Ashes of Creation #HG | Alpha 2 el 25 de octubre

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¡SE CONFIRMA EL LANZAMIENTO DE LA ALPHA 2 EL 25 DE OCTUBRE DE 2024!


Ashes of Creation es un MMORPG desarrollado en Unreal Engine 5, ambientado en un mundo de fantasía donde las decisiones de los jugadores definirán y darán forma al entorno que los rodea. El proyecto es financiado personalmente por su director creativo, Steven Sharif, un exitoso empresario retirado, amante del género MMORPG y desilusionado por la dirección y estancamiento que ha habido en el género durante la última década.

Actualmente, el juego se encuentra en desarrollo. Sin embargo, se ha confirmado que el 25 de octubre de 2024 lanzarán la Alpha 2 para todos aquellos que hayan comprado un paquete de juego que incluya acceso a dicha Alpha 2.

Muchas personas lo califican como el MMORPG que revivirá el género. Aunque aún es pronto, lo que se ha visto hasta ahora invita a creer que así será. Pero, ¿en qué se diferencia Ashes of Creation de cualquier otro MMORPG genérico que hemos visto en el mercado?

Elige

En la mayoría de los MMORPG, la elección del jugador se limita a elegir su raza, clase, profesión y equipo. Sin embargo, aunque la mayoría de los MMORPG terminan ahí, Ashes of Creation va más allá. Toda la civilización es responsabilidad de los jugadores, y cómo evoluciona esa civilización depende de lo que ellos decidan. Si desean una ciudad, mercados o la comodidad de su propia casa, será tarea suya construirlos. Si una ciudad vecina está invadiendo su territorio, dependerá de los jugadores defenderla. Aliados y enemigos, amigos y adversarios, son términos determinados por los jugadores, no por los desarrolladores: no hay un equipo rojo y azul al que recurrir. Los rencores, las guerras, las alianzas o los tratados de paz son cosas reales, creadas por los propios jugadores, y la historia de los conflictos es la historia de los jugadores.

Consecuencias

Pero cambiar por cambiar no significa nada sin consecuencias. Eso significa que estos cambios y elecciones deben tener repercusiones y deben sentirse en todo el resto del mundo. Significa que cuando un jugador hace una elección en una misión, esa elección no se puede deshacer. Significa que cuando ese volcán entra en erupción y destruye una ciudad, el paisaje cambia para siempre. Significa que cuando un tirano dificulta la vida de sus ciudadanos, estos pueden levantarse contra él. Los jugadores tienen que tomar decisiones, esas decisiones conducen a cambios y esos cambios tienen consecuencias. Día a día, servidor a servidor, el mundo cambiará y la historia permanecerá donde siempre debería: en manos del jugador.

Sistema de nodos: la base del juego

El estado del mundo está determinado por el sistema de nodos. Es a través de este sistema que los jugadores determinan cómo evoluciona la civilización, y es a través de este sistema que el mundo de Verra decide cómo reaccionar.

Los nodos son puntos preestablecidos en el mundo, envueltos en una zona de influencia y rodeados de áreas geográficas que cambian con el tiempo según la participación de los jugadores. El mapa mundial está dividido en zonas de influencia, y cada zona de influencia contiene un nodo que podrá ser trabajado por los jugadores para evolucionar (o destruir) en futuras aldeas, pueblos, ciudades y hasta metrópolis.

A medida que un nodo avanza, influye en los tipos de contenido que habrá en él y en sus áreas circundantes. Con la evolución de los nodos, aparecerán nuevos NPCs con los que interactuar para realizar misiones, comprar o vender objetos, o trazar tu propia historia, similar a cualquier ciudad de un MMORPG convencional, pero esta vez construida desde los cimientos por los propios jugadores.

Los jugadores no crean nodos, pero todas sus acciones contribuyen a hacerlos crecer o a destruirlos. Además, si forman parte del gobierno de un nodo específico, tienen la capacidad de influir en la diplomacia y modificar los tipos de edificios y servicios dentro de ese nodo.

Habrá 85 ubicaciones de nodos repartidos en todo el mapa, cada una con su propio impacto en la narrativa y el desarrollo del mundo.

Mundo abierto

Ashes of Creation destaca por ser un MMORPG sin instancias, donde todo se desarrolla en un mundo abierto. Desde campos, montañas y mares, pasando por pueblos, aldeas y ciudades, hasta mazmorras y otros elementos que tradicionalmente suelen estar instanciados en otros MMORPGs.

