estilo wow por no decir plagio
Me parece generico hasta la saciedad. No veo que no aporte absolutamente nada que no tengan otros 20mmorpgs empezando por el WoW.
#15Puni:a cosa es que aunque se perdía muchísimo más tiempo
Eso nunca fue perder tiempo, fue lo mejor! Tener que buscar a los miembros del grupo, encontrarte en el mundo, tener que hacer piña porque había gente del otro bando cerca...la aventura empezaba mucho antes de entrar a la dungeon.
No niego que pueda ser un buen juego, pero para mi algo constantemente instanciado pierde mucho significado.
#38 El punto social de un MMO no se va a poder replicar como lo que vimos en los inicios del WoW, eso es una pena.
Volviendo al juego, me parece una buena iniciativa la verdad, aunque tengo odio eterno a lo instanciado, me parece una vuelta de tuerca interesante para los amantes del PVE.
#40MoRiBuNdO:El punto social de un MMO no se va a poder replicar como lo que vimos en los inicios del WoW, eso es una pena.
Exactamente igual no, pero sí que se puede acercar lo que fue porque eso se consigue a través de dinámicas de juego incentivadas por limitaciones, mecánicas y diseño en general.
Cuando salió WoW Classic o al probar WoW Turtle hace poco, ese espíritu social seguía muy vivo, pero necesitas un juego diseñado para incentivarlo.
Veremos si Ashes of Creations consigue esto, no veo a otro cercano a lograrlo.
#41 Es una pena que las QoL que metieron fueron en contra de todo el aspecto social del juego, como las colas de mazmorras o las monturas voladoras, hicieron el juego más ágil, pero a la vez lastraron todo el aspecto social y de interactuación social del mismo. Lo cual, para mi, es el mayor aliciente de un MMO. Le pegaré un ojo al Ashes of Creations que lo tenía abandonado y ni recordaba que estaba en desarrollo xD
#42MoRiBuNdO:como las colas de mazmorras o las monturas voladoras
Efectivamente, 2 de las grandes cagadas de la historia del juego.
#39 No? a pues lo habre entendido mal, me retracto de mis palabras. Si solo son dungeons, pues weno..aun asi, veo sin ver que aporte nada especialmente diferente a lo ya visto en otras dungeons de otros mmorpgs. Pero weno, habrá quien le guste..
#38 Todo eso esta bien cuando tienes 18 años o eres un nini, a partir de ahi ya no tienes tiempo infinito que perder.
Pues sinceramente, espero que funcione y salga un nuevo genero basado en esto.
Una de las cosas que mas disfrutaba del wow (aparte del world pvp), era las dungeons. Sobre todo las que requerian calma y hacerlo bien, habia una en BC que era jodida o te organizabas bien con tu grupo o al pozo, me apetece volver a darle a las mazmorras, pero me da pereza volver al wow y hacer las que ya he hecho mil veces xD
#48 director o directore? xD yo también he flipado.
Respondiendo al tema... me fliparía volver a disfrutar de unas buenas dungeons como en el WOW... pero esto de invertir tiempo hasta la saciedad, como que ya no es el caso.
#43 Para mi la principal fueron los multiservers, en su dia me conocia a medio server, veias a alguien y le saludabas, incluso del bando contrario sabias quien era, eso se perdio a la que entras y tienes multiples instancias con gente random de multiples servers.
#41 el problema es que ni se intenta ya, quitando 4 excepciones.
Casi todo lo que se vende como MMO tiene una zona común donde te encuentras a gente paseando, y el resto del contenido es instanciado. Y la gente lo compra como MMO.
Para mí MMO es WoW, es FFXIV, es New World. No es TLD, no es Diablo 4 (ni sus "elementos MMO"), no es esto.
#55EnderFX:el problema es que ni se intenta ya, quitando 4 excepciones.
Hombre! <3
El móvil, las métricas, las tiendas, las putas templates de UI koreana clónica en los mismos juegos, los mismos sistemas de adición basados en barritas de progreso en vez de un universo inmersivo y, sobretodo y personalmente:
darte 20 gominolas por minuto. De forma similar a los masturbadores dopamínicos de reels/shorts y demás basura. Está todo infecto.
La esperanza que me queda es que, por otro lado, los Souls son fórmula de éxito. Algo bien diseñado, inmersivo y ambientado, sigue funcionando.
Creo que sólo es cuestión de tiempo a que la rueda gire lo suficiente para volver a ello. Corepunk no me va a gustar por varios motivos, pero tiene una filosofía cruda que tendrá su nicho. Rust es un juego muy hardcore y es un éxito desde hace mucho...
Igual que no esperábamos un BG3 o un The Finals que recuperará la fé en ciertos géneros, creo y espero que volverá a pasar en los MMORPG.
El concepto no es malo pero molaría algo incluso con mucha mas gente tipo raid de 20 personas o similar. Pero habrá que darle una oportunidad a ver que tal funciona e incluso si abren un nuevo tipo de nicho de mmo.
Además se les ve muy implicados, incluso el director creativo sale disfrazado y van en calcetines por la oficina.