League of Legends v1.0.0.120

B

League of Legends v1.0.0.120
Yorick, the Gravedigger

* Omen of War: Yorick’s next attack will deal bonus physical damage and summon a Spectral Ghoul that deals additional damage and moves faster than Yorick’s other ghouls. While the Spectral Ghoul is alive, Yorick moves faster as well.
* Omen of Pestilence: Yorick summons a Decaying Ghoul that arrives with a violent explosion, dealing damage and slowing nearby enemies. While the Decaying Ghoul remains alive, nearby enemies continue to be slowed.
* Omen of Famine: Yorick steals life from his target and summons a Ravenous Ghoul that heals Yorick for the damage it deals.
* Omen of Death (Ultimate): Yorick conjures a revenant in the image of one of his allies. If his ally dies while its revenant is alive, the revenant sacrifices itself to reanimate them and give them time to enact vengeance.
* Unholy Covenant (Passive): Yorick’s attacks deal more damage for each summon that is active. Meanwhile, Yorick’s ghouls deal some percent of Yorick’s Attack Damage and have some percent of his total health.

Annie

* Fixed a bug where Molten Shield wouldn't trigger if the damage was shielded

Blitzcrank

* When Blitzcrank grabs a champion with Rocket Grab, he will now attempt to attack them as well

Cho'Gath

* Feast will now correctly show a particle on an enemy target when they can be killed by it

Evelynn

* Hate Spike missile speed increased
* Shadow Walk now applies a 3 second 30/35/40/45/50% slow instead of a stun
* Malice and Spite
      o Passive heal reduced to 150/225/300 from 350/500/650
      o Attack speed bonus reduced to 25/50/75% from 50/75/100%

Fiddlesticks

* Drain
      o Range increased to 475 to 450
      o Heal is no longer reduced if the damage is shielded
      o Dark Wind damage increased to 65/90/115/140/165 from 65/85/105/125/145
* Crowstorm
      o Ability power ratio increased to .45 from .4
      o Channel duration reduced to 1.5 seconds from 2

Galio

* Idol of Durand will now correctly increase its damage when the damage taken is shielded

Gangplank

* Grog-Soaked Blade
      o No longer reduces healing and regeneration, but now slows movement speed by 7%
      o Now stacks up to 5 times, but duration reduced to 3 seconds from 10
      o Damage changed to 4-21 from 5-19
* Parrrley
      o Fixed a bug where Parrrley could sometimes restore gold to other players
      o Now applies Grog-Soaked Blade
* Raise Morale duration increased to 7 from 6
* Cannon Barrage damage increased to 75/120/165 from 65/110/155

Garen

* Recuperate
      o Fixed a bug where Recuperate could sometimes activate immediately after taking damage
      o Now marks Garen as being in combat even if the damage is shielded
      o Now shows the particle on Garen even if at 100% health

Heimerdinger

* Fixed a bug where his turrets would not assist him if damage from an enemy champion was shielded
* H-28G Evolution Turret mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 120/125/130/135/140

Irelia

* Transcendent Blades
      o Now heals Irelia based on the actual damage dealt (instead of a % of the raw damage dealt), but the heal is not reduced if the damage is shielded
      o Heal versus Champions increased to 25% from 20%

Janna

* Tailwind now deactivates while dead

Jarvan IV

* Demacian Standard
      o Armor reduced to 10/13/16/19/22 from 10/14/18/22/26
      o Attack speed reduced to 10/13/16/19/22% from 10/14/18/22/26%
* Martial Cadence damage reduced to 8% from 10%

Jax

* Leap Strike attack damage ratio reduced to 0.7 from 1

LeBlanc

* Fixed a bug where Leblanc's clone would be permanently disabled if disabled when it spawns

Kassadin

* Nether Blade
      o Passive mana restore increased at earlier ranks to 8/11/14/17/20 from 4/8/12/16/20
      o Active changed to 20/30/40/50/60 (+0.15 ability power) bonus magic damage dealt on hit instead of 7/15/25/38/50 armor penetration

