Para aquellos que están subiendo de nivel su personaje, que quiere un index de mazmorras o que simplemente es un friki de FFXIV como yo aquí os traigo un listado de todas las mazmorras pertenecientes al juego con su lore traducido y todo.
PD: Tras la inclusión de Heavensward y el alto peso que han ido ganando las dungeons he preferido ponerlas en Spoilers (Además que la lista empezaba a ser enorme). Avisados estáis que en esta "guía" encontraréis detalles que te dan en el momento de desbloquear la mazmorra, como a quién nos enfrentaremos y demás y por lo tanto podría ser considerado spoilers.
A Realm Reborn
Satasha
Después del periodo de relativo silencio que siguió a la Calamity, los Serpent Reavers han vuelto para aterrorizar las aldeas del interior de La Noscea, matando a los hombres y secuestrando a las mujeres y niñas, saqueando las aldeas y quemando hasta sus cimientos. Durante años nunca se supo cómo se las ingeniaron los piratas para asaltar las aldeas lejanas a la costa hasta que un pastor local vio a una panda de rufianes con la cara pintada entrar en la Gruta de Satasha, llevando una gran cantidad de sacos y cajas ¿Podría ser que hay más en esta cueva de lo que parece ?
Nivel requerido: 15
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - It's probably pirates
Entrada: Western La Noscea (28-21)
Loot: Sets Foestriker (DoW) y Acolyte (DoM) / Item Level: 15
Carta Triple Triad: Sahagin
The Tam-Tara Deepcroft
Desde su establecimiento en los tiempos Gelmorranos esta cripta subterránea fue usada para el descanso de los restos de incontables nobles y gobernantes. Desde la Calamity, sin embargo, los túneles han sido invadidos por los Lambs of Dalamud, un culto maligno que toman al satélite caído como su salvador. Es en esta cripta donde estas almas torturadas conspiran silenciosamente contra aquellos que lucharon contra el advenimiento de Dalamud invocando cualquier demonio o criatura maligna que sea necesaria para esto... sin importar el coste.
Nivel requerido: 16
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Fire in the Gloom
Entrada: Centra Shroud (19-28)
Loot: Sets Foestriker (DoW) y Acolyte (DoM) / Item Level: 15
Carta Triple Triad: -
Copperbell Mines
Abandonadas una vez agotadas sus reservas, las Copperbell Mines han yacido inmaculadas cerca de tres siglos hasta que la compañía minera de Amajina & sons reclamó sus maquinarias. Los ojos de la compañía se posan en los niveles mas profundos de la mina con la esperanza de encontrar aún valiosas vetas minerales. Desgraciadamente los polvorines usados no descubrieron riquezas, si no puro terror. Para cuando el humo se había esfumado una armada de gigantes que yacían en los rincones mas oscuros de la mina se había levantado contra los explotadores de las minas. Los Hecatoncheires, antaño esclavos de la perdida dinastía Thorne, fueron finalmente liberados y con ellos la furia de tres siglos de cautiverio.
Nivel requerido: 17
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Into a Copper Hell
Entrada: Western Thanalan (27-17)
Loot: Sets Foestriker (DoW) y Acolyte (DoM) / Item Level: 15
Carta Triple Triad: -
Halatali
Originalmente un lugar sagrado para los primeros Lalafells de Eorzea este intrincado laberinto formado por cuevas naturales que serpentean a través de la montaña fue transformado por la Gladiator's Guild en un lugar lleno de fosos, corrales de animales, y celdas de detención para dar cabida a la creciente popularidad del Coliseo de Ul'dah. Tras la Calamity, sin embargo, el lugar quedó abandonado y aquellos que allí se quedaron, dados por muertos. Sin embargo no todos ellos se reunieron con la Diosa y ahora los túneles están llenos de los que sobrevivieron... así como los espíritus atormentados de los que no lo hicieron.
Nivel requerido: 20
Pre-requisitos: Sidequest - Hallo Halatali
Entrada: Eastern Thanalan (14-30)
Loot: Sets Doctore (Pechera y casco DoW/DoM) y Armas Doctore / Item Level: 22
Carta Triple Triad: -
The Thousand Maws of Toto-Rak
Nombrado así por la criatura come-hombres del folclore Padjali, The Thousand Maws of Toto-Rak fue construido a lo largo de unas cuevas naturales que se encuentran bajo la Silent Arbor. Hasta hace poco los criminales mas viles de Gridania eran llevados aquí, desde los pirómanos a los cazadores furtivos, pero la finalización de una nueva cárcel más cercana a la ciudad anunció su abandono.
Nivel requerido: 24
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Into the Beast's Maw
Entrada: South Shroud (19-18)
Loot: Equipo y Armas varias / Item Level: 26
Carta Triple Triad: -
Haukke Manor
Una vez utilizado por Seedseers como un lugar para la reflexión espiritual y la meditación, Haukke Manor fue mal vista por el pueblo de Gridania por ser un símbolo de los excesos. Tras años de protestas, el edificio fue finalmente vendid a una rica Duskwight a nombre de Lady Amandine.
Aunque poco se sabe de Lady Amandine, se dijo que ella era excepcionalmente opulenta, y que para mantener su belleza impecable, ella no reparar en gastos; desde cremas faciales creadas a partir de mieles de Coerthas hasta champús derivados de la leche de phurbles exóticos. Sus rituales diarios de tratamientos de belleza se intensificaron tanto que hasta se rumoreaba que se bañaba en la sangre de sus vírgenes sirvientas. Sin embargo ningún tipo de maquillaje podría ocultar las cicatrices horribles que finalmente sufrió durante la Calamity, y pronto se vio obligada a recurrir a una resolución mucho más oscura; vender su alma para finalmente "salvar el pellejo".
