Dejo esto abierto. Ahora edito con los logs, setups etc.
Setup completa
Log de acciones
PMs de rol
Pueblo
El asesino de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en la plaza.
Habilidades
Maestro de las mil muertes (2 usos): Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma este jugador será asesinado y su obituario será revelado. En función del distrito en el que se encontrara la víctima, su obituario se revelará con la siguiente causa de la muerte:
Afueras: asesinado.
Barracones: devorado.
Mercado: calcinado.
Plaza: cosido a puñaladas.
Castillo: envenenado.
El druida de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en la mercado.
Habilidades
- Curandero: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tu. Si tienes éxito, tu objetivo será sanado si estuviese envenenado. Adicionalmente, si tu objetivo estuviese herido, eliminarías una herida con el mensaje ya no estás herido. En caso de actuar sobre un herido sobre el cual fuera a producirse una segunda herida, tanto la acción heridora como la sanadora se anularían mutuamente.
La sanación de un veneno NO es notificable. La sanación de heridas si salvo en el caso de anulación de habilidades anteriormente descrito.
- Envenenador de un uso: Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma recibirá el mensaje: has sido envenenado. Tu víctima morirá al final de la noche siguiente, salvo que alguna otra habilidad lo impida.
El guardia de la puerta de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
Coraza ligera (pasiva): Tu coraza te protegerá de una herida, pero no de un intento de asesinato.
Guardián de la puerta (pasiva): Durante la noche y de manera automática, sales de los barracones y te diriges a las afueras de la fortaleza. Al final de la noche, sabrás el nombre de los jugadores que se encontraban en dicho distrito al empezar la noche y el número de personas que entraron o salieron del mismo durante el transcurso de la misma.
Guardia de honor de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
Coraza (pasiva): Puedes resistir 2 heridas o un intento de asesinato. La coraza
sólo puede parar un asesinato si no has recibido una herida previamente.
Defensor: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Este jugador
no se verá afectado por bloqueos, desvíos o conducciones. Es decir, su habilidad,
en caso de tenerla, no podrá ser manipulada. Cualquier jugador que actuase sobre
tu protegido durante la noche y cuya acción quedase anulada por tu protección,
recibirá una herida.
El kobold de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en la plaza.
Habilidades
- Viajar en grupo: De forma pasiva, tienes acceso a un chat con Yandros y Tranc0s. Podréis hacer uso de él durante la noche para debatir lo que veáis conveniente.
La lavandera de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en la plaza.
Habilidades
- Lavar ropajes: Durante la noche, elige a 1 jugador que no seas tú. Si tienes éxito, al final de la misma eliminarás cualquier maquillaje del mismo, así como la brea y el hollín que hubiera sido depositado. Tu habilidad fallará si el jugador elegido tiene cualquier clase de coraza. Tu objetivo no será notificado en ningún caso. Tú en cambio recibirás las siguientes notificaciones:
En caso de fallo: tu habilidad ha fallado.
En caso de que tu objetivo no esté bajo ninguno de los efectos descrito: los ropajes están limpios.
En caso de que tu objetivo estuviera bajo dichos efectos: los ropajes estaban manchados, pero no sabes muy bien por qué.
El sanador de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
- Médico: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Si este jugador fuera a ser víctima de un intento de asesinato, sobrevivirá. Ni él ni tú seréis notificados en caso de salvarle la vida. Si múltiples intentos de asesinato de cualquier tipo se sucedieran sobre tu elegido, solo podrías detener uno de ellos. Tu habilidad fallará si tu objetivo se encuentra en las afueras de la fortaleza y tú en cualquier otro distrito o viceversa. Este fallo no será notificado.
El noble de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en el castillo.
Habilidades
- Gracia del noble (un uso): Durante el día y una sola vez por partida, puedes poner la fortaleza en cuarentena, que se prolongará durante la noche siguiente y hasta el final de la misma.
Durante la cuarentena, los jugadores deberán permanecer en sus distritos y todas las habilidades que requieran visitas solo funcionarán en caso de dirigirse a jugadores del mismo
distrito en el que se encuentra aquel que actúa. Como única excepción, los jugadores que vivan en los barracones podrán moverse libremente por la fortaleza.
