Campeones
LeBlanc
Resumen: ha aumentado ligeramente la Regeneración de Vida básica de LeBlanc y su Daño de Ataque por nivel.
Contexto: con sus habilidades poco ortodoxas, su movilidad sin igual y su cara extremadamente blanda, LeBlanc siempre ha sido una campeona difícil de dominar. Aunque esa era la intención, los cambios que hemos realizado en la Versión 3.9 la han hecho aún más vulnerable, sobre todo durante la fase de calles. Estas mejoras menores deberían mejorar su experiencia de juego y equilibrarla un poco.
La Regeneración de Vida básica ha aumentado de 5,05 a 7,05.
El Daño de Ataque por nivel ha aumentado de 3,1 a 3,5.
Maestro Yi
Resumen: ahora, Imparable reduce los enfriamientos de habilidad por cada muerte y ayuda según un porcentaje, en vez de aplicar una reducción fija de un segundo. Esto implica que el Maestro Yi no obtendrá un "reinicio total" para encadenar varios Golpes Fulgurantes seguidos, ni siquiera tras conseguir una muerte con el primer Golpe Fulgurante. Además, se ha reducido la Velocidad de Ataque por nivel del Maestro Yi, mientras que se ha aumentado la reducción de daño de Meditar en los niveles superiores. La bonificación pasiva de Daño de Ataque de Estilo Wuju es ahora mayor en los primeros niveles e inferior en los niveles superiores.
Contexto: el nuevo Yi se convirtió en seguida en un campeón muy poderoso; no tardamos en notar la necesidad de reducir su poder, pero en vez de limitarnos a reducir el daño general, queríamos hacerlo de un modo inteligente que crease ventanas de oportunidad tanto a Yi como a sus rivales. Nos gusta la mecánica de reinicio de Imparable, pero la reducción fija de un segundo implicaba que los mejores jugadores de Yi podían encadenar, tras conseguir una muerte, Golpes Fulgurantes seguidos sin ser vulnerables en ningún momento. Estos cambios harán que el Maestro Yi necesite asestar unos cuantos ataques básicos antes de conseguir esos reinicios de Golpe Fulgurante, lo cual debería dar opciones de contraataque a los oponentes. Las mejoras de Meditar de Yi le ofrecen modos de afrontar esos enfriamientos de forma defensiva, en caso de necesidad, y ofrecen opciones más viables a la hora de mejorar habilidades.
General
La Velocidad de Ataque por nivel se ha reducido del 2,75 % al 2 %.
Golpe Doble
Se ha corregido un error por el que el segundo golpe podía dañar a los objetivos incluso si el Maestro Yi estaba cegado.
Meditar
La reducción de daño en los niveles superiores ha aumentado de 40/45/50/55/60 % a 50/55/60/65/70 %.
Estilo Wuju
El Daño de Ataque pasivo adicional ha cambiado de 7/9/11/13/15 % al 10 % en todos los niveles.
Imparable
Ahora reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas del Maestro Yi en un 70 % al matar o ayudar (en vez de 18 segundos por muerte o 9 segundos por ayuda).[/i]
Riven
Resumen: ahora, Riven puede saltar sobre muros con el tercer golpe de Alas Rotas.
Contexto: tras una serie de ajustes al motor, la habilidad Alas Rotas de Riven empezó a atravesar muros. Lo hemos estudiado y hemos decidido que queríamos apoyar completamente el estilo de juego emergente a la par que limpiábamos las interacciones con el entorno de la habilidad. Este cambio potencia el estilo de juego de gran movilidad de Riven, así como su patrón de juego de escaramuzas, así que hemos equilibrado al personaje alrededor de dichos detalles en vez de limitarnos a eliminar el cambio por si afectaba notablemente a su poder.
General
Se ha corregido un error por el que desaparecían varios efectos de partículas de Riven.
Alas Rotas
Ahora, el tercer golpe lanzará por los aires a los objetivos afectados, en vez de derribarlos.
Ahora, sólo el tercer lanzamiento podrá saltar sobre muros.
Vuelve la caja de impacto, para adaptarse mejor a las partículas.
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Shen
Resumen: el escudo de Maniobra Engañosa de Shen se ha debilitado, mientras que ahora Mantenerse Unidos puede verse interrumpida con efectos de inmovilización.
Contexto: como fuerza dominante del panorama competitivo, Shen se vuelve un poco tanque de más al final de la partida, hasta el punto de que incluso los personajes centrados en hacer daño sufren para superar sus escudos. Esta pequeña debilitación reduce parte del potencial de Shen en los duelos. Además, nuestro cambio a Mantenerse Unidos se ha introducido para aumentar la coherencia con que gestionamos las habilidades de movimiento retrasado. Concretamente, la canalización de Mantenerse Unidos de Shen se podrá interrumpir con efectos de inmovilización, igual que el Portal de Twisted Fate. Seguiremos estudiando otros casos en el futuro.
Maniobra Engañosa
La cantidad de escudo se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 60/100/140/180/220.
