Campeones
Braum
Braum, el Corazón de Freljord, se lanzará un poco más tarde durante la versión 4.7.
Gragas
Graggy y sus barriles han llegado al gimnasio. Barril Rodante otorga visión (no preguntéis qué tiene que ver con ir al gimnasio) y ahora Gragas puede lanzar su Tonel Explosivo más lejos.
Antes de la actualización, a Gragas le gustaban más su R y su Q por su potencial para borrar objetivos que por su utilidad y desplazamiento. Ahora que Gragas ya no dispara de una vez a equipos enteros con sus barriles, podemos mejoras sus otros puntos fuertes para enfatizar su poder de lanzamiento de barriles.
Q: Barril Rodante
NUEVA UTILIDAD Otorga visión tras alcanzar su destino
CLARIDAD Tamaño reducido del indicador de lanzamiento para que represente mejor el radio real
W: Furia Ebria
CORRECCIÓN DE ERRORES La mejora ya no se consume al alcanzar a un guardia
R: Tonel Explosivo
ALCANCE 1050 ⇒ 1150
CLARIDAD Tamaño reducido del indicador de lanzamiento para que represente mejor el radio real
Jarvan IV
Ahora, Cadencia Marcial inflige más daño, pero el enfriamiento comienza más alto y se reduce con el tiempo. Protección Áurea cuesta menos maná y tiene un coste fijo en todos los niveles.
Ya hablamos en las notas de la versión 4.6 acerca de los desafíos que supone crear un calle superior saludable. y una de las opciones que queremos probar es la de crear campeones más orientados al juego en equipo que sean más competitivos en el paisaje actual. Específicamente Jarvan IV: incluso si se queda atrás, puede ser muy útil con Cataclismo, y esto le incentiva a ayudar en las refriegas más que a dedicarse a matar súbditos reiteradamente él solo. Estos cambios se realizan para darle el impulso extra que necesita al principio de la partida para mantenerse.
Pasiva: Cadencia Marcial
DAÑO 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) ⇒ 10% en todos los niveles
ENFRIAMIENTO MISMO OBJETIVO 6 segundos en todos los niveles ⇒ 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13)
W: Protección Áurea
COSTE 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 30 de maná en todos los niveles
Kassadin
Al frente: Nos pasamos un poco con las mejoras de Kassadin en la última versión. Sobre todo, cuando hicimos el escudo mágico de Kassadin más fuerte, lo que conseguimos es que fuera demasiado agobiante para la mayoría de los campeones de calle central, a cambio, amplía su ya potente efecto de bola de nieve. En lo que a esto se refiere, mientras que el concepto de escudo mágico tiene una fuerte conexión con el nicho temático y estratégico de Kassadin, aún estamos examinando una forma de equilibrio entre la coherencia temática y la fuerza bruta del campeón.
Q: Esfera Vacía
ESCUDO MÁGICO 40/80/120/160/200 (+0,8 Poder de Habilidad) ⇒ 40/70/100/130/160 (+0,3 Poder de Habilidad)
Kha'Zix
Ahora, los objetivos han de estar más lejos el uno del otro para considerarse aislados para la amplificación de daño de Kha'Zix. Las torretas ahora cuentan como aliadas en lo que se refiere a prevenir el aislamiento. Kha'Zix tiene que esperar un poco más antes de volver a entrar en sigilo con su R.
Como asesino, Kha'Zix debería estar buscando ocasiones (o confiando en que sus compañeros de equipo lo hagan) para atacar. En vez de eso, Kha'Zix tiene tanta potencia bruta que simplemente fuerza los enfrentamientos y los asesinatos él solo. Cuando los asesinos pueden comenzar y finalizar un combate sin apoyo, suele querer decir que carecen de debilidades tácticas (y es algo que los campeones han de tener para que el contrajuego tenga sentido). Estos cambios ofrecerán más opciones contra Kha'Zix y harán que se lo tenga que pensar dos veces antes de ir con todo, pero esto lo veremos al examinar el papel central de Kha'Zix y sus puntos fuertes.
Q: Saborea su Miedo / Garras Aumentadas Evolucionadas
RADIO DE AISLAMIENTO 350 unidades desde el aliado más cercano ⇒ 500 unidades desde el aliado más cercano
NUEVO ESTILO DE JUEGO Las torretas ahora cuentan como aliado a la hora de determinar si un objetivo está aislado
R: Asalto del Vacío / Camuflaje Activo Evolucionado
RELANZAMIENTO DE SIGILO 1 segundo entre lanzamientos de sigilo ⇒ 2 segundos entre lanzamientos de sigilo
Lissandra
Vamos a regalar a Lissandra una Tumba Helada más fiable para su cumpleaños.