Su estructura mundial es dinámica y está diseñada para reaccionar en función de las acciones de los jugadores. Las ciudades se elevarán y caerán a medida que los jugadores den forma al mundo de Verra.

Por ejemplo, en un MMORPG convencional como World of Warcraft, Stormwind u Orgrimmar son ciudades estáticas que han estado allí desde los inicios del juego, puestas por los desarrolladores. Los jugadores no tienen ningún poder sobre su evolución. En Ashes of Creation, todas las aldeas, pueblos, ciudades o metrópolis que veas serán construidas por los jugadores, así como los NPCs que habiten en ellas. Estas ciudades cambiarán en función de la economía, su riqueza y la raza que las posea.

Las misiones y los secretos se desbloquearán a medida que las poblaciones se reúnan y sus necesidades crezcan. A medida que la estructura de los NPCs del mundo se establezca en tiempo real, los jugadores tendrán la capacidad de destruir lo que se ha creado, allanando el camino para nuevos desarrollos, poblaciones y cambios. Las luchas políticas y las intrigas jugarán un papel muy real en la estructura de su experiencia. Atrás quedaron los días de los mundos estáticos; ¡el cambio está aquí para quedarse!

Riesgo VS Recompensa

En toda Verra tienes la oportunidad de experimentar guerras masivas, participar en caravanas comerciales épicas y reunir componentes valiosos para crear artículos exquisitos. No solo tus compañeros de juego serán tus adversarios; las criaturas de la tierra y el propio entorno plantearán un desafío constante y fresco.

¿Asediarás castillos para convertirte en realeza, derrotarás a otros gremios para mostrar tu destreza, darás forma al mercado siendo un comerciante exitoso o ganarás renombre desarrollando tus habilidades artesanales? Esta es tu historia, ¡cuéntala!

La política

Como se ha explicado anteriormente, los nodos evolucionan a medida que los jugadores los desarrollan. Cuando un nodo alcance el nivel 3 (Aldea), se ofrecerá la posibilidad de nombrar a un alcalde. Este alcalde se encargará de gestionar el nodo y definir qué tipo de nodo será (económico, militar, científico o religioso). Además, será responsable de realizar rutas de caravanas para potenciar la economía y el crecimiento del nodo.

Estos centros de civilización serán gobernados por los jugadores, quienes, a través de la democracia o por la fuerza, decidirán su destino. Los jugadores decidirán si se construye un templo, un cuartel o un mercado, o si se decide destruir alguna estructura.

La economía

Los mercados de Ashes of Creation son regionales, lo que significa que cada mercado tiene su propio carácter. Debido a que los recursos cambiarán de ubicación a medida que se agoten, esto mantendrá a los jugadores ocupados moviéndose por el mundo, tratando de buscar los mejores spots recoger recursos, trazar las rutas comerciales más óptimas y encontrar los mejores mercados para sus productos.

Algunas regiones pueden tener demasiado hierro, mientras que otras no tendrán suficiente, lo que llevará a negociar y disputar las rutas comerciales. El transporte de mercancías es una faceta esencial del juego y, aunque es peligroso y está plagado de riesgos, la salud del nodo depende de ello.

"Una característica importante de nuestra economía que se diferencia de la mayoría de los MMO de fantasía es que no lo estamos abordando desde una escala global. Más bien, estamos tratando de dividir el mundo en regiones y hacer que cada una se enfoque de forma independiente, mientras que, por supuesto, al mismo tiempo trabajamos juntos." - Peter Pilone

Sistema de caravanas

El sistema de caravanas es la base del comercio y la economía en Ashes of Creation. Es un sistema PvP de mundo abierto que gira en torno a la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan la transferencia de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias; sin embargo, estas pueden ser asaltadas por otros jugadores, por lo que se deberá cooperar para protegerlas.

Las caravanas se utilizan para la transferencia de bienes personales y misiones, así como para enviar suministros a castillos y nodos, permitiendo que la economía de estos florezca. Las caravanas solo pueden enviarse desde un nodo y deben llegar a otros nodos.

Estaciones y climatología

En Verra habrá algunos biomas que se verán afectados por el sistema estacional del año, incluyendo invierno, primavera, verano y otoño.

