Runas
Puntos de Maestría
Orden de habilidades
Comprando tus objetos
· Empezamos comprando:
· Segunda compra:
· La esencia de los objetos para Akali es la siguiente, a partir de aquí puedes variar según te convenga:
· Uno de los conjuntos de objetos más utilizado, basandose en el daño de Akali:
· Otro de los conjuntos de objetos más utilizados, en esta ocasion basandose en el aguante para Akali:
· Y finalmente, añadidos para poder aguantar y conseguir más daño, a la vez que ayudar al equipo:
Introducción
Recientemente, Akali ha vuelto a ganar la popularidad y menosprecio que tenía. En las manos adecuadas, puede considerarse uno de los mejores campeones actuales. A pesar de no contar con ninguna forma de conseguir parar a los campeones (a menos que tengas comprado ya un Rylai o una Hextech), Akali esta considerada como uno de los mejores campeones para 1c1 y, por llamarlo de alguna forma, es considerada un Anti-Carry.
Es posible junglear con Akali (y más con la nueva actualización de jungla), pero esta guía va a tratar únicamente de la fase de lineas.
Si por casualidad la guía no es de vuestro gusto, tenéis la posibilidad de escribir una queja, de tal manera que en la manera de lo posible se corriga o actualice dicho punto. Si por lo contrario, os agrada la guía, también teneis la oportunidad de votarla en positivo (manita por aqui).
Pros de Akali· Un gran daño al instante.
· Una gran capacidad para llegar rapido a otros campeones.
· Una gran farmeadora si se utiliza bien.
· Un gran capacidad para mantener la linea, invisibilidad y poco enfriamiento para sus habilidades mono-objetivo.
· Utiliza energía, lo que significa que no necesitaras volver a base por falta de mana.
· Su daño escala muy bien con ciertos objetos.
· Invisibilidad con incremento de armadura.
· Dificil gankearla en la fase de lineas.
· Uno de los mejores "snowball champs" (¿Que que significa? Snowball Champ significa que cuando uno de estos campeones, a poco que tome ventaja en la fase de lineas es muy dificil pararlos después)
Contras de Akali· Los campeones con defensa o vida son los más dificiles de matar con Akali.
· No tiene manera inicial de parar a los enemigos.
· Hasta que no consigue un Rilay o una Hextech no consigue ninguna manera para parar enemigos.
· Para hacer daño o matar, necesita estar a poco rango del enemigo.
· Las habilidades que no necesitan señalar objetivos la siguen dañando aún estando invisible.
· Los oraculos y las wards de invisibilidad arruinan cualquier movimiento.
· Equipos con mucha capacidad para bloquear / parar o silenciar campeones contrarios haran la vida imposible a tu Akali.
· Los equipos con muchos tankes más de lo mismo, destruiran a este personaje.
Explicación de las maestrías
Akali se centra en el daño instantaneo y ofensivo. Sus ataques de mono-objetivo son impresionantes, así que lo recomendado es centrarse en el daño de Ataque, penetración mágica y daño mágico para conseguir una gran ventaja contra tus oponentes.
De cualquier manera, se puede considerar variar puntos entre Utilidad y Defensa, pero raramente vas a necesitar hacerlo. Sin embargo, teniendo algo más de armadura te ayudara a "lanear" frente a campeones como Gangplank, Nasus o Garen.
Explicación para la página de Runas
Akali necesita sobre todas las cosas activar su pasiva ¿como lo hacemos? Pues necesitarás tener al menos 20 Poder de Habilidad para su pasiva de daño mágico, y un mínimo de 10 Daño físico, que conseguiremos entre Runas y Maestrías. Si por casualidades de la vida, o falta de puntos para Runas sois incapaces de llegar a los 10 puntos de Daño físico, debereís compraros una Espada de Doran y mantenerla durante toda la partida con ella para activar la pasiva. Probablemente, Akali sea el único campeón que requiera una página de runas específica para ella sola (si lo que pretendes es empezar la partida con las botas).