Malzahar

* Null Zone
      o Damage reduced to 4/5/6/7/8% from 5/6/7/8/9%
      o Ability power ratio reduced to 1% per 100 ability power from 1% per 80 ability power
      o Cooldown reduced to 14 seconds from 16
* Nether Grasp's ability power ratio reduced to 1.3 from 1.5

Miss Fortune

* Damage that is absorbed by a shield now properly removes Strut

Mordekaiser

* Iron Man's shield generation is no longer reduced if the damage done is shielded
* Fixed a bug where Children of the Grave could steal enemy passive abilities permanently

Morgana

* Black Shield magic damage absorbed adjusted to 95/160/225/290/355 from 100/150/200/250/300

Nidalee

* Javelin Toss and Bushwhack will no longer target the wrong location when cast immediately after transforming back to human form

Nunu

* Consume damage reduced at earlier ranks to 400/525/650/775/900 from 500/600/700/800/900
* Ice Blast slow reduced at earlier ranks to 20/30/40/50/60% from 40/45/50/55/60%

Orianna

* Clockwork Windup
      o Fixed a display error on the tooltip.
      o Fixed a bug which was causing Clockwork Windup to add less damage than intended
* Fixed a bug with Command: Protect that was causing the shield particle to not display
* Fixed several interactions with clones or unusual movement types

Poppy

* When Poppy Heroic charges a champion, she will now attempt to attack the target immediately afterward

Rammus

* Fixed a bug where Defensive Ball Curl had an ability power ratio

Renekton

* Cull the Meek's heal is no longer reduced if the damage is shielded
* Fixed a bug where damage absorbed by a shield wouldn't mark Renekton as in combat

Rumble

* The Equalizer
      o Burning damage reduced to 100/140/180 from 120/160/200
      o Burning damage ability power ratio reduced to .2 from .25
      o Cooldown increased to 105/90/75 from 90/75/60

Shaco

* Hallucinate clone now correctly benefits from critical strikes
* Fixed the dance animation to loop properly

Sion

* Cannibalism is no longer reduced if the damage is shielded

Sona

* Fixed a bug where shields and Ignite could sometimes cause her spell sounds to get cut off early

Swain

* Ravenous Flock now heals Swain for 50% of the actual damage he deals (instead of 50% of the raw damage he deals), but the heal is not reduced if the damage is shielded

Teemo

* Move Quick is now removed even if the damage is shielded

Tristana

* Fixed a bug where Rocket Jump's cooldown reset could fail if Tristana's damage output was fully absorbed by a shield

Tryndamere

* Fixed a bug where Undying Rage improperly showed "Endless Rage!" to represent damage being prevented

Twisted Fate

* Blue Card mana restore is no longer reduced if the damage is shielded
* Loaded Dice now deactivates while Twisted Fate is dead
* Fixed a bug with Gate where activating Zhonya's Hourglass during the channel time would not interrupt it

Udyr

* Mana cost of shifting decreased to 55/50/45/40/35 from 75/65/55/45/35
* Turtle Stance now heals Udyr based upon the actual damage dealt (instead of the raw damage dealt), but the heal is not reduced if the damage is shielded
* Phoenix stance's activation damage increased to 15/25/35/45/55 from 10/18/26/34/42

Urgot

* Fixed a bug with Terror Capacitor where when attacking a champion, it was slowing for less than the tooltip stated
* Fixed a bug with Terror Capacitor where when using Acid Hunter with Terror Capacitor, it was slowing based upon Acid Hunter's rank rather than Terror Capacitor (but for the correct 20/25/30/35/40%)

Vayne

* Silver-Tipped Bolts will no longer interact with spell shields
* Tumble bonus damage reduced to 40/45/50/55/60% from 55/60/65/70/75%
* Final Hour
      o Movement speed bonus now triples instead of quadruples
      o Attack damage reduced to 25/40/55 from 35/55/75
      o Condemn damage reduced to 45/80/115/150/185 from 50/90/130/170/210