Intrepid puntualiza que solo algunos biomas se verán afectados, ya que también habrá biomas permanentes, como desiertos, donde siempre hará calor, montañas nevadas o islas tropicales, donde las estaciones serán más estáticas. Esto no evita que haya pequeños microclimas, como se ven en algunos videos, donde en una misma estación pueden ocurrir pequeñas tormentas de arena, vientos fuertes o calor abrasador.

Inicialmente, las estaciones rotarán semanalmente. Es decir, una semana será invierno y la siguiente, primavera.

Las estaciones no serán solo un cambio visual, sino que afectarán enormemente a la jugabilidad. Por ejemplo, durante el invierno, nuestras cosechas crecerán más lentamente, generando menos ingresos. Ciertas flores o recursos dejarán de existir, obligándonos a movernos a diferentes zonas del mapa si queremos encontrarlos. Además, algunos animales migrarán y otros aparecerán, como los osos polares.

Además de la flora y fauna, nuestras habilidades también se verán afectadas, siendo potenciadas o mermadas según la estación en la que nos encontremos. Por ejemplo, las habilidades de fuego causarán menos daño y las quemaduras durarán menos en estaciones invernales. Las tormentas de viento harán que las flechas y habilidades a distancia sean más difíciles de acertar. La lluvia puede convertir los ataques eléctricos de un solo objetivo en ataques de área, y la nieve puede revelar la ubicación de un pícaro invisible por las huellas que deja.

Por otro lado, las monturas también se verán afectadas en su velocidad, carga y resistencia, invitándonos a mantener diferentes tipos para adaptarnos a nuestro entorno.

Housing

En Ashes of Creation habrá 3 tipos de housing:

Static Node Housing: Aquellos jugadores que tengan la suerte de participar en las primeras etapas del desarrollo de un nodo tendrán la oportunidad de comprar una propiedad dentro de dicho nodo. Esta propiedad será visible para cualquier jugador que visite el nodo y, si su propietario decide invitarlo, podrá acceder a su interior. No se espera que requieran construcción y se desarrollarán junto con el nodo, lo que permitirá a los primeros pioneros la oportunidad de poseer grandes propiedades dentro de estas ciudades. Estas propiedades son limitadas y proporcionarán beneficios al jugador, potencialmente vinculados al tipo de nodo desarrollado. Si el nodo está bajo asedio y cae, cualquier vivienda dentro de la zona de influencia (ZOI) se vuelve atacable.

Instanced Housing: Serán como las Static Node Housing, pero estas estarán instanciadas. Al igual que las casas, estarán ubicadas dentro del nodo y estarán limitadas según el nivel (tier) del nodo.

Open World Housing o Freeholds: Al igual que las Static Node Housing, este tipo de viviendas estarán en el mundo abierto y serán visibles para todos los jugadores. A diferencia de las Static Node Housing, estas casas no estarán dentro del asentamiento del nodo, sino que se podrán situar en cualquier zona del territorio del nodo. Además, no se limitarán a ser simples alojamientos; podrán ser negocios como tabernas, posadas (INNs), forjas, tiendas, comercios, etc. Imagina que quieres construir una taberna en un cruce de caminos muy transitado por aventureros; podrás hacerlo e incluso disponer de NPCs que te ayuden a mantener tu negocio.

Ejemplo de un Freehold

Asedios y Guerras de Nodos

Dentro de los 85 nodos del juego, habrá 5 castillos, cada uno de los cuales controlará 3 nodos e influirá en 1/5 del mapa del juego. Esto significa que, de un modo u otro, influirán en otros nodos dentro de la región de ese castillo. Estos castillos podrán ser propiedad de jugadores, mayormente gremios, y podrán ser conquistados por otros grupos de jugadores como parte del PvP del juego.

Cualquier gremio o grupo de jugadores que cumpla con los requisitos previos podrá colocar un nodo bajo asedio. El nodo debe ser de nivel 3 o superior. Los jugadores no tienen que ser miembros del mismo gremio, ni siquiera estar en un gremio. Los gremios más pequeños que compiten por el mismo nodo pueden considerar unir fuerzas y trabajar juntos para aumentar sus posibilidades de éxito. La cantidad de esfuerzo y recursos necesarios para declarar un asedio es considerable. Además, cualquier persona que no sea ciudadana del nodo puede unirse al asedio en cualquier momento, independientemente de si ayudó o no con el trabajo inicial, atacando a los defensores por su cuenta.