Las runas de Poder de habilidad son indispensables para presionar bien los primeros minutos de la partida. Es muy importante conseguir que la Q de Akali quite lo suficiente para esos momentos en los que eres incapaz de mantenerte, y necesitas un ataque a distancia para conseguir algunos minions. Cabe destacar, que una buena combinación entre Q + auto-ataque generan un daño considerable, que hará pensarse a los contrarios el hecho de volver a acercarse.
Normalmente con esta página de runas, si alguien intenta acercarse a tí, volverá rápidamente a su sitio inicial con 1/3 de su vida inicial después de tu combo(antes del nivel 6). Dependiendo del estilo de juego que prefieras jugar, puedes decantarte por las runas de Poder de Habilidad/nivel si prefieres ser más defensivo antes de llegar a nivel 6.
Los Sellos normalmente son opcionales para Akali. En esta guía, el creador prefiere tener ese extra de vida generado por los sellos Vida/nivel porque "honestamente, prefiero tener más de cuatro vadas de vida". Obvio es que intimida más ver una Akali con cinco barras de vida que una con cuatro barras.
Siguiendo esta página de runas, conseguiras 19 Poder de Habilidad nada más comenzar la partida, lo que quiere decir que tu habilidad pasiva estara activa a nivel 2, donde puedes empezar a herir considerablemente a los contrarios con la Q.
Hechizos de Invocador
· Prender: Incrementará vuestro daño considerablemente, y con el último cambio a los Hechizos, lo incrementa notablemente tanto al Principio de la partida, como al final.
· Destello: El destello te ayudará en innumerables ocasiones, lanzandote la W y cuando te pongas invisible lanzar Destello para escapar a través de una hierba... Generalmente, Destello es un buen Hechizo de Invocador en la mayor parte de las situaciones.
Explicación para el orden de habilidades
La Q es vuestro primer recurso a utilizar a la hora de hacer daño, por lo que nos centramos en subir todo lo posible la Q. Un único punto en W para defendernos mejor a la hora de lanear, y tener una manera de escapar sobre todo al principio de la partida (aunque nos servira de igual manera al final). Lo segundo en lo que nos centraremos sera nuestra E (farmeo rapido y algo mas de daño).
Han probado a maximizar la W antes que la E. La diferencia es más que notable a la hora del farmeo. La W de Akali es una habilidad pensada para protegerse, no esta pensada para maximizarla y utilizar su realentizar para atacar (para eso necesitaremos el Rylai) o ganar estadisticas defensivas.
Estadisticas con las que nos debemos centrar
Si por el contrario, no os gusta el orden de objetos que más abajo serán recomendados para Akali, os facilito las estadisticas con las que os debeís centrar en cualquier punto de la partida para llevar a Akali y que sirva minimamente de algo en vuestras batallas. Esto también os servira como orientación, dependiendo del tipo de equipo contra el que os enfrenteis.
Estadísticas que te podrían interesar· Velocidad de Movimiento: La velocidad de movimiento base con la que cuenta Akali es realmente alta (325), por lo que no vas a necesitar más objetos que + , y como supondreis, el motivo por el cual debes comprar no se basa en la velocidad de movimiento que te otorga. debería ser suficiente para alcanzar a tus enemigos.
· Reducción de enfriamiento: Durante las batallas, lo más probable es que tengas problemas para suministrar tu energía, independientemente de esto, cuantas más y utilices, más daño generaras, al igual que una menor reutilización para utilizar puede salvarte de muchas ocasiones en las que el enemigo sea capaz de matarte. ¿Que problema hay con los enfriamientos para Akali? Pocos objetos llegan a ser utiles para Akali a medida que pasa el tiempo que reduzcan el enfriamiento de sus habilidades, si quereís una "opción viable", deberéis tener en cuenta .
