La ESL y Riot por la presente, anuncian la introducción de el "Tournament Code". Esta nueva función desarrollada en conjunto por el editor y la más grande liga de deportes electrónicos de Europa hace que este nuevo League of Legends revolucione los torneos de deportes electrónicos. Gracias a una integración técnica conjunta entre ESL y Riot Games, jugar las copas será más rápido y más fácil que nunca. Los resultados y las alineaciones se transmitirán de forma automática y todos los participantes podrán ahora unirse a la sala del partido mediante la introducción de un simple código.
Una revolución en los torneos
El proyecto de "Tournament Code" revoluciona el modo en el que la ESL y los usuarios interactúan con el juego. Atrás queda el tener que entrar los 10 jugadores a una sala. No habrá más problemas con la introducción de las alineaciones o las interminables esperas a que un resultado quede verificado. ¡Todo esto ahora ocurre de forma automática gracias a la estrecha cooperación entre Riot Games y ESL!
Con el creciente número de participantes, las Go4LoL han pasado a ser cada vez más largas. Ellos ya son el torneo de deportes electrónicos más grande en el mundo. Con toda la sobrecarga de partidos que ha habido, finalmente seremos capaces de acoger a más participantes que nunca y aún así terminar el torneo en una cantidad razonable de tiempo.
Las características fundamentales
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Reporte automático de los resultados.
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Entrar a las salas con la simple introducción del "Tournament Code" mostrado en la hoja del partido.
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Las salas de los partidos son siempre creadas con la configuración correcta.
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Las alineaciones son transmitidas de forma automática a la ESL.
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Los jugadores que jueguen con un nombre de invocador incorrecto, serán marcados de forma automática.
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Las recreaciones podrán ser jugadas de forma automática simplemente volviendo a introducir el "Tournament Code".
¿Como funciona?
El "Tournament Code" es muy fácil de usar. Basta con copiar el código en tu cliente de League of Legends. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Después del partido, el cliente de League of Legends hará de forma automática el reporte a la ESL del resultado y la alineación de ambos equipos. Lo único que tendrás que hacer es subir una imagen con el resultado del partido una vez haya terminado el encuentro.
Solo los jugadores y los administradores ESL del torneo podrán ver el "Tournament Code".
Añadir que ya no será necesario añadir tus oponentes a la lista de contactos o crear una sala con contraseña y hacérsela llegar a los otros jugadores.
Al crear una sala personalizada, usa el modo de "Tournament Code" que esta debajo de "Sala Personalizada" y así podrás introducir el código. El cliente te enviará automáticamente a la sala con los oponentes correctos y la configuración del partido ya establecida. Cada jugador que introduzca el código correcto, entrará en el mismo partido.
Después de que el partido acabe, el resultado será automáticamente reportado. Las alineaciones de ambos equipos también serán añadidas. En caso de que un jugador juegue con un nombre de invocador incorrecto u obsoleto, este será mostrado. Aseguraros de que siempre tenéis vuestro nombre de invocador al día en vuestro perfil de la ESL.
Podrás probar el "Tournament Code" en las próximas copas como la Go4LoL o las Champions Club.