Cuando se ha declarado un asedio, hay un período de declaración. Cuanto más alto sea el nivel del nodo, más tiempo durará el período. Durante este tiempo, todo el comercio hacia y desde el nodo se congela. El gobierno del nodo puede gastar dinero, que de otra manera se usaría para impuestos, en defensas del nodo.

Los desarrolladores apuntan a que podrán haber asedios de 200 vs 200 e incluso intentarán que se llegue a 500 vs 500.
Asedio durante la Alpha 1

DevStream Guerra de Nodos Alpha 2

Razas

El lore Ashes of Creation se basa, en su esencia, en la alta fantasía, con monstruos, demonios, dragones y héroes. Los jugadores podrán elegir entre 9 razas:

Clases

Hay 8 clases: luchador, tanque, pícaro, explorador, mago, invocador, clérigo y bardo..

El sistema permite que un jugador combine dos clases. Al crear el personaje, el jugador elige una clase primaria y, más adelante en su aventura, puede elegir una clase secundaria, convirtiéndose así en una de las siguientes:

¿Quieres que tu luchador canalice las energías elementales de un mago? ¿O prefieres que tu pícaro pueda pedir ayuda? ¿Quizás tu guardabosques quiera complementar sus habilidades curativas, o quizás tu bardo quiera salir del tanque? Especializas aún más a tu personaje eligiendo esta clase secundaria, aumentando y cambiando lo que puede hacer tu clase principal.

Sistema de pago

El juego seguirá un sistema de pago por suscripción mensual a un precio similar al de otros MMORPGs (alrededor de $12-$15). Sin embargo, no será necesario adquirir el juego o futuras expansiones; es decir, si quieres jugar, simplemente creas una cuenta, pagas la suscripción y listo. Al tener este sistema de financiación, el juego no será P2W (pay-to-win) y los únicos objetos que se venderán serán cosméticos que no afectarán al gameplay ni darán ninguna ventaja al jugador. El creador ha sido muy firme con esta política anti-P2W.

Estado actual del juego

Actualmente, el juego se encuentra en desarrollo. Se ha confirmado que el 25 de octubre de 2024 lanzarán la Alpha 2. El contenido de la Alpha 2 será mucho mayor que el de la Alpha 1, acercándose más a la experiencia de juego final, y se buscará testear las mecánicas y el contenido que se vayan añadiendo al juego antes de su lanzamiento final.

Para poder acceder a la Alpha 2, es necesario disponer de un paquete de juego que la incluya, tal y como se muestra en la página web de la tienda. El 21 de agosto a las 20:00h abrirán de nuevo la tienda para la compra de los nuevos paquetes que incluyen la Alpha 2. A continuación, se muestra los paquetes y sus precios para cada fase:

Por supuesto, todo esto es para aquellos que quieran participar en la Alpha 2. Aquellos que no deseen jugar una Alpha y prefieran esperar a la versión final del juego no tienen que comprar ningún paquete, simplemente tendrán que pagar la suscripción mensual.

Enlaces de interés

COMUNIDADES HISPANAS

Ashes of Creation Hispano
Discord
:globe_with_meridians: Página web

Ashes of Creation | Comunidad MMO Hispana
Discord
:globe_with_meridians: Página web

CLAN ESPAÑOL QUE JUGARÁ LA ALPHA 2

NIVIRUM CLUB (la gran mayoría de españoles estamos en este clan)

Discord

ACCESO A LA ALPHA 2

El 21 de agosto a las 20:00h abrirán de nuevo la tienda para comprar los nuevos paquetes que incluyen la Alpha 2. Estos paquetes permitirán jugar a la Alpha 2 en las diferentes oleadas:



Creadores de contenido en español

Sark World
Ragh
Sherkus
Khalaris

Otros enlaces de interés

:globe_with_meridians: Página web oficial
Discord oficial
Wiki oficial
Wiki en español
Reddit

Listado de usuarios que tienen y van a jugar la Alpha 2

  • Aloxor
  • Jastro
  • rgcrally
30
LucianESP

Pillo sitio, a ver cómo sale

Galdor

Dejo constancia en la historia de mediavida de las ganas que tengo de este juego para leer en unos años este mensaje cuando mi decepción sea inconmensurable.