Vladimir

* Transfusion
      o Cooldown adjusted to 12/10/8/6/4 from 12/10/8/6/3
      o Damage adjusted to 90/125/160/195/230 from 70/115/160/205/250

Warwick

* Hungering Strike's heal is no longer reduced if the damage is shielded

Xin'Zhao

* Crescent Sweep
      o Percent health damage reduced to 15% from 20%
      o Bonus armor and magic resist per champion hit reduced to 5/8/11 from 7/10/13

Items

* Boots of Mobility will now mark you in combat for receiving/dealing any damage, even if it is shielded
* Fixed a bug where Spirit Visage was granting too much bonus regeneration
* Philosopher's Stone health regen per 5 reduced to 18 from 22.5 and mana regen per 5 reduced to 8 from 10
* Eleisa's Miracle cost increased to 500 from 400
* Quicksilver Sash cooldown decreased to 90 from 105
* Hextech Revolver spell vamp reduced to 15% from 20%
* The gold per 10 component of Philosopher's Stone, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick, and Avarice Blade is now unique to itself

General

* Fixed a bug where minions were playing their particles multiple times when attacking
* Updated tooltips for many Champions
* Lifesteal and spell vamp are no longer reduced if the damage done is shielded
* Healing reductions now reduce lifesteal and spell vamp
* Spirit Visage now increases your lifesteal and spell vamp
* Maximum gold for killing a player on a long kill streak reduced to 500 gold from 1000
* Minimum gold for killing a player on a long death streak reduced to 15 gold from 90 gold
* Gold rewards for kills where the target is on a 3 kill or 3 death streak or less should give comparable amounts or even more gold than before
* Experience granted for kills is now determined by the dying champion's level. Killing champions higher level than you will now grant more experience while killing champions lower level than you will now grant less experience. Killing equal level champions is unaffected
* Wards and spawned minions that don't attack are no longer targetable/manipulated by spells (except Summoner Teleport). This means, for example, that wards will no longer be able to block Rammus' Powerball, Mushrooms will not block skillshots, and Jax is no longer able to Leapstrike onto a ward
2
B

vaya nerfeo mas insano a evelynn O_________O

bLT

toma ya a mi malphite no me lo tocan jejeje

I

Español

League of Legends v1.0.0.120
Yorick, el enterrador

Presagio de guerra: el siguiente ataque de Yorick inflige Daño físico adicional e invoca un demonio espectral que inflige Daño adicional y se mueve más deprisa que los otros demonios de Yorick. Mientras el demonio espectral siga vivo, Yorick también se mueve más deprisa.
Presagio de pestilencia: Yorick invoca un demonio descompuesto, que llega con una violenta explosión que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Mientras el demonio descompuesto siga vivo, los enemigos cercanos siguen ralentizados.
Presagio de hambre: Yorick roba vida a un objetivo e invoca a un demonio voraz, que cura a Yorick la misma cantidad de daño que causa.
Presagio de muerte (definitiva): Yorick conjura un demonio espectral a imagen y semejanza de uno de sus aliados. Si el aliado muere mientras el demonio sigue con vida, este se sacrifica para traerlo de regreso y dejar que se cobre venganza.
Pacto impío (pasiva): los ataques de Yorick causan más daño por cada invocación activa. Además, los demonios de Yorick causan un porcentaje del Daño de ataque de Yorick y poseen un porcentaje de la Vida total de este.

Annie

Corregido un error por el que Escudo fundido no se activaba si el daño se encontraba con un escudo.

Blitzcrank

Ahora, cuando Blitzcrank agarre a un campeón con Agarre misil, también tratará de atacarlo.

Cho’gath

Ahora, Festín hace aparecer una partícula sobre el objetivo enemigo cuando puede matarlo.

