, absorbiendo 100/150/200/250/300 (+0.8) de daño y aumentando el Daño de ataque del objetivo en 24/30/36/42/48 durante 12 segundos (el objetivo pueden ser torretas).
(La pompa salvaculos, ideal para hacer que tú o un aliado sobreviva a un prender gracioso.)Monzón
Janna hace retroceder a los enemigos circundantes y canaliza vientos de curación que restauran 90/150/210 (+0.35) puntos de Vida a los aliados cercanos cada segundo durante 4 segundos.
(Cura y encima rompe ultimates como el de nunu o katarina)
1.q
2.e
3.e
4.q
5.e
6.r
7.w
8.q
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11.r
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17.w
18.w
4.- Consejos
Janna es frágil pero corre mucho y muchas veces podrás huir sin que te maten por el camino.
Janna es una hechicera de soporte, por lo que es recomendable que siempre vallas acompañado de uno o mas aliados, procura ir siempre detrás.
Utiliza Ojo de la tormenta, tus enemigos tendrán a alguien de tu equipo como foco, usa esta habilidad para protegerle.
Puedes sorprender a un enemigo por detrás, usa Monzón cuando un enemigo este cerca de una torre aliada, de esta manera, lo empujarás hacia la torre y esta le atacará.
Cuando un enemigo intente huir, usa Céfiro.
Ojo de la tormenta se puede aplicar a torres aliadas, utiliza esta ventaja.
5.- Objetos
Colgante Meki+ Poti de vida + poti de mana
Colgante meki +Tomo amplificador = Códice diabólico.
Tomo amplificador = Roba almas de Mejai
Botas de velocidad = Botas de hechicero.
Vara explosiva + Lágrima de la diosa = Bastón del arcángel.
Tomo amplificador + Tomo amplificador + Cristal de zafiro = Bastón del vacío o Cetro de cristal de rylai
Pico de la suerte de Kage + Códice diabólico = Tenaza de muerte ígnea.