La antigua Fallentown amanecia en silencio con el cadaver de @LadyChaos que parece que había pasado a mejor vida hace 1 semana y media aproximadamente, sus herederos llegaban a Fallentown para tramitar el papeleo de la herencia, hablamos ni nada menos que de su preciada, única y limitada colección de anime valorada en más de 300000 €, en principio, parecía fácil ir donde los abogados, y ver que dice el testamento, pero al llegar al bufete de Abogados Sora & CrS- asociados, descubren que solo están abiertos de 18:00 a 24:00, su empleado @Mikess había fallecido, y era el que llevaba el turno de 18h de 00:01 a 17:59 (con 1h para comer todo sea dicho)
Veremos que sucede mañana...
Premisas:
El texto en cursiva dentro del hilo es de ambientación no busquéis los 3 pies al gato
Las muertes de la mafia son globales y compulsivas, una muerte global no la ejecuta un miembro de la mafia, se ponen de acuerdo entre ellos y matan a alguien, no es bloqueable ni deja rastros, tampoco puede ser desviada, pero si conducida, puede ser evitada por un guardaespaldas o por un médico / jailor
En caso de haber SK, sus muertes también serán globales y compulsivas
Se permite el multitasking, es decir que si alguien es Investigador y vigilante puede usar ambas habilidades (no confundir con un multiusos, multiusos es una habilidad que te da usos de varias habilidades)
Pueden haber modificadores ocultos (no pondré una lista, pero ya sabéis que tengo un buen repertorio de modificadores ocultos, cada jugador puede tener de 0 a n y no tienen en cuenta el bando)
La actividad es imprescindible, no pongo mínimo de posts, pero si veo que alguien no aporta le haré modkill al final del día y sabéis que no me tiembla la mano a la hora de modkillear.
No quiero poner una serie de reglas como la otra vez, pero más o menos sabéis que es legal y que no, si intentáis cruzar la linea estando al margen de la legalidad, puede que te caiga un mk, los mk por inactividad los haré al final del día, si un día se cierra con antelación es muy probable que sea mas laxo con la inactividad
Un modkill a efectos de linchar no es un linchamiento un jester no gana si es modkilleado y un linchador no gana si su objetivo es modkilleado
No hay distritos, pero pueden haber mecánicas nuevas (lunita)
Los flips son de bando y habilidades, pero no entraré a poner la descripcion de las habilidades, en caso de ser un multiusos o un multiusos rotatorio, solo dire que es multiusos o rotatorio, pero no pondré ni las habilidades ni los usos, si por ejemplo alguien es vigilante x2 y mete los 2 tiros diré que era vigilante x2, pero si alguien es por ejemplo multiusos (envenenador x1, investigador x3 y medico x1) dire que era multiusos
Al ser bastarda, pueden haber jesters y demás, los desvios y conducciones no las notifico, los bloqueos si, si tu habilidad falla por x tampoco lo notificaré
El no linchamiento está permitido
Los días estarán comprendidos en franjas de 6h de 18:00 a 24:00 aunque se puede cerrar con antelación con tan solo haciendo que una persona o el no linchamiento lleguen a mayoría simple
Mucho cuidado con filtrar información privada en la partida, se puede claimear y tal obviamente, pero mucho cuidado con argumentar con argumentos que no estén dentro de la partida
Las normas pueden cambiar, si lo hacen posteare en el hilo, señalando el edit
Ante cualquier duda preguntadnos a @CrS- o a mi
El GM no responde dudas sobre habilidades que no tenéis
En caso de empate se desheredará a un jugador aleatorio
Condiciones de victoria:
Para el pueblo (los herederos legitimos de LadyChaos): Eliminar a todas las amenazas (una amenaza es aquello que te impide ganar o que si gana hace que pierda el pueblo)
Para la mafia (los estafadores): Controlar la votación diaria Y eliminar cualquier amenaza (una amenaza para la mafia, es cualquier rol que mientras esté vivo, evita que gané la mafia)
Para los emisarios de las empresas (los independientes): En caso de haberlos, tendrán sus propias condiciones de victoria en su mensaje privado
El D1 empezará el miércoles 27/10/2021 a las 18:00