Evelynn

Velocidad del proyectil de Púa de odio aumentada.
Ahora, Paseo sombrío aplica una ralentización del 30/35/40/45/50% durante 3 segundos en lugar de un efecto de aturdimiento.
Recochineo
    Curación pasiva reducida de 350/500/650 a 150/225/300.
    Bonificación de Velocidad de ataque reducida del 50/75/100% al 25/50/75%.

Fiddlesticks

Drenaje
    Alcance aumentado de 450 a 475.
    Curar ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
    Daño de Viento siniestro aumentado de 65/85/105/125/145 a 65/90/115/140/165.
Tormenta de cuervos
    La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,45.
    La Duración de la canalización se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.

Galio

Ahora, Ídolo de Durand aumenta correctamente su daño cuando el daño recibido se encuentra con un escudo.

Gangplank

Hoja empapada en grog
    Ahora, en lugar de reducir la curación y la Regeneración, ralentiza la Velocidad de movimiento en un 7%.
    Ahora se puede acumular hasta 5 veces, pero la duración se reduce de 10 a 3 segundos.
    El daño aumenta de 5-19 a 4-21.
Negociación
    Corregido un error por el que Negociación podía, en ocasiones, devolver oro a otros jugadores.
    Ahora aplica Hoja empapada en grog.
La duración de Subir moral pasa de 6 a 7.
El daño de Andanada de cañón se ha aumentado de 65/110/155 a 75/120/165.

Garen

Recuperación
    Corregido un error por el que a veces se podía activar Recuperación inmediatamente después de recibir daño.
    Ahora marca a Garen como si estuviera en combate aunque el daño se encuentre con un escudo.
    Ahora muestra la partícula en Garen aunque esté al 100% de Vida.

Heimerdinger

Corregido un error por el que sus torretas no lo ayudaban si el daño infligido por un campeón enemigo se encontraba con un escudo.
El coste de Maná de la torreta evolucionada H-28G se ha reducido de 120/125/130/135/140 a 70/80/90/100/110.

Irelia

Hojas trascendentes
    Ahora cura a Irelia en función del daño real causado (y no de un % del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
    La curación contra campeones aumenta del 20% al 25%.

Janna

Ahora, Viento de cola se desactiva cuando está muerta.

Jarvan IV

Estandarte demaciano
    Armadura reducida de 10/14/18/22/26 a 10/13/16/19/22.
    Se ha reducido la Velocidad de ataque del 10/14/18/22/26% al 10/13/16/19/22%
El daño de Cadencia marcial se reducido del 10% al 8%.

Jax

La relación de daño de Golpe en salto se ha reducido de 1 a 0,7.

LeBlanc

Corregido un error por el que el clon de Leblanc quedaba permanentemente incapacitado si la incapacitación se producía en el momento de su aparición.

Kassadin

Cuchilla infernal
    La recuperación de Maná pasiva ha aumentado en los primeros niveles de 4/8/12/16/20 a 8/11/14/17/20.
    La activa cambia su Penetración de armadura de 7/15/25/38/50 por una bonificación de Daño mágico al golpear de 20/30/40/50/60 (+0,15 Poder de habilidad).

Malzahar

Zona vacía
    El daño se ha reducido del 5/6/7/8/9% al 4/5/6/7/8%.
    Relación de poder de habilidad reducida de un 1% por cada 80 de Poder de habilidad a un 1% por cada 100 de Poder de habilidad.
    El Enfriamiento se ha reducido de 16 a 14 segundos.
La relación de Poder de habilidad de Tenaza infernal se ha reducido de 1,5 a 1,3.

Miss Fortune

Ahora, el daño absorbido por un escudo elimina Alarde, como estaba previsto.

Mordekaiser

La regeneración de escudo de Hombre de hierro ya no se reduce si el daño infligido se encuentra con un escudo.
Corregido un error por el que Hijos de la tumba podía robar las habilidades pasivas del enemigo de manera permanente.