R: Tumba Helada
NUEVA UTILIDAD Ahora detiene el movimiento de los campeones enemigos inmediatamente al aplicar el aturdimiento (carreras, saltos, etc. se detendrán)
CORRECIÓN DE ERRORES En lugar de cuando comienza a lanzarse, pasa a ponerse en enfriamiento cuando el lanzamiento se completa.
Malphite
Escudo de Granito ahora se recarga más rápido en los últimos niveles y Ataques Brutales cuesta menos maná en todos los niveles.
Nos gusta cómo funciona Escudo de Granito de Malphite para la fase de calles inicial, pero tiene problemas de progresión durante el resto de la partida. Ataques Brutales se diseñó para ayudar a Malphite a encargarse del daño cuando estaba delante de alguien, pero su elevado coste de maná no lo permitía. Como Jarvan, Malphite ofrece un montón de poder para el juego en equipo incluso cuando se queda atrás, así que también la estamos ayudando a competir.
Pasiva: Escudo de Granito
VELOCIDAD DE RECARGA 10 segundos en todos los niveles ⇒ 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13)
W: Ataques brutales
COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 25 de Maná
Miss Fortune
Más bien Maga Fortune, ¿tengo razón?
Hemos visto una oportunidad única para apoyar las configuraciones secundarias de Miss Fortune sin afectar a su salud en el juego y sus patrones de juego. Esta es una forma muy chula de decir que hemos añadido relaciones de PH a Redoble.
Q: Redoble
NUEVA RELACIÓN DE PH AL PRIMER IMPACTO EN UN OBJETIVO 0,35
NUEVA RELACIÓN DE PH AL PRIMER IMPACTO EN UN OBJETIVO 0,50
Cambios Menores y Corrección de Errores
General
CORRECCIÓN DE ERRORES Se han solucionado una serie de problemas que afectaban a las tarjetas de vídeo antiguas
CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha solucionado un problema por el que las habilidades de salto de guardián (por ejemplo, Salvaguarda de Lee Sin) a veces se pondría en enfriamiento al intentar (y fracasar al hacerlo) saltar sobre los muros a guardias fuera del alcance máximo de la habilidad.
Fizz
E: Juguetón / Gamberro (E)
CORRECCIÓN DE ERRORES Se han solucionado algunos casos en los que Fizz podía ser aturdido o inmovilizado sobre su charco de trol
Kog'Maw
R: Artillería Viviente
NUEVA UTILIDAD El coste de maná se muestra en el icono de lanzamiento (igual que con el Pulso de Fuerza de Kassadin)
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha corregido una descripción para que muestre el alcance real (1400/1700/2000 ⇒ 1200/1500/1800)
Nautilus
Pasiva: Golpe Maestro
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha corregido una descripción para que muestre el tiempo real entre inmovilizaciones sobre el mismo objetivo (12 segundos ⇒ 9 segundos)
Rengar
Pasiva: Depredador Invisible
CORRECIÓN DE ERRORES Al usar una habilidad potenciada justo después de subir de nivel la habilidad básica por primera vez ya no se activa el enfriamiento de la habilidad básica
Q: Fiereza / Fiereza Potenciada
CORRECIÓN DE ERRORES El daño adicional ahora se aplica a robo de vida
Collar Dientehueso
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha solucionado un problema por el que las bonificaciones acumuladas se perdían al cambiar de amuletos
Shen
R: Mantenerse Unidos
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha solucionado un problema por el que a veces Mantenerse Unidos se cancelaba a sí misma
Twitch
Estamos perfeccionando algunos errores con la estela de la VU de Twitch. También estamos revisando la interacción de Ra-ta-ta-ta con las estructuras al tiempo que trabajamos en su incapacidad para marcar como objetivos los Inhibidores o el Nexo.
General
OBJETOS RECOMENDADOS Ahora se incluye un talismán
AUDIO Se han solucionado algunos problemas que evitaban que varias interacciones de voz funcionaran
Q: Emboscada
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error visual por el que el enfriamiento de Emboscada parecía comenzar cuando Twitch entraba en sigilo pero se reiniciaba al enfriamiento real cuando el efecto de sigilo finalizaba.
R: Ra-ta-ta-ta
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha corregido un error por el que Ra-ta-ta-ta podía infligir daño crítico a las torres en ocasiones.
Vladimir
W: Estanque Sangriento
CORRECCIÓN DE ERRORES Se han solucionado algunos casos en los que Vladimir podía ser aturdido o inmovilizado sobre su charco de trol.
