Parecía que nunca más se sabría de aquellos osados que se adentraron en El trono de Mica y que el mal que allí albergaba seguiría sellado durante miles de años. Cuan equivocados estábamos todos...
Bienvenidos a la tercera edición de esta partida bastarda, que para bien o para mal, marcó el inicio de muchas tendencias y memes que aún resuenan en este subforo. El objetivo con esta partida es, una vez más, mejorar los puntos fuertes de la anterior edición, innovar en otros aspectos y mejorar los fallos cometidos. Los que tengan dudas acerca de mi concepto de balance o de mafia, pueden revisar mis otras 2 partidas temáticas y decidir por ellos mismos. Vamos al grano.
Anteriores ediciones
Premisas de la partida
- Esta es una partida bastarda con roles nuevos y eventos.
- Temática de fantasía medieval, con guiños a La fortaleza en la frontera.
- No necesitas conocer la temática para participar y resolver la partida. Es puramente estética. Puede haber guiños a anteriores ediciones eso sí.
- El GM NO MIENTE ni en los PM, ni en el obituario ni en los mensajes del sistema. En línea con lo anterior, tanto los bloqueos como desvíos o conducciones, en caso de haberlos, serán notificados: es decir, sabrás si has sido desviado, pero no hacia quién.
- Como única excepción a lo anterior, aquellos roles susceptibles de recibir un mensaje del sistema falso, serán notificados en su propio PM. Por ej. los investigadores en caso de haberlo sabrán si son susceptibles a maquillajes o camuflajes.
- Todos los jugadores tienen un rol, no hay vanillas.
- Ningún jugador tiene un rol meme, troll o inútil solo para equilibrar. La idea es que todos os lo podáis pasar bien.
- No hay malus ocultos de ningún tipo en los roles.
- La mafia dispondrá de chat diurno al empezar la partida.
Estamos valorando empezar la partida en N0, con ciertas limitaciones (sin habilidades asesinas, los peeks solo revelan pueblos etc...), pero aún está en el aire.
Novedades
- Se han creado roles nuevos que combinan habilidades ya existentes o son completamente nuevos.
- Hemos eliminado el componente "raza" de la anterior edición para fomentar la
diversidad. Nah, porque no daban juego. - Hemos eliminado la fase de ocaso, redistribuyendo las habilidades conflictivas entre día y noche. Gracias a @Sesshoumaru1 por señalar lo obvio.
- Habrá una serie de eventos durante la partida, pero en ningún caso serán de mayor calado en el juego que el resto de componentes.
- Todos los roles poseen una habilidad pasiva y otra activa.
- Al morir un jugador se revelará el PM completo, a no ser que otra habilidad lo impida.
- El GM no os recomienda usar los roles para determinar bandos.
- Es posible que la mafia sea ligeramente más numerosa que el habitual 3x + 1, siempre atendiendo al balance y número de jugadores. Tampoco esperéis 12-0-6 ni barrabasadas similares.
Elementos que quedan fuera de la partida
Para tratar de mantener la paranoia dentro de unos límites razonables, os adelanto ya que las siguientes habilidades de la lista NO se van a usar en ninguna de sus variantes.
Así mismo, os adelanto a los futuros mafiosos que el chat faccional es seguro, no hay espías en el chat ni roles que puedan leerlo.
Fechas
Semana del 12-18 de septiembre. Se qué había pedido preferencias, pero por motivos ajenos a mi control estas son las fechas más razonables.
Lista final de jugadores
Máximo de 15 plazas. Ampliables a 18 si y solo si se llega a 18, que paso de tocar más el setup, hijos de puta xD
- CrS-
- Mikess
- raul_ct
- Sesshoumaru1
- Javistar
- AddeL1749
- Petermirror
- MoonKai
- SirDomicus
- Sinso
- n3krO
- LoLQoP
- Tirik
- SamaWoodo
- Psicotropica
- sorakabanana
- Nherzogs
- NerfMe
Reemplazos
Pa k kieres reemplazos haha salu2
Propongo esta mierda como noticia because yes. Gracias por vuestra atención.