Morgana

El Daño mágico absorbido por Escudo negro se reduce de 100/150/200/250/300 a 95/160/225/290/355.

Nidalee

Jabalina y Emboscada ya no atacan la ubicación equivocada cuando se lanzan inmediatamente después de revertir a la forma humana.

Nunu

El daño de Voracidad se reduce en los niveles inferiores de 500/600/700/800/900 a 400/525/650/775/900.
La ralentización de Explosión glacial se reduce en los niveles inferiores del 40/45/50/55/60% al 20/30/40/50/60%.

Orianna

Dando cuerda
    Corregido un error de visualización en la descripción.
    Corregido un error por el que Dando cuerda añadía menos daño del previsto.
Corregido un error de Orden: proteger que provocaba que no apareciera la partícula del escudo.
Se han corregido varias interacciones con clones o tipos de movimiento inusuales.

Poppy

Ahora, cuando Poppy usa Carga heroica contra un campeón, intenta atacar al objetivo inmediatamente después.

Rammus

Corregido un error por el que Posición defensiva tenía una relación de Poder de habilidad.

Renekton

La curación de Preferencia por el dócil ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
Corregido un error por el que el daño absorbido por un escudo no hacía que se considerase a Renekton en combate.

Rumble

Equilibrador
    El daño de Consumición se ha reducido de 120/160/200 a 100/140/180.
    La relación de Poder de habilidad de Consumición se ha reducido de 0,25 a 0,2.
    El Enfriamiento ha aumentado de 90/75/60 a 105/90/75.

Shaco

Ahora, el clon de Alucinación se beneficia de los golpes críticos como estaba previsto.
Se ha corregido la animación de baile, cuyo bucle funciona ahora correctamente.

Sion

Canibalismo ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Sona

Corregido un error por el que los escudos y Prender podían provocar a veces que el sonido de sus hechizos se interrumpiera antes de tiempo.

Swain

Ahora, Bandada voraz cura a Swain el 50% del daño real causado (y no el 50% del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Teemo

Ahora, Movimiento rápido se elimina aunque el daño se encuentre con un escudo.

Tristana

Corregido un error por el que el Enfriamiento de Salto misil podía no restablecerse si el daño infligido por Tristana era absorbido totalmente por un escudo.

Tryndamere

Corregido un error por el que Furia inmortal provocaba la aparición de un “¡Furia infinita!” que impedía el daño.

Twisted Fate

La recuperación de Maná de la Carta azul ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
Ahora, Dado trucado se desactiva cuando Twisted Fate muere.
Corregido un error de Portal por el que al activar el Reloj de arena de Zhonya durante el tiempo de canalización no lo interrumpía.

Udyr

El coste en Maná del cambio se ha reducido de 75/65/55/45/35 a 55/50/45/40/35
Ahora, la Posición de la tortuga cura a Udyr en función del daño real causado (y no del daño inicialmente provocado), pero la curación no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.
El daño de activación de la Posición del fénix se ha incrementado de 10/18/26/34/42 a 15/25/35/45/55.

Urgot

Se ha corregido un error de Condensador de terror por el que, al atacar a un campeón, el efecto de ralentización duraba menos de lo indicado en la descripción
Se ha corregido un error de Condensador de terror por el que al usarlo con Cazador ácido, el efecto de ralentización se basaba en el nivel de Cazador ácido y no en el de Condensador de terror (pero por un valor correcto del 20/25/30/35/40%).

Vayne

Proyectiles de plata ya no interactúa con los escudos de hechizos.
La bonificación de Daño de Pirueta se ha reducido del 55/60/65/70/75% al 40/45/50/55/60%.
Hora final
    La bonificación a la Velocidad de movimiento es ahora triple en lugar de cuádruple.
    El Daño de ataque se ha reducido de 35/55/75 a 25/40/55.
    El Daño de Condena se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 45/80/115/150/185.