CORRECIÓN DE ERRORES Se ha corregido una descripción para que se indique la cantidad de curación real (12,5% ⇒ 15%)
Hechizos de Invocador
Curar
Cuando añadimos más utilidad a Curar, nos queríamos centrar en crear un hechizo que añadiera profundidad al grupo de hechizos de invocador a la vez que otorgaba a los apoyos centrados en curar una habilidad que les permitiera seguir siendo efectivos frente a Prender. En vivo, sin embargo, no era así, pues la solían elegir jugadores de calle en solitario para eludir el juego muy agresivo (sobre todo el de los campeones cuyas habilidades se ven afectadas por Heridas Graves).
ELIMINADO LIMPIAR HERIDAS GRAVES Elimina las heridas graves
Mejoras Gráficas
Proseguimos con nuestro objetivo de conseguir que el juego sea más satisfactorio, intenso y fácil de leer. Y genial. Y bonito.
Partículas de Destello actualizadas
- Se han actualizado las partículas y los efectos de sonido de Claridad
- Se han actualizado las partículas y los efectos de sonido de Limpiar
- Se han actualizado las partículas y los efectos de sonido de Extenuación
- Se han actualizado las partículas y los efectos de sonido de Revivir
- Las imágenes de la barra de hechizos de vuestro perfil se han actualizado en sintonía con los cambios recientes
Objetos
Línea de Llamarada Salvaje
Cuando diseñamos Llamarada Salvaje, miramos los junglas de ''DA'' que habían elegido Farol Inquieto y buscaban formas de apoyar ese estilo de juego. Luego lanzamos Llamarada Salvaje y nos dimos cuenta de que quizá habíamos ido demasiado lejos.
Y aunque Llamarada Salvaje cumple su objetivo principal de apoyar a junglas de DA, lo hace a costa de varios jugadores potenciales del mapa. El poder de Llamarada Salvaje está unido esencialmente a cuánto tiempo pueden los junglas ignorar a su equipo, por lo que la estrategia óptima ha sido esconderse el máximo tiempo posible antes de aparecer por primera vez como el campeón más fuerte del mapa, incluso en comparación con jugadores de la calle en solitario que han conseguido su oro contra rivales equilibrados (ya lo mencionamos antes, pero lo repetimos aquí). A la larga, aún nos gusta el concepto de estilo DA de los junglas, pero estamos explorando maneras de apoyarlos de un modo saludable para el juego.
Navajas de Madred
PASIVA DE MUTILAR +60 puntos de daño contra monstruos ⇒ +50 puntos de daño contra monstruos
Farol Inquieto
NUEVA UTILIDAD Los asesinatos y las ayudas ahora cuentan para la transformación de Llamarada Salvaje
PASIVA DE MUTILAR +100 puntos de daño contra monstruos ⇒ +75 puntos de daño contra monstruos
Llamarada Salvaje
PASIVA DE MUTILAR +100 puntos de daño contra monstruos ⇒ +75 puntos de daño contra monstruos
ELIMINADO PROGRESIÓN DE CURACIÓN La curación del ataque básico aumenta con acumulaciones
ELIMINADO BONIFICACIÓN DE ESTADÍSTICAS DE TRANSFORMACIÓN Obtiene Daño de Ataque + Velocidad de Ataque cuando se transforma con Farol Inquieto
DAÑO DE ATAQUE +15 ⇒ +12
VELOCIDAD DE ATAQUE +35% ⇒ +30%
Capa de Fuego Solar
Capa de Fuego Solar es un objeto de aura de daño de área de efecto, pero su efecto actual parece más una debilitación para el portador, llegando al punto de confundirse con los de Mejora Roja o Prender. Este rediseño encaja mejor el efecto visual de Capa de Fuego Solar con su estilo de juego.
EFECTOS VISUALES Partículas actualizadas
Mostrar amenaza
Para mejorar la conciencia de amenaza y reducir el ruido visual, hemos eliminado todos los bordes de amenaza y hemos añadido un icono animado sobre las barras de Vida de los súbditos y los monstruos neutrales. Ahora, cuando se marque a un enemigo o neutral, debería estar más claro, pues el borde alrededor de la unidad solo significa que la estás marcando como objetivo. Este enfoque se acerca al intento de indicador de amenaza, para transmitir la mecánica del juego, no la conducta del jugador. ¡Hora de practicar la conciencia de combate!
