Sejuani se dirige a la batalla, dispuesta a solucionar el conflicto presente en todo Freljord. Se avecinan nuevos cambios para Sejuani, incluyendo una actualización visual, nuevas mecánicas de juego y una nueva historia.
Mecánicas de Juego
Así que para cumplir con la idea de una bárbara poderosa, se han añadido algunas mejoras de utilidad a sus habilidades, permitiendole ir de cara contra un tanque iniciador de gran tamaño. Con una poderosa pasiva generadora de armadura, un potente derribo, daño de area y un ralentizar para que funcione junto con Prisión Glacial, la Cólera del Invierno está ahora mucho más enfadada.
Mecánicas de Juego
Pasiva: Armadura Helada – Al infligir daño a una unidad enemiga con una habilidad o un ataque básico, se añade armadura y se reducen los efectos de reducción de movimiento en Sejuani. Si Sejuani ya tiene Armadura Helada, su duración aumenta.
Q: Asalto Ártico – Bristle carga hacia adelante, derribando a los enemigos y mandándolos por los aires, inflingiendo daño mágico. La carga finaliza tras lanzar a un enemigo por los aires.
W: Mayal de los Vientos del Norte - El próximo ataque básico de Sejuani inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos que se encuentran cerca. Entonces empieza a agitar su mayal, inflingiendo daño mágico a los enemigos que estén cerca. Si esta habilidad se reactiva, Sejuani inmediatamente empieza a agitar su mayal.
E: Congelación permanente
Pasiva: Habilidades y ataques básicos aplican Congelación a los enemigos.
Activa: Todos los enemigos cercanos con Congelación reciben daño mágico y son ralentizados.
R: Prisión Glacial - Sejuani lanza una bola helada en línea. Si la bola golpea a un campeón enemigo, estalla, aturdiendo al objetivo y a los enemigos cercanos. Si la bola alcanza su rango máximo, estalla y ralentiza a los enemigos. Todos los enemigos en el área de estallido, reciben daño mágico.
En la jungla: Sejuani sigue siendo una máquina de CC fuera de la jungla. En las fases tempranas de la partida, Armadura Helada mantiene su vida mientras ella se avalanza sobre los campamentos de la jungla con el Mayal de los Vientos del Norte. La combinación de Congelación Permanente y un Asalto Ártico en el momento justo desde los arbustos, pueden atrapara a un enemigo y darte un asesinato. Una vez que tienes un punto en Prisión Glacial, el aturdimiento adicional hace que las emboscadas de Sejuani sean más mortíferas todavía.
Fase intermedia de la partida: Hacia la mitad de la partida, Sejuani es excelente para presionar por separado, gracias a su Mayal de los Vientos del Norte y a una combinación de sus otras habilidades para escapar las emboscadas enemigas. Su arsenal completo de CC hace que perseguirla o que te persiga a ti, sea algo por lo que preocuparse; su armadura pasiva hace que se sitúe al frente de la batalla, sintiéndose segura de que sus compañeros acabarán con sus objetivos a placer.
Fase final y peleas de grupo: Sejuani tiene uno de los mejores iniciadores de batallas de League of Legends, Prisión Glacial. También puede perseguir a enemigos que se dan a la fuga con Asalto Ártico. Como una potente fuerza de daño mágico, Sejuani puede ser un gran tanque para complementar un plantel de DA. Su carga puede romper una definitiva canalizada o destrozar por completo el posicionamiento del equipo enemigo. Mientras tanto, ella absorberá una gran cantidad de daño y protegerá a sus compañeros más débiles al forzar a los enemigos a que se centren en ella con su impresionante control sobre el adversario.
Cambios Visuales
Lore
«Nací en el hielo, me curtió la tormenta y el frío fue mi maestro.» --- Sejuani