Vladimir

Transfusión
    El Enfriamiento pasa de 12/10/8/6/3 a 12/10/8/6/4.
    El Daño pasa de 70/115/160/205/250 a 90/125/160/195/230.

Warwick

La curación de Zarpazo implacable ya no se reduce si el daño se encuentra con un escudo.

Xin Zhao

Barrido creciente
    El porcentaje de daño de Vida se reduce del 20% al 15%.
    Las bonificaciones a la Armadura y la Resistencia mágica por cada golpe contra un campeón se reducen de 7/10/13 a 5/8/11.

Objetos

Ahora, las Botas de movilidad indican que estás en combate al recibir o causar daño, aunque este se encuentre con un escudo.
Se ha corregido un error por el que Rostro espiritual aumentaba en exceso la Regeneración.
La Regeneración de vida cada 5 de Piedra filosofal se reduce de 22,5 a 18 y la Regeneración de Maná cada 5 segundos se reduce de 10 a 8.
El coste de Milagro de Eleisa ha aumentado de 400 a 500.
El Enfriamiento de Fajín de mercurio se ha reducido de 105 a 90.
La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 20% al 15%.
El componente de oro por cada 10 de Piedra filosofal, Corazón de oro, Pico de la suerte de Kage y Espada avariciosa es ahora distinto.

General

Corregido un error por el que los súbditos usaban varias veces sus partículas al atacar.
Se han actualizado las descripciones de muchos campeones.
Robo de vida y Succión de hechizo ya no se reducen si el daño infligido se encuentra con un escudo.
Ahora, las reducciones de curación afectan a Robo de vida y Succión de hechizo.
Ahora, Rostro espiritual aumenta tu Robo de vida y tu Succión de hechizo.
El oro máximo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 1000 a 500.
El oro mínimo por matar a un jugador en una racha larga de asesinatos encadenados se reduce de 90 a 15.
El oro recibido por asesinato cuando el objetivo estaba en medio de una racha de 3 asesinatos o 3 muertes o menos pasa a ser aproximadamente el mismo.
Ahora, la experiencia recibida por un asesinato viene determinada por el nivel del campeón muerto. Asesinar campeones de mayor nivel que tú te proporciona más experiencia, mientras que si los campeones asesinados son de nivel inferior al tuyo, la experiencia recibida será menor. Si asesinas campeones de tu mismo nivel, la cosa queda igual.
Los guardianes y súbditos que no atacan ya no pueden verse afectados o manipulados por los hechizos (salvo Teleportar de invocador).
Esto quiere decir, por ejemplo, que los guardianes no podrán bloquear la Bola de poder de Rammus, que las setas no detienen habilidades y que Jax ya no podrá lanzarse con Golpe de salto sobre un guardián.
9
Jorgew

"Maximum gold for killing a player on a long kill streak reduced to 500 gold from 1000"

No me gusta...

3
I

Me he quedado sin palabras con todos estos nerfs. Sólo puedo decir...

EVE DELETEADA DEL LOL.

2
poopcaca

Lo de Swain es un nerf? Como funciona eso?

Bye Eve, tenemos que dejarte en el baul un tiempo por los diseñadores retards que tiene riot.

EDIT: Let's say Swain's Ravens do 500 damage each, he'd normally receive 250 back regardless of enemy items. Now if the enemy team is stacking MR against a fed Swain he'll only get back what the ravens do.

So let's say at 50% MR Each raven does 250 damage and he'll be healed 125.

Lo veo bien, me jode por ser main pero es un ajuste bastante comprensible.

1 respuesta
Enkripted

Han roto a eve D:

2
Shotti

Me gusta el "brillo" que le dan a Kass y me gusta la partícula del festín para Cho' gath. En cuanto al pirata, puede ser interesante ese slow, ya que lo hará desde lejos con el parley. Habrá que verlo.