Mantenerse Unidos
Ahora puede interrumpirse con efectos de inmovilización.[/i]
Twitch
Resumen: ahora, Expurgar de Twitch inflige menos daño en los niveles iniciales e intermedios.
Contexto: actualmente, Twitch es demasiado poderoso en la fase de calle, incluso aunque deba usar Expurgar antes de llegar al máximo de acumulaciones con Veneno Mortal. Estos cambios deberían equilibrar el poder de la Rata Apestada al inicio de la partida, sin afectar a su potencial en las peleas de equipo.
Expurgar
El daño básico se ha reducido de 40/50/60/70/80 a 20/35/50/65/80.
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Zac
Resumen: ahora, las partículas curativas de Zac serán más difíciles de coger, tanto para él como para sus enemigos. Además, la habilidad definitiva de Zac ya no le otorga Tenacidad al estar activa.
Contexto: antes, el alcance de recogida de Zac era tan grande que, en ocasiones, podría recuperar vida con sus partículas incluso quedándose quieto tras usar una habilidad. Al cambiar el radio de la partícula, se ofrecen más posibilidades de contraataque en la calle, ya que ahora Zac y sus oponentes deben moverse específicamente hacia las partículas para conseguir o impedir toda curación. Se ha eliminado la Tenacidad de ¡Rebotemos! para permitir más opciones de juego en las peleas, sobre todo dándoles a los enemigos la posibilidad de bloquear a Zac mientras protegen a los objetivos vulnerables.
División Celular
La absorción y el radio de efecto de las partículas se ha reducido de 100 a 25.
¡Rebotemos!
Ya no proporciona Tenacidad.
Se ha corregido la descripción para que indique que Zac elimina todas las ralentizaciones que le afecten al activarla.
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Objetos
NOTA: si no se menciona un valor o una estadística de un objeto, eso quiere decir que seguirá estando presente en dicho objeto.
Sable de Aguas Estancadas
El alcance se ha reducido de 550 a 450.
Ahora, la activa tiene en cuenta la cajas de rebote de cada campeón.
Hoja del Rey Arruinado
El alcance se ha reducido de 550 a 450.
El Enfriamiento activo ha aumentado de 60 a 90.
Medallón Solari de Hierro
Se ha corregido un error por el que se concedía una mayor Regeneración de Vida de la prevista.
Rostro Espiritual
El coste combinado ha aumentado de 375 a 500 de oro. El coste total de oro ha aumentado de 2.625 a 2.750.
Pasiva Gélido de Bacteriófago y Fuerza de Trinidad
Resumen: Bacteriófago y Fuerza de Trinidad ya no tienen la pasiva de ralentización "Gélido". En vez de tener un porcentaje de probabilidad de ralentizar a un campeón enemigo al impactar, ahora estos objetos otorgan Velocidad de Movimiento durante un breve periodo de tiempo, así como aún más Velocidad de Movimiento al matar a súbditos, monstruos y campeones. La función de Mazo Helado no cambiará, pero su receta sí ha cambiado.
Contexto: tras las debilitaciones de Hoja del Rey Arruinado, queríamos crear más herramientas para que los matones pudiesen seguir atacando a sus objetivos. Desgraciadamente, nos hemos centrado en la movilidad en escaramuzas como característica valiosa y saludable para todos los campeones.
Bacteriófago
[i]ÚNICA pasiva, Gélido eliminado
Nueva ÚNICA pasiva: los ataques básicos otorgan, al golpear, 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos de súbditos, monstruos y campeones otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
El coste de la combinación se ha reducido de 590 a 375. El coste total se ha reducido de 1.465 a 1.250.[/i]
Fuerza de Trinidad
[i]ÚNICA pasiva, Gélido eliminada
Nueva ÚNICA pasiva: los ataques básicos otorgan, al golpear, 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos de súbditos, monstruos y campeones otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
ÚNICA pasiva, Hoja Encantada
El daño ha aumentado del 150 % al 200 % del daño del ataque básico .
Debido a la reducción de precio de Bacteriófago, el coste total ha bajado de 3.843 a 3.628 de oro.[/i]
Mazo Helado
[i]La receta ha cambiado: Cinturón de Gigante + Pico + Cristal de Rubí + 950 de Oro = 3.300 de oro total.
ÚNICA pasiva: Gélido mantenida
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Mapas
La Grieta del Invocador
Espectro Menor
Se ha corregido un error por el que los espectros menores otorgaban menos experiencia de la que deberían (4 en vez de 15).
El Bosque Retorcido y La Cicatriz de Cristal
Hoja del Rey Arruinado
Ahora está disponible en La Cicatriz de Cristal.
Entropía
ÚNICA pasiva, Gélido eliminada
Nueva ÚNICA pasiva: los ataques básicos otorgan, al golpear, 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos de súbditos, monstruos y campeones otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
Debido a la reducción de precio de Bacteriófago, el coste total ha bajado de 3.615 a 3.400 de oro.
Navaja de Sangre de Kitae
Retirada de La Cicatriz de Cristal.
El Abismo de los Lamentos
[b]Poros[/b]
Sin cambios. Siguen siendo increíbles.