A fin de cuentas, ellos son el brazo ejecutor del orden... ¿no?
Tu habilidad se notificará de la siguiente manera al empezar la noche:
Se ha declarado el toque de queda en la fortaleza. Solo podrás actuar sobre jugadores que se encuentren en el mismo distrito que tú, excepto si vives en los barracones.
En caso de actuar sobre un jugador que resida en un distrito diferente al tuyo, serás bloqueado
El mago anciano de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en el mercado.
Habilidades
Testarudo: Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, tu objetivo amanecerá con un voto adicional al comenzar el día siguiente. Este voto aparecerá a nombre de ¿?. Los votos pueden acumularse, bien en la misma persona, bien en diferentes jugadores. Alternativamente, puedes eliminar todos los votos que hayas emitido hasta el momento. Para ello, debes anunciar a los GM (por privado), que deseas retirar todos los votos emitidos. No se pueden retirar votos individuales. La eliminación de los votos es bloqueable pero no desviable y sólo se puede realizar durante la noche. Si decides eliminar los votos, no podrás añadir votos durante esa noche.
El sabio de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en la castillo.
Habilidades
Detectar el mal: Durante la noche, elige a un jugador. Si ese jugador pertenece
a la mafia, recibirás el mensaje: Sientes la marca del caos en X. siendo X
el jugador sobre el que has actuado. En cualquier otro caso, recibirás el mensaje:
No presientes la marca del caos en X. Tu habilidad puede verse afectada por
maquillajes, camuflajes etc...Edad avanzada (pasiva): Debido a tu avanzada edad, no puedes ser sujeto de
habilidades curativas de ningún tipo. Estas fallarán de forma silenciosa.
El cirujano de batalla de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
- Restañar heridas: Durante la noche, elige a un jugador que no seas tu. Si tu objetivo estuviese herido, eliminarías una herida con el mensaje ya no estás herido. En caso de actuar sobre un herido sobre el cual fuera a producirse una segunda herida, tanto la acción heridora como la sanadora se anularían mutuamente.
El capitán de la guardia de la fortaleza
Bando: Habitantes de la fortaleza (pueblo)
Como habitante de la fortaleza, pueblo, ganas cuando todas las amenazas para el pueblo han sido eliminadas. No necesitas sobrevivir para ganar.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
Dispones de 2 habilidades activas. No puedes repetir la misma habilidad durante
dos noches consecutivas. Debes realizar ambas al menos una vez antes de poder repetirlas.
Postura defensiva:
Durante la noche, las habilidades de asesinato solo te causarán una herida,
en lugar de matarte. Ganas inmunidad a las heridas, pero no al veneno, la brea de un pirómano o la muerte hitman. El resto de acciones lanzadas sobre ti se resolverán con normalidad.
La postura defensiva no puede bloquearse o desviarse. Todos los jugadores que actúen sobre ti,
independientemente de la acción que realicen, recibirán una herida. Estas heridas no se consideran una visita. Serás notificado de si realizas, al menos, una herida.Postura ofensiva: Puedes herir a un jugador de tu elección durante la noche.
Cualquier jugador que reciba 2 heridas morirá. Esta herida se considera una visita a la víctima.
Independientes
El ladrón de cadáveres
Bando: Horror del más allá (independiente)
Como ladrón de cadáveres, tu objetivo es sencillo. Para ganar, debes alimentarte del cadáver de 4 jugadores distintos, sin importar el bando. Como única condición, el rol de dicho jugador debe ser visible en el obituario al momento de alimentarte de él. Ganas automáticamente en el momento en el que logras alimentarte del cuarto cadáver, sin importar que fueras sujeto de habilidades de asesinato en esa última noche.
Distrito
En este momento resides en el mercado.