· Vida: Es vital tener una cantidad minima, de ahí el motivo para comprarse el Rylai . Después de conseguir un Rylai, no deberíais centraros más en esta estadistica. Conseguir un más pronto que tarde hara realmente dificil la tarea de mataros para los contrarios (Recordar que tenéis Succión de Hechizos e Invisibilidad).
· Penetración de Armadura:
Estadísticas por las cuales bajo ninguna circustancia debeis decidiros· Probabilidad de crítico: Utilizas una cantidad ridicula de tiempo haciendo auto-ataque, por lo que es ridículo seguir esta estadística, su aporte es minimo para tu campeón.
· Velocidad de ataque: Misma opinión que con la de arriba, ¿cuanto tiempo esperas invertir con auto-ataques al enemigo?
· Robo de vida: Os preguntareis ¿porque nos recomienda entonces la Hextech , obviamente no es por ese motivo. Como las otras estadisticas que no se os recomienda usar, es más de lo mismo, no vas a estar auto-atacando el tiempo suficiente al enemigo como para darle importancia a estas estadisticas.
· Mana: Es obvio ^
Combos
Recordad que estos combos son una guía, cada cual puede buscar sus propios combos que se asemejen a su estilo de juego, pero por lo general, estos son los mejores.
Habilidades
Passiva: Disciplinas gemelas
"En el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad, los ataques básicos de Akali infligen un 8% más de Daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 6 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.
En el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque adicionales, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 20 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces."
Explicación:
Esto te otorga una ventaja importante a la hora de mantenerte en linea, además de incrementar considerablemente tu daño. Esta es una de las razones por las que Akali debe de ser una buena elección.
Q: Marca del Asesino
"Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, inflingiendo Daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía."
Explicación:
Este será tu principal recurso para generar daño y mantener la presión encima del contrario. ¿Manera de utilizarlo? Tirarselo al contrario para crear presión cada vez que lo tengais, pero tener cuidado, al lanzarlo los minions puede ir contra vosotros.
Es util para farmear si el contrario es capaz de presionar más que tú, consiguiendo el ultimo toque en un minion lanzandolo contra este.
Si necesitas curarte, de igual manera puedes lanzarlo, a cualquiera que lo lances, ya sea criatura o campeón, tus AutoAtaques te darán vida.
Como último recurso, puedes utilizarlo como "finisher" contra campeones a poco % de vida, usualmente usado con el Destello es letal.
W: Sudario del crepúsculo
"Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y Resistencia mágica, y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento."
Explicación:
Esta habilidad es tu angel guardian, utilizala para aguantar, sobrevivir, revisar hierbas y realentizar a los contrarios antes de nivel 6. Pudes bloquear zonas para que los adversarios sean realentizados y así salvar de la muerte a algún aliado. Recuerda, las torres te ven aunque estes invisible, y si atacas te haces visible por un tiempo.
Si lo usas adecuadamente, puedes farmear realmente bien, y sacarle ventaja al oponente que tengas en linea. Siempre depende de la situación, pero usar esto detrás de tus propios minions para evitar que el contrario saque buen farm lanzandole la Q o AutoAtaques es realmente gracioso, tu le daras y él no sabra responder, si lo intenta ¡volveras a estar invisible!.
Debes utilizar esta habilidad para evitar ser el centro de daño en todas las TeamFight o Luchas por Equipo, o si por ejemplo el Jungler contrario va a tu linea para intentar conseguir una muerte. Engaña a los contrarios lanzando esta habilidad cerca de las hierbas, no sabrán si quiera por donde has huido... Utilizarlo con la R o el Destello también es recomendable.
Recuerda que esta habilidad, a parte de generar Invisibilidad te incrementa algunas estadisticas defensivas, utilizala contra ataques que sean o imposibles, o muy dificiles de esquivar (R de Karthus, R de Caitlyn...)
E: Cuchillada creciente
"Akali blande su kama, inflingiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad."
