Notas de la versión 5.1 (tochoparche inside)

slakk

Saludos, invocadores,

¡Bienvenidos a la primera versión del año, que también es la primera de la Temporada 2015! Aunque con esta la pretemporada dé paso a la temporada regular, eso no quiere decir que el trabajo haya acabado. En realidad, la razón de ser de la pretemporada es permitirnos localizar y atajar cualquier situación en la que un objeto, campeón o estrategia amenacen con dominar el juego de manera singular (lo que llamamos una ''Cuchilla Negra''). En este sentido, estamos bastante satisfechos con la estabilidad de los cambios de la pretemporada, así que hemos decidido introducir algunos regalitos de última hora (¡PUERTAS EN LAS BASES! ¡PUERTAS DEL VACÍO!) para celebrar el nuevo año.

Bueno, ¿qué podéis esperar de la 5.1? Pues aparte del comienzo de la temporada clasificatoria 2015, los protagonistas de esta versión son la diversidad en la jungla y la continuación de lo ya hecho en la pretemporada. Desde el punto de vista de la diversidad, aunque no hemos puesto a todos los junglas en cabeza de la lista de cambios (lo habíamos pensado, pero al final nos hemos ceñido al orden alfabético), veréis que hemos introducido pequeños cambios en los que lo estaban pasando peor. De modo que atentos a las modificaciones que han recibido Elise, Evelynn, Hecarim y Nautilus, a las novedades de Aplastar (¡ahora con cargas!) y algunos cambios muy modestos relacionados con el oro.

En cuanto al segundo elemento, seguimos profundizando en los cambios de la pretemporada, lo que incluye una importante modificación del poder del Barón Nashor, la incorporación de puertas para las bases y del Portal Zz'Rot, así como pequeños reequilibrios de los talismanes para aumentar la capacidad de visión del equipo defensor. Confiamos en que estos cambios contribuyan a aumentar la diversidad estratégica (ahí está otra vez) de League of Legends, algo que seguiremos buscando en el futuro siempre que se presente la ocasión.

¡Y eso es todo por lo que a la primera versión de la temporada 2015 se refiere! Buena suerte en el camino al nivel Aspirante (¡apuntad alto!). Nos veremos pronto con más cambios para este 2015.

Campeones

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La Grieta del Invocador

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Objetos

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El Abismo de los Lamentos

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Nuevos cambios en las runas de jugador

La mayoría de las runas de niveles 1 y 2 desaparecen de la tienda y las que quedan son mucho más baratas. Además, se acabó el forjador de runas.

Creemos que las runas de niveles 1 y 2 deben ser una introducción al sistema de runas que los jugadores abandonen rápidamente al llegar a nivel 30. En este concepto, duplicar las 88 runas del nivel 3 es absurdo, de manera que vamos a reducir a 23 el número de runas de nivel 1 y 2 disponibles en la tienda.

En cuanto al forjador de runas.... lo cierto es que no ha cumplido con su cometido original de facilitar la progresión entre niveles de runas. Más bien ha terminado por convertirse en una especie de trampa para los jugadores de bajo nivel y una herramienta que permite cometer tropelías con cuentas compartidas o comprometidas. Así que vamos a eliminarlo.

BAJADA DE PRECIOS Los precios de las runas de niveles 1 y 2 se han normalizado y reducido de manera considerable:

  • Sellos, glifos y marcas de nivel 1: 5 PI (antes 15-65)

  • Quintaesencias de nivel 1: 15 PI (antes 80-165)

  • Sellos, glifos y marcas de nivel 2: 35 PI (antes 80-330)

  • Quintaesencias de nivel 2: 100 PI (antes 410-820)

ANTE TODO SENCILLEZ Las siguientes runas de niveles 1 y 2 se benefician de las bajas de precio anunciadas arriba. Las demás ya no se pueden comprar, aunque los jugadores que las tengan podrán seguir utilizándolas.

  • Marcas
    Daño de Ataque, Velocidad de Ataque, Penetración de Armadura, Penetración Mágica

  • Sellos
    Armadura, Resistencia Mágica, Vida, Regeneración de Vida

  • Glifos
    Poder de Habilidad, Reducción de Enfriamiento, Regeneración de Maná, Resistencia Mágica

  • Quintaesencias
    Daño de Ataque, Velocidad de Ataque, Penetración de Armadura, Penetración Mágica, Armadura, Resistencia Mágica, Vida, Poder de Habilidad, Reducción de Enfriamiento, Robo de Vida, Velocidad de Movimiento

ELIMINADO Se ha eliminado el forjador de runas. Si llegáis al límite de 700 runas, poneos en contacto con Soporte al jugador.

Actualización de la barra de habilidades

Gracias a vuestras constantes aportaciones, hemos devuelto una serie de mejoras importantes al centro del HUD.