Habilidades
Falsa piel (camuflaje): Portas la piel del alomántico de la fortaleza, miembro del pueblo. Otrora, tu víctima tenía la habilidad de empujar dagas (pasiva) y tirar de las corazas (activa, un uso). La primera le permitía resistir una herida, aunque no tuviera coraza de ningún tipo. La segunda, le permitía eliminar la coraza de un objetivo al final de la noche.
Necrofagia ascendente: Durante la noche, elige un cadáver del obituario. Si tienes éxito, te alimentarás del mismo. Esto se considera una visita a un muerto. Alimentarte de un cadáver tiene como consecuencia la desaparición del rol del jugador afectado del mismo. Además, por cada cadáver que consumas recibirás las siguientes bonificaciones:
Primer cadáver: ganas inmunidad a las heridas.
Segundo cadáver: ganas inmunidad al veneno y a la brea, pero no a la pira o a la soga.
Tercer cadáver: obtienes la capacidad de resistir un único intento de asesinato, siempre que este no sea hitman.
Mafia - culto del caos
El alquimista del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son Tras y Xetroz. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ASK9nmnav
Sabes que el historiador de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Distrito
En este momento resides en la plaza.
Habilidades
*Poción envenenadora (dos usos): Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma recibirá el mensaje: has sido envenenado. Tu víctima morirá al final de la noche siguiente, salvo que alguna otra habilidad lo impida.
Kit de brea (dos usos): Durante la noche, elige a un jugador que no seas tú. Al final de la misma y si tienes éxito, dicho jugador quedará empapado en brea. No recibirá notificación de ningún tipo. Todo jugador rociado con brea aparecerá como empapado en brea en cualquier clase de habilidad investigativa relacionada con los roles, pero no en las de bando.
Antorcha (un uso): Durante la noche y si no has actuado previamente, podrás prender en llamas a todos aquellos a los que hayas rociado con brea. Al final de la noche serán asesinados. Este asesinato no puede evitarse por habilidades protectoras o por corazas al uso, salvo que así se especifique en su PM de rol. Esta habilidad puede ser bloqueada, pero no redirigida de ninguna forma.
Poción paralizante (un uso): Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, dicho jugador sera bloqueado y recibirá la notificación de has sido bloqueado. Además, podrás redirigir a dicho jugador a cualquier distrito que consideres. La víctima será notificada con un te han llevado a X distrito.
Poción reveladora (tres usos): Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma, conocerás todos los detalles acerca del rol de tu objetivo. Tu habilidad puede verse afectad por camuflajes, maquillajes etc.
El ilusionista del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son Tras y Tirik. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ASK9nmna
Sabes que el oráculo de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Distrito
En este momento resides en el mercado.
Habilidades
- Bloqueador: Durante la noche, elige a un jugador. Si tienes éxito, al final de la misma, tu víctima recibirá la notificación:
Has sido bloqueado.
Y no podrá realizar su acción. Independientemente de si tu objetivo decida actuar o no, será notificado.
Conductor de carros: Durante la noche, elige a dos jugadores, A y B. Todas las acciones dirigidas al primero serán redirigidas al segundo y viceversa. Las acciones ineludibles no se ven afectadas, así como aquellas que hayan sido salvaguardadas. A efectos de visita, se entenderá que los jugadores que actúen sobre un conducido, visitan al jugador contrario. Es decir, un hipotético vigilante que disparase a A acabará disparando a B y será visto como visitante de B a efectos de rastreos. Una conducción se considera una visita a dos jugadores. Esta redireciones no se notifican.
Envolver en hollín: Durante la noche, elige a un jugador. Envolverás en hollín al jugador escogido, lo cual ofuscará toda acción investigativa relativa al rol y bando del mismo. En su lugar, dichos roles recibirán como resultado: tu objetivo está envuelto en hollín.
Puedes utilizar estas habilidades en cualquier orden, pero debes usarlas todas al menos una vez antes de poder repetir un uso de las mismas.
El inquisidor del caos
Bando: Culto del caos (mafia)
Como miembro del culto del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tus compañeros son Xetroz y Tirik. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/ASK9nmna
Distrito
En este momento resides en el castillo.