Explicación:
Como ya se ha explicado, es una habilidad únicamente útil a la hora de farmear, su daño de mono-objetivo es ridiculo.
R: Baile sombrío
"Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, inflingiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga Esencia de sombra tanto de forma periódica como con los asesinatos y ayudas, con un máximo de 3 acumulaciones"
Explicación:
Genera un gran daño mágico. Cuando sea combinada con la Marca del Asesino estate seguro de que ha pasado medio segundo antes de utilizar la R, puede ser que el efecto de la Marca del Asesino no se produzca.
No utilices demasiado esta habilidad, especialmente al principio de la partida; el tiempo de regeneración para las Esencias de sombra es MUY alto (aproximadamente 20 segundos). Intentar gankear con solo una Esencia es casi un suicidio que terminara en fracaso, ya que no tendrás una segunda opción en el momento que utilicen Fantasmal / Destello. Y recuerda, por cada Muerte / Asistencia que tengas se regenerara una Esencia de sombra.
Oponentes contra los que enfrentarse en linea
Por supuesto, como buenos MediaVideros que sois, asumo que teneis el mismo rango de "skill" que los campeones que voy a citar a continuación.
Dificultad: Dificil
Es uno de los peores campeones contra los que te podrías enfrentar, puede impedirte que te acerques con tres de sus cuatro habilidades, a parte de tener un combo casi mortal que puede ayudarle a denegarte farmeo de minions.
Puede inutilizarte cada vez que intentes llegar a ella o vayas a hacer últimos goles en los minions. Es realmente dificil matarla incluso debajo de tu propia torre sin morir en el intento, dos de sus habilidades son casi mortales, además de contar con habilidades para seguir dañandote aún con tú W echada.
Mismo problema que con Annie (campeón de arriba), exceptuando que si es bien usado, puede darte con todos los hechizos con los que disponga en ese momento, si, has leido bien, TODOS. Inutilizara tu Succión de Hechizo, ya que (como Annie y Anivia, campeones de arriba) es capaz de matarte con un solo stun.
No puede stunearte sin usar habilidades con un alto tiempo de reutilización, pero puede mantener un daño constante aún estando dentro de tú W. Su R paraliza a todo campeón que este dandole la cara, y tanto tus habilidades como tus AutoAtaques (hablando de 1c1) necesitan darle la cara.
Dificultad: Media
Te la puede jugar si consigue clavarte una inmovilización en un sitio incorrecto para ti, evita sus AutoAtaques, sus Shurikens y su E (lo reconoceras porque se transformará en una bola de luz). Intenta bajarle un poco de vida antes de lanzarte contra él si quieres asegurar su muerte
Dificultad: Facil
Su daño al instante es muy bajo, y si quiere realizar una gran cantidad de daño con su combo tiene que acercarse. Akali es capaz de curarse facilmente con la Succión de Hechizo el daño que le haga.
Haras mucho más daño que él, y su barrera realentizadora no tendrá casi efecto con 3 Esencias en . Aunque active su aura contra daños físicos, tu Succión de Hechizo te mantendrá vivo por un tiempo más que suficiente como para dañarlo gravemente.
Es dificil esquivar sus ataques, pero no te hara mucho daño sin usar su R, que será facilmente esquivable usando tu la tuya hacía algun minion. Normalmente generaras más daño que ella, y te deberías curar mejor, cosa que creara una gran presión.
Ciclos de la partida
ComienzoAkali no es el carry de ningún equipo, o no debería serlo, por lo tanto sus posiciones en el mapa inicial serán las lineas de arriba o medio.
Metas para conseguir en la linea:
Es sencillo. Akali se nota que esta en un equipo o en otro sobre todo al comienzo de la partida y a la mitad de partida. Tus metas son: Defender la torre, presionar lo suficiente al enemigo para que gane el minimo oro posible y la menor experiencia, farmear todo lo que puedas, no avanzar tu linea, no morir en tu linea, matar al oponente al menos un par de veces y (solo si has farmeado lo suficiente o te han fedeado) destruir la torre contraria.