  • Galleta de Regeneración Total

  • Poción de Maná

  • Duración de la pasiva de Blitzcrank: Barrera de Maná

  • Mejora de Velocidad de Movimiento de la Q de Cassiopeia: Explosión Perjudicial

  • Acumulaciones de la pasiva de Graves: Auténtico Valor

  • Acumulaciones de la Q de Hecarim: Alboroto

  • Acumulaciones de la pasiva de Riven: Hoja Rúnica

Actualización de iconos de invocador clásicos

Al igual que los aspectos dentro de las partidas, creemos que los iconos de invocador son un modo que tienen los jugadores de expresar su identidad fuera de ellas. A medida que evolucionaba la filosofía subyacente a estos iconos lo han hecho también nuestros baremos de calidad. Y aunque los iconos de invocador clásicos (los que se concedían a todas las cuentas en nivel 1) siguen conservando cierto encanto... retro, queremos que los nuevos jugadores cuenten con otras opciones para elegir. Vamos a comenzar el nuevo año con cuatro nuevos iconos y a partir de ahí seguiremos adelante basándonos en vuestras opiniones.

ACTUALIZACIÓN VISUAL ¡Hemos actualizado los iconos Garra de Tibbers, Osito de Tibbers, Brote y Rosa!

Corrección de errores

  • Hemos corregido una serie de errores relacionados con la carga incorrecta de texturas o efectos de partículas y que provocaban que apareciesen cuadrados azules o iconos aleatorios (¡¿DESTELLO?!)

  • Hemos vuelto a incluir los indicadores flotantes de alcance de muchos objetos

  • Frasco Cristalino ya aparece en la categoría de la tienda de objetos Actividad en las calles

  • Ahora, Gloria Justiciera responde mejor cuando se activa

http://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/notas-de-la-version-51

En inglés http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-51-notes

1
EnDinGs

Puertas en las bases? what

SilentX

RIP animación de ataque de minions con el icono del flash...

Thingol

¿Dónde están las notas en inglés?

3 1 respuesta
JL-3

Eve y su E puede ser gracioso... la Q de renekton cura eso por cada minion?o en total?

slakk

#4 http://euw.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-51-notes
¬¬

3 2 respuestas
Dase

#6 Gracias, creia que iba a tener que leerlo en castellano, menudo alivio.

12
minired

Me encanta el cambio de eve, a ver que tal el portal :D

KraiveN

muy chulas las nuevas puertas, sobre todo para los junglers :P

los nuevos timers del smite que se acumulan esta wapens, pero el nerf al acechador... putada para campeones como fiddle, elise etc.

Beckem88

No entiendo muy bien lo de Nautilus.... ¿no es un pedazo nerf? Pero igual soy muy noob con los numeros para entenderlo xD

1 respuesta
Lamka

#10 Es un pedazo de nerf, se va a su casa.

1 respuesta
raijinz

porque quitan la dfg joder vaya putada para los ap, ahora todos con la misma build cuando era de los pocos items variables para los ap.

vaya telita

iomegakek

#11 ya estaba en su casa, ahora va al sótano

2
MrWTF

nautilus lo va a pasar pipa ahora en la jungla, chiquito nerfeo a la w

JL-3

La Q de renekton:
Q: Preferencia por el Dócil
CURACIÓN CONTRA SÚBDITOS 5% del daño infligido ⇒ 3/4,5/6/7,5/9 (+0,04 de Daño de Ataque adicional)
Cura 9 en total, o por cada súbdito golpeado?

joseluvj

Yo no estoy tan seguro de que lo de nautilus es un nerf, le bajan el escudo base, pero ahora escala con vida máxima, un 17% de 2000 ya son 425 de escudo en total

2 2 respuestas
iomegakek

tengo ganas de probar a Renekton, me gustan los cambios

MrWTF

#16 no llega a late con lo poco que escala el escudo a niveles bajos, y va a limpiar peor de lo que limpiaba ya, que encima el escudo le daba la capacidad de hacer algo de aoe a los mobs, cae en 0

minired

#16 es un 2% a nivel 5 que como mucho te dará lo mismo, es un nerf como una casa (un poco más porque es máxima, pero ese nerf en early es en plan... ok)

1 respuesta
joseluvj

#19 el escalado de la W de nautilus era vida bonus, no vida máxima
comprobando números el escudo a nivel 1 es casi el mismo que antes

6 1 respuesta
minired

#20 lo se, pero el problema es su early

Ronso

Yo ayer pille por primera vez el objeto de la jungla que te da 20 de oro al matar con smite y reduce a la mitad el enfriamiento y meeec no funcaba...

2 respuestas
marc0ss

puertas en las bases y un objeto que hace que salgan bichillos que explotan, luego a luego tendras que ir a la jungla a talar arboles para construir las torres, no me jodas

4 1 respuesta
JL-3

#22 pero sabes que es en la jungla enemiga solamente, no?

2 respuestas
RTeks

Menos mal que han nerfeado el puto chilling smite.

pelusilla6

#22 Funciona en la jungla enemiga , no en la tuya eh :psyduck:

#24 Que rápido :clint:

1 1 respuesta
iomegakek

#23 molaría :psyduck:

RataElctrika

En general me gustan los cambios en este parche, con muchas ganas de comenzar la nueva season!

Petterrr

Y si todo el equipo se compra el caga bichos del vacio y lo ponen en uno de los inhibidores de su base quien coño para ese push?

2 respuestas
joseluvj

#29 los bichos van perdiendo vida según avanzan, por lo que tienen que estar cerca de la torre enemiga