MOSTRAR AMENAZA DE SÚBDITOS Y MONSTRUOS Borde naranja ⇒ Icono animado en la barra de Vida
ELIMINADO MOSTRAR AMENAZA DE CAMPEÓN Borde naranja
La Grieta del Invocador
Los cambios de más abajo se centran sobre todo en el juego competitivo, así que hablaremos de ellos en estos términos. Con el cambio en los talismanes, nos decantamos por un enfriamiento más largo para que no tuvieran impacto en invasiones al principio de la partida, pero pronto se vio que la estrategia óptima era una invasión con todo antes de apuntar arriba o abajo para destruir algunas torres. Reducir el enfriamiento de los talismanes significa que se incorporarán a las estrategias de principio de la partida y esperamos que aún permitan estrategias agresivas en la fase precalle. En cuanto a los cambios del Dragón y la Torreta, hemos visto muy pocas compensaciones estratégicas en las calles de presión rápida con múltiples campeones, así que pretendemos introducir algunas en forma de recompensas un poco más elevadas para el Dragón y penalizaciones un poco más elevadas para los equipos que intenten presionar rápido en las calles. Esto nos permite devolver la paridad a los objetivos de la Grieta del Invocador, pues todas las torres exteriores ahora tienen la misma mejora de Fortificación. Seguiremos de cerca el desarrollo de estos cambios (sobre todo en el juego competitivo).
Talismanes
ENFRIAMIENTO INICIAL 120 segundos ⇒ 30 segundos
Dragón
RECOMPENSA GLOBAL DE ORO 125 Oro ⇒ 145 Oro
Torretas
NUEVA FORTIFICACIÓN Todas las torretas exteriores ahora tienen Fortificación (añadida a la calle inferior)
REDUCCIÓN DE DAÑO DE FORTIFICACIÓN -20 ⇒ -30
DURACIÓN DE FORTIFICACIÓN 480 segundos ⇒ 420 segundos
La Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido
La Jungla
CORRECCIÓN DE ERRORES Se ha solucionado un problema por el que las habilidades que infligían daño basado en la Vida máxima del monstruo se calculaba sobre la Vida básica y no la Vida máxima real (esta es una mejora de mitad-final de la partida en todos los casos afectados)
La Cicatriz de Cristal
Thresh
Le dimos algo de amor a Thresh en este mapa y esto le ayuda a jugar más (y a tener mucho más éxito) pero ahora es una locura. Como la locura de 400 de Armadura sin un solo objeto de Armadura.
Pasiva: Condenación
ACUMULACIONES DE ALMA 4 almas por unidad ⇒ 2 almas por unidad
Kassadin
Esta cambio se realiza para que la revisión de Kassadin encaje mejor con otros mapas.
R: Camino Roto
ENFRIAMIENTO 9/8/7 segundos ⇒ 9/7/5 segundos
NUEVA Ancla del Alma (Talismán)
¡Por fin ha llegado! Como Revivir es un Hechizo de Invocador tan potente en Dominion, nos dimos cuenta de que podíamos aprovechar el espacio sin usar en los talismanes para crear más diversidad a la vez que equilibrábamos su uso.
VELOCIDAD DE CARGA +1 en los niveles 1/9/14
MÁXIMO DE CARGA 2 (la carga del nivel 14 desaparecerá si no se puede almacenar)
UTILIDAD Otorga un breve impulso de Velocidad de Movimiento al revivir
CATS Se ha añadido la versión Ancla del Alma del Collar Dientehueso de Rengar
Bots
¡Seguimos actualizando las características de la IA! Los jugadores han estado pidiendo, sobre todo, más opciones de bot en las Partidas Personalizadas, así como bots que usen Destello, y nos hemos encargado de ello.
- Ahora, se puede añadir a los bots intermedios a las Partidas Personalizadas
- Todos los bots están disponibles en el nivel de dificultad Principiante en las Partidas Personalizadas
Para mantener una coherencia de partida a partida para los nuevos jugadores, no se ha modificado el plantel de Cooperativo contra IA para principiantes
- Los bots intermedios ahora usan Destello para atacar y defender
Cliente de LOL
Función Ignorar
Hemos añadido una serie de salvaguardias para evitar que los jugadores ignoren a sus amigos (así, si un amigo lo hace, ya no hay excusa).
- Se ha eliminado el botón "Ignorar usuario" de la pantalla al final de la partida ''Ignorar usuario''. Los jugadores aún pueden ignorar a individuos ofensivos haciendo clic con el botón derecho en su nombre de invocador y seleccionando ''Ignorar usuario'' en el menú.
- Se ha añadido una alerta de confirmación para cuando se ignora a los jugadores del cliente Air.
Creador de Equipos
- Los jugadores en solitario ahora pueden ver qué combinaciones de rol/posición se demandan más al decidir la especificaciones.
- Ahora, los tiempos estimados de espera para los jugadores en solitario son más precisos.
- Se ha mejorado el Creador de Equipos
- Se ha añadido ''Volver a jugar'' a la pantalla tras la partida, lo que permite a los Capitanes invitar a sus amigos de la misma partida a una nueva sala del Creador de Equipos.
- Ahora, las invitaciones del Creador de Equipos están en "Creador de Equipos" en vez de "Clásico"
Próximos Aspectos
Durante la versión 4.7 se irán lanzando los siguientes aspectos:
Braum Matadragones
Pantheon Matadragones
Rengar Cazador Noctívago