Para Trials de 21 días e información útil para nuevos jugadores consultad #1.
Esto es lo único que le importa a CCP
y a seguir años adornando el juego pero sin contenido de verdad.
Yo si entrase ahora al eve de para comprar plexes con los 2b en cash que deje y no para venderoslo xd
El día que vuelva al eve y venda los plexes que tengo acumulados
¿Pero tienes plexes comprados ya o tienes que comprarlos?
En su día fue hace ya más de 3 años
#12155 Compré 6 plexes y dejé 2 billones en cash por si acaso.
Podía haber comprado 4 plexes más en lugar de dejar 2 billones en cash.
Yo voy a dejarme 4b en cash porque hasta que el plex no baje (que bajará algún día aunque sea el último día de EVE) paso de jugar. Ya son muchos años dentro y últimamente no sacan grandes cambios, sino pequeños parches, ajustes y sobre todo, skins a punta pala como bien apunta #12151 que no aportan nada a estas alturas.
Yo creo que están viendo que se les acaba el chiringuito y están exprimiendo EVE todo lo que puedan porque si no, no me explico esta fiebre de sacar skins cuando han tenido 10 años para sacarlas tranquilamente.
#12159 no soy ningun defensor de los skins (no de esta forma como lo han implementado, almenos) pero el tranquilamente este me ha hecho gracia: los skins se basan en una tecnologia que permite tener hasta 4 texturas diferentes en una misma nave.
se implementó no llega a 2 años.
como siempre, hablas con conocimiento de causa ♥
No te voy a negar que la tecnología ayuda, pero ¿no crees que se podría haber implementado otro sistema con el motor anterior aunque sea a un nivel más básico?
#12161 los primeros skins que pusieron eran texturas diferentes e individuales para cada nave, esto es un coñazo de implementar, el artista tiene que hacer una textura diferente para cada nave y para cada skin.
Tal y como es ahora, en el modelo 3d, cada parte del hull tiene asignado un material, hay una base de datos que tiene una textura asignada a cada material y faccion (amarr p. ej.) / corp (duvolle p. ej.) / "diseñador de skins" (raata sunset, p. ej.), "textura", no " skin", duvolle tiene unas texturas para cada material, krusual tiene otras texturas para cada material, sansha otras para cada material, independientemente del hull que se use, se usarán las mismas texturas, un kaalakiota tayra usará las mismas texturas que un kaalakiota heron, pa que se entienda, por esto, cuando implementaron este sistema, durante un par de días se veían screenshots de naves con skins que no les toca, como chimeras con el color oro amarr, o nightmares blancas como el de las sisters of eve <3, por lo tanto no hace falta diseñar un skin para cada nave, simplemente se les aplican estos, digamos, perfiles y como se mataron a hacer el sistema este, las texturas encajan en el modelo 3d, esto por parte del diseñador de texturas no ha costado más trabajo que hacer las texturas, no hace falta que las haga encajar en cada modelo (como los que en su día nos haciamos skins para el gta3), por que el sistema lo ha simplificado mucho, al contrario de lo que pueda parecer, no tienen a un diseñador haciendo un skin para cada nave y color...
Asi que, respondiendo a tu pregunta "no crees...?": no, no lo creo.
#12162 lo que deberían haber hecho es poner plex por un lado, y tokens de aur por otro, y que el plex no sirviera para conseguir aur, solo pagar la cuenta, así lo que habría subido de precio habría sido el token este, no el plex.
Pero este no es el unico motivo de la subida del precio, si no tambien de que se han puesto serios con el tema ban de bots e isboxer.
Por otro lado, veo mucho repetir en este foro de que hay menos gente online y tal, es cierto, pero pensad que antes caaaada día teníamos que entrar a poner skills en cola, todo esto se contabilizaba, ahora no, antes había bots en tradehubs, ahora no, ahora te metes en low y encuentras la misma gente, jita local tiene más scammers pero menos spammers y amarr mantiene su "calidad"...
No es que me crea las posibles mentiras que ccp bollera dice ni su amigo ccp gordoka nos ilustra con gráficos, pero si pasas suficiente tiempo dando vueltas por ahí ves que el juego esta vivo, muy vivo y mucho vivo.
Pero ha habido un cambio, se nota sobretodo en highsec, como ya he dicho, jita ha cambiado, hay menos spammers, los pocos que hay ves que sueltan el mensaje a intervalos irregulares, osea lo están haciendo manualmente, se ve en ice belts, ya no te encuentras con 10 hulks 1 orca y un freighter (12 cuentas para minar hielo afk en hugsec, si, hug, de abrazos jajaj), lo ves en las comunidades de bearcursions, DIN ya no existe (muy a mi pesar ), flotas HQ encuentras los rusos toxicos de turno, los dramaqueens de TVP (que complican más la mierda incursiones que un fc coordinando doomsday...), tdf y wtm (cuando vuelan).
#12164 joder, no se donde tu vives pero almenos en mi alianza, interbus erebus tenemos alguno y archon blanco y rojo o azul o... tenemos un huevo...
por si no lo habeis catao, el launcher beta es la polla http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/testing-a-new-eve-launcher/?_ga=1.228538013.1496005119.1434991710
multicuenta, con el mismo puedes meterte en los test server, exporta las configuraciones de los otros clientes, no hace falta poner la password cada vez...
♥
#12168 Cuentamelo, que a mi me molaba mazo ese concepto pero echaba en falta el T2 y el cap chain de las amarr. Tienes link o algo ?
#12170 #12171
https://www.reddit.com/r/Eve/comments/3ucoxo/stats_for_new_logi_frigs_on_sisi/
Daesh espacial:
https://imgur.com/a/N7mcm
Caldari master race:
https://imgur.com/a/TFmQe
Gayente:
https://imgur.com/a/O7O4D
Space negroids:
https://imgur.com/a/hdOe3
Comparativa entre lo actual y lo que habrá:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o8XOswE7fCQ55h0aYrybrC_YA-kDVjcPngh6nGu4xGw/edit
Atentos que ahora los repair van a tener optimal y falloff; Las repair de armor van a ir a optimal, y el shield boosting a falloff:
Shield (small):
http://i.imgur.com/kAl4exc.png
Armor (small):
http://i.imgur.com/34CTo3J.png
Y en el hilo de reddit tenéis la comparativa con el resto de tamaños, que no es plan ponerlos todos aquí.
#12172 Carebear.
#12173 Carebear.
#12174 Carebear.
PD: No estoy jugando actualmente, más que nada porque no sé donde ir. ¿Alguien tiene algo?
PD2: Iría con Juanpalomero, pero no me ama ya.
Básicamente diferencian más los roles de armor y shield de manera lógica, shield = velocidad = 90% en falloff, armor = buffer = 90% en optimal.
Habrá que ver los rangos de los módulos superiores para valorarlo, pero a priori los rangos en frigates no los veo mal.