21
Vandalus
#1Raizox:

Para poder acceder a la Alpha hay que adquirir uno de los paquetes del juego que la incluye tal y como se muestra en la página web de la tienda

Merece la pena la alpha?

pd: buen trabajo #1 a favs

1 1 respuesta
turfaroth

Llama muchísimo la atención.

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#4 Depende, en mi opinión ahora mismo no. No tanto por el estado, que pese a que se nota que es un alpha, si miras videos verás que es bastante estable como el video que subieron hace unos días de un asedio 50vs50 (el que he puesto en la sección de Asedios), sino porque tendrás que pagar $500 para la fase 1 que es la que está ahora o $375 para la fase 2 que no se sabe cuando empezará.

Es decir, si no te importa pagar $500 o $375, adelante, pero piensa que el objetivo es que la testeas y des feedback más que un Early-Access.

1 respuesta
brjlux

Pillo sitio para el 2050.

5
JonaN

Hola, yo del futuro.

Vandalus

#6 ostia no había visto el precio xD

Pues nada, tocara ir siguiéndolo a ver que pasa

RaulNG

Apuestas para ver cual sale antes, Ashes of creation o Star Citizen :rofl:

1 1 respuesta
R

#10 Hombre, yo creo que el primero, sobretodo si ves el estado de ambas Alphas verás el porque :joy:

En Ashes of Creation el director eel juego grabó el otro día un gameplay de un asedio con 100 personas y el juego iba muy fluido. Y eso fue antes de fixear un bug que afectaba al rendimiento del juego. Todos sabemos que hoy por hoy en SC eso peta e iría muy mal de FPS.

3
Vireca

Pillo primera página. Ganas le tengo

Kike_Knoxvil

Habrá que seguirlo

R

Desde el viernes hasta el domingo se liberará el NDA, así que estad atentos porque Youtube se inundará de Gameplays xD.

B

Se viene juegazo o decepción, una de dos.

4
patufet

La teoría es muy bonita, falta ver ahora la práctica

PeGa_

Tengo esperanzas en este proyecto desde hace mucho tiempo. Pillo sitio!

B

Apuesto a que nace sin la mitad de cosas que anuncian

1 respuesta
R

#18 pues aunque sea asi ya le daría mil vueltas a la mayoría de MMORPGs que hay en el mercado porque el género actualmente está bastante mal.

4 1 respuesta
B

#19 Dios te escuche amigo, dios te escuche...

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keygy

buff a mi este juego me produce sensaciones encontradas, por que va a intentar meter en el juego todo los putos cliches de los mmo, y me da mucho miedo, me da mucho miedo que al final tengamos un mmo que se retrase años para luego salir inacabado e intentar los maximos packs posibles.

Yo que quereis que os diga, a mi a dia de hoy me parece super irreal y poco practico en el mundo real lo que quieren crear, por q uno lleva un tiempo viendo los mmo, y no es el primero mmo que promete 234 cosas y luego lleva 2 años antes de la salida y tienen q empezar a recortar cositas, contenido, bugs y demases.

Y luego ya no es que tenga mil cosas es que hoy en dia tambien tiene que tener un buen contenido de salida para despegar etc etc.

Yo lo sigo diciendo este juego desde mi punto de vista es demasiado populista, y personalmente DUDO MUCHISIMO de que puedan mantener todas las promesas que estan intentando prometer, recordemos que crear un mmo es un proyecto mucho mas ambicioso que crear un witcher o cyberpunk.

Yo despues de tantos años, ya no me trago lo del mmo idilico, y espero que no sea así pero Ashes va a llegar a un momento donde deba prescindir de cierto tipo de contenido para poder lanzar el juego estable, eso o lo sacaran en 2030 minimo.

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amenazax

2031 y todavía no sale: el videojuego

B

Pillo sitio para jugarlo cabrearme y volver al FFXIV

genesisnan71

Pillo sitio para cuando salga dentro de tres años como mínimo y quitando la mitad del contenido, pero aún así podría salir algo guay.

jotaesp92

Pillo sitio para decepcionarme de nuevo con un MMO.

DalinarKholi

Cosecha propia, no me matar :P

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legent

Pinta increíble, a ver que sale de todo esto.

tosca_21

otra futura decepcion

Kagnaska

Pillo sitio, le tengo muchas ganas

B

Curioso es, desde luego. Pillo sitio si para entonces no me habrá consumido lost ark.

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