Por otra parte, me gustan los cambios en el spellvamp/lifesteal, pero es una lástima que ya no puedas llevar wards para saltar paredes con kata/lee sin :/

Insurgente

Menuda puta gracia lo de que lo guardiantes y súbditos ya no se ven afectados por los hechizos xDDD

I

No he leído nada de reseteo de elo y la introducción del nuevo mapa... ¿Es en otro patch?

B

Han roto a eve muchísimo, pero basto.

Vanhel

Ahora, Rostro espiritual aumenta tu Robo de vida y tu Succión de hechizo.

GG.

Srednuht

Que puta bastada lo del Chogart, si bien entiendo, ahora si aun champ enemigo te lo puedes zampar aparecerá un simbolito sobre él no? Menudo cheto anti fallos de calculo xD ahora obtendrás la carga si o si jajjaja

WEra

Pues a mi lo de evelyn me parece perfecto. Es cierto que si no consigue muertes en early luego no sirve para nada, pero no es normal que habiendo una eve el equipo contrario tenga que estar pendiente de poner guardas rosas, de no pushear la linea por miedo, y de ir en resumen, con el rabo entre las piernas durante todo el early. Por algo se la banea en ranked, no porque sea un instant win, sino porque es una mosca cojonera.

1
helmet

si eve no era buena antes, ahora será una puta mierda, me atrevería a decir que la peor del juego, además nerfean su ulti ._.

Slayro

con la gracia q hacia poner una ward en la cara de rammus mientras gira y se estampa xDDD

LiKaN

No entiendo los cambios que han puesto en lo de ganar oro matando campeones...

sombrio24

Lo del oro lo encuentro bien, es absurdo que ganando una team fight te salgas con 3000 de oro. Cambia la partida en 2 minutos.

marmmmalade

Que se joda evelynn, sinceramente.

2
Gleim

A mí no me parecen mal los cambios, en general me gusta. Lo único que no me termina de llamar es que los wards no sean afectados o manipulados por los hechizos.

Si por mí fuese, que quitasen las rachas de muertes.

sh31k

Como me voy a reir cuando digan que el reseteo del elo va a ser soft xDD

0buS

Y que opinais sobre la experiencia por muerte según el nivel? Mejor o peor?

juaniyu

el nerf a eve?? wtf

PeJKaaa

Pa una vez q tocan a nunu y es pa nerfearlo

en fin

1 respuesta
sh31k

#25 El nerf a nunu es bastante obvio, no es normal que con un nivel de la snowball dejes al tio casi pegado al suelo, y con un cd tan absurdamente bajo... xd

4 1 respuesta
Ismelldrama

Nerf a nunu, nunca pensé que vería algo asi xdddddddddddddddddd.

kAlamarr

Es lo mas normal del mundo el nerf a nunu por los motivos tan sencillos que dice #26 xD

Sobre lo demás pues no se, lo de eve a lo mejor no es tan malo es un slow de 3 segs, con un nunu se puede gankear con slow, porque no con una eve? el slow dura mas que el stun quizás no sea tan malo.. que es una putada? pues sí porque con stun no puedes flashear ni nada y con slow si pero bueno habrá que testearlo primero.

Lo demás pues no se lo veo todo bien.

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Hans2222

#28 pero es un nerf que me gusta mucho, porque realmente "ataca" otros aspectos que no dejan al campeon inutil como ha pasado con eve, ademas, es solo en los primero niveles, cosa que todos pensamos, era obvio.
El "minibuff" de heimer, que alegria, ahora podre aguantar mas en lane como las torretitas valen mas baratas.
Me alegra que no toquen a alistar, pensaba que con la de lloricas que hay, lo bajarian de nuevo y lo dejarian hecho una mierda.
Quiero ese remake de kayle, a ver como nos la dejan.
#7 eso me pregunto yo, con que finalidad se hace ese cambio y como beneficia/perjudica al pj?
Saludos

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Hynan

acaban de joder a nunu totalmente , y a su contrajungla = , ya no ira tan sobrado como antes..

cuando se acaba la season?

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