Habilidades
Líder del culto del caos (pasiva): Como líder del culto del caos, eres el encargo de resolver empates y conflictos en tu grupo en caso de haberlos.
Llamada del caos (pasiva): Mientras vivas, todas las fuerzas del caos que se encuentren en un chat faccional podrán hacer uso del mismo durante el día, además de durante la noche.
Robo de identidad (camuflaje): Estás camuflado como inquisidor de la fortaleza, miembro del pueblo, y con acceso a la siguiente habilidad ficticia: ordalía, cuyo efecto sería el de aumentar o disminuir en 2 la cantidad de votos necesaria para linchar a un jugador. El resto de votaciones se ven afectadas de la misma manera.
Muerte faccional heredada: Mientras vives, tú decides quién ejecuta el asesinato mafioso, el cual es obligatorio y se realizará al azar si no lo ordenas. En caso de tu muerte, otro miembro de la mafia heredará esta habilidad.
Con tus propias manos: Si tú mismo decides acabar con la vida de un jugador, se producirán los siguientes efectos en función del distrito donde vivía la víctima:
Afueras de la fortaleza: El asesinato será equivalente al de la habilidad conserje del listado de roles de DarkRaptor. En el obituario no figurará ninguna causa de la muerte más allá de "asesinado".
Castillo de la fortaleza: Podrás componer un mensaje corto usando la sangre de tu víctima, que será anunciado por el GM al empezar el día.
En el resto de distritos: No ocurre nada.
Mafia - refuerzos del caos
El explorador corrupto
Bando: Refuerzos del caos (mafia)
Como miembro de los refuerzos del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tu compañera es Psicotropica. No conoces la identidad del resto del culto del caos por ahora. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/GEsK8vMf
Sabes que el montaraz de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Distrito
En este momento resides en los barracones.
Habilidades
Coraza (pasiva): Puedes resistir 2 heridas o un intento de asesinato. La coraza
sólo puede parar un asesinato si no has recibido una herida previamente.A dos bandas: Durante el día, elige si pasar la noche con los refuerzos del caos o con el culto del caos. Al final del día, si tienes éxito, accederas al chat faccional que hayas elegido. En cualquier caso, al finalizar la noche volverás al chat de los refuerzos del caos, si procede.
Acechador del caos: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la noche, conocerás los nombres de todas los jugadores que han actuado sobre tu víctima, así como la acción realizada por tu víctima.
El mercader corrupto
Bando: Refuerzos del caos (mafia)
Como miembro de los refuerzos del caos, la mafia, ganas cuando tú y tus compañeros controláis la votación O nada puede impedirlo. No necesitas sobrevivir para ganar. Tu compañero es Soraghatsu. No conoces la identidad del resto del culto del caos por ahora. Aquí tienes el enlace de invitación al chat faccional: https://discord.gg/GEsK8vMf
Sabes que el herrero de la fortaleza no se encuentra en la partida.
Distrito
En este momento resides en el mercado.
Habilidades
- Vendedor de cachibaches: Durante la noche, elige a un jugador. Al final de la misma y si tienes éxito, le entregarás uno de los siguientes cachibaches:
Ballesta trucada (un uso): Entregas a tu objetivo una ballesta inútil, indistinguible de una real. Tu objetivo recibirá el siguiente mensaje. Alguien ha dejado una ballesta cargada en tu alféizar. Puedes usarla para asesinar a otro jugador durante el día. El resto de instrucciones es idéntico al que recibiría un arma real. Sin embargo, si tu víctima usa esta ballesta, no pasará nada.
Daga de hoja roma (dos usos): Entregas a tu objetivo una daga inútil. Durante la noche siguiente, tu objetivo puede usarla para intentar herir a otro jugador. Sin embargo, al ser un arma inútil, no ocurrirá nada. Tu objetivo será notificado con un Alguien te ha dejado una daga en tu alféizar. Puedes usarla durante la noche para herir a otro jugador.
Daga real (un uso): Entregas a tu objetivo una daga real, capaz de producir una herida. El resto del mensaje es idéntico al de una daga de hoja roma.