Farmeando:
Akali es de las mejores farmeadoras en linea, a menos que sea presionada mucho (muy muy mucho). Tienes 4 maneras de conseguir el último golpe contra minions y de esa manera ganar dinero extra:
· AutoAtaque: El más común, el más usado; No adelanta tu linea lo suficiente y te somete a un pequeño riesgo al tener que acercarte para conseguirlo, te acercara al enemigo y en ocasiones lo suficiente como para ponerte en grave riesgo.
· : Debe de ser tu último recurso, utilizalo solo en caso de que no llegues al último golpe o tu enemigo de linea ese creando tal presión en la linea que no puedas avanzar sin peligro.
· + AutoAtaque: Adelanta tu linea, pero a la vez te cura. Especialmente si tu enemigo tiene la linea más avanzada, utilizalo para curarte, adelantar tu linea y proteger a tu torre de daño.
· : Si hay una fila de subditos a poca vida usalo. Si abusas de él dara como resultado una linea muy avanzada.
Puedes utilizar para acercarte a una fila de subditos y utilizar si el oponente está en base / bajo torre la mayor parte del tiempo.
Si el oponente tiene miedo de lo que le pueda pasar y se tira la mayoría del tiempo bajo torre, busca la posibilidad de ayudar en otras lineas, o ir a por el Jungler contrario si dispones de CV para localizarle. Recuerda, Akali es de los mejores campeones para 1c1 y se comera facilmente a ese Jungler enemigo.
Como presionar:
· Mantener encima del enemigo.
· Usar + AutoAtaque + y utilizar para escapar sufriendo el menor daño posible.
· A partir de nivel 6, utilizar los combos que se recomiendan en una de las secciones anteriores a esta de la misma guía.
Mitad de partidaCada vez que tengas la oportunidad (esto depende de como haya sucedido el comienzo de la partida) debes intentar matar a un oponente, si no, mantenerte farmeando en linea / presionar al enemigo y / o destruir la torre / ayudar en otras lineas a destruir torres.
En el caso que hayas decidido decantarte por la linea de arriba, deberías centrarte en presionar cuando puedas la línea de abajo, teniendo la oportunidad de ganar 2 muertes, el control del dragón e inutilizar el Carry AD contrario. Esto último es vital para no llevarte sorpresas al final de la partida.
Si el dragón ha aparecido y teneis capacidad de hacerlo, os debeís decantar por él, pensando que podeís matar o presionar a 1-2 enemigos vitales para el equipo contrario, su jungler y su Carry. Dragon y Baron (o Nashor) deben tener Wards, al igual que sus zonas y buffos.
Normalmente con Akali se utiliza la mayor parte del tiempo (en esta secuencia del juego) ayudando y presionando lineas, y si es posible, otorgando muertes al Carry AD del propio equipo.
La partida va a finalizarAsegurar Baron, asegurar los buffos del mapa completo y asegurar Dragon. Intentar cazar a los adversarios que esten solos, ya sea adelantando sus lineas, buscando jungla que hacer.
Akali no es una gran ayuda en este punto de la partida, asegurate de sobrevivir y dañar al objetivo correcto.
Si tu haces bien tu trabajo, el Carry enemigo debería ser vagamente inferior al tuyo, lo que hara más sencillas las Guerras entre equipos (o TeamFight) a vuestro favor, independientemente de la posición en la que esteis o de los enfriamientos que hayais utilizado.
Si tenéis cualquier ventaja o algún miembro del equipo contrario ha muerto, avanzar cualquier linea manteniendo el equipo (preferiblemente medio), y tirar abajo esos inhibidores / torretas lo más pronto posible sin separaros.
Fuente
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Esta guía aún no está terminada, sigue traduciendose en las sombras.