Nivel requerido: 28
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Skeletons in her closet
Entrada: Central Shroud (9-22)
Loot: Equipo Aetherial y Armas / Item Level: 30
Carta Triple Triad: Succubus
Brayflox's Longstop
Después de un agotador viaje a través de Eorzea, es en lo mas profundo de las selvas tranquilas de Raincatcher Gully donde el carismático y emprendedor Goblin, Brayflox Alltalks, decide construir su pequeño imperio. De lo que Brayflox no se da cuenta, es de que "algo" hizo de esta selva su hogar. Expulsados de su legítima (?) reclamación, Brayflox y sus hermanos tratan de retomar la tierra, y no les preocupa pedir la ayuda de razas menores (como tú) para hacerlo.
Nivel requerido: 32
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - The things we do for Cheese
Entrada: Eastern La Noscea (14-24)
Loot: Infantry (DoW) y Battlemage (DoM) sets / Item Level: 34
Carta Triple Triad: -
The Sunken Temple of Qarn
Bajo el implacable sol de Thanalan se encuentran las ruinas de un antiguo templo medio devorado por las arenas movedizas de un desierto atemporal. Aunque era utilizado por los antiguos Belah'dians como un lugar para adorar a la diosa del sol, Azeyma, la estructura subterránea parece ser mucho más antigua que esta civilización de la Sexta Astral Era. Esto, sin embargo , no impidió que los sultanes Belah'dian de cada dinastía construyeran sus propias cámaras sobre la construcción original en un intento por alcanzar la inmortalidad. Años después de la caída de Belah'dia, muchos aventureros han tratado de explorar los misterios del templo y volver con un tesoro de una era perdida sólo para caer en una de las muchas trampas que el templo guarda.
Nivel requerido: 35
Pre-requisitos: Sidequest - Braving New Depths
Entrada: Southern Thanalan (25-12)
Loot: Equipo Aetherial y Armas / Item Level: 37
Carta Triple Triad: -
Cutter's Cry
Cerca de un viejo camino montañoso usado por los leñadores durante la Sexta Astral Era como desvío a través de los tramos más peligrosos de Northern Thanalan se encuentra una cueva que sólo los ignorantes o los necios buscan. A primera vista , la sombra de suentrada podría invitar a cualqueira que busque escapar de los duros rayos de sol del desierto. Sin embargo cualquier buen leñador sabe guardar las distancias, ya que se dice que aquellos entran jamás regresan y que los gritos de los condenados haciéndose eco de las profundidades son el único testimonio de su locura. Presta atención a esta advertencia, y llegarás a viejo o bien no hagas caso y pronto será tus gritos que se suman a la cacofonía .
Nivel requerido: 38
Pre-requisitos: Sidequest - Dishonor Before Death
Entrada: Central Thanalan (15-14)
Loot: Equipo y Armas Aetherial / Item Level: 40
Carta Triple Triad: Chimera
The Stone Vigil
Una de las cuatro torres de vigilancia construidas a lo largo del Sea of Clouds por la ciudad-estado de Ishgard, The Stone Vigil fue invadida y ocupada por Dravanian Horde no mucho después de la Calamity. Años mas tarde los caballeros de Casa Durendaire trataron de recuperar la fortaleza, pero fue en vano.
¿Qué podría ser lo que frustra todos sus esfuerzos ?
Nivel requerido: 41
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - In pursuit of the Past
Entrada: Coerthas Central Highlands (7-11)
Loot: Equipo Aetherial y Armas / Item Level: 43
Carta Triple Triad: Blue Dragon
Dzemael Darkhold
Tratando de utilizar un laberinto de cuevas naturales existentes, la casa Ishgardian de Dzemael comenzó la construcción de su epónimo cerca del final de la Sexta Astral Era, con la intención de servir como refugio a quienes huyen de las llamas de la Dravanian Horde. Cuando la excavación de la casa descubrió una entrada al Void que permitía a un ejército de voidsent la entrada en este reino de inmediato la casa de Dzemael abandonó su plan y se retiraró del subterreno, sellándolo para que pudieran contener a los invasores de otro mundo dentro. A pesar de todo, la casa no está dispuesto a renunciar a su pretensión de las cuevas, y cree que si se pueden eliminar a los voidsent todavía podrían ser capaces de ver su plan original llevado a buen término.
Nivel requerido: 44
Pre-requisitos: Sidequest - Fort of Fear
Entrada: Coerthas Central Highlands (20-28)
Loot: Coliseum set (DoW/DoM) y Sentinel/Templar/Buccaneer y Harlequin set. Armas Aetherial / Item Level: 46
Carta Triple Triad: Ahriman
The Aurum Vale
Poco después de su descubrimiento, los mineros de todo el reino acudieron al Aurum Vale, impulsado por los rumores de que en lo profundo de él yacían interminables vetas de Mythril. Lo que encontraron su lugar era de oro, pero no del tipo que pensaban. Creyendo que la sustancia dorada les haría ricos, los mineros, sin saberlo, tropezaron con piscinas doradas de veneno a partir de entonces conocido como goldbile. No sólo el líquido quema la piel al contacto, si no que los gases fétidos emitidos queman los pulmones cuando se inhala, resultando en una rápida muerte e insoportable. Estas verdades, sin embargo, han hecho poco para evitar que los nuevos mineros se adentren en Aurum Vale, ahora aún más impulsados por encontrar lo que los que entraron antes no pudieron.
Nivel requerido: 47
Pre-requisitos: Sidequest - Going for Gold
Entrada: Coerthas Central Highlands (14-35)
Loot: Equipo Aetherial y Armas / Item Level: 47
Carta Triple Triad: Morbol
Observaciones: Puedes conseguir Pet Morbol
Castrum Meridianum
Así comienza la tercera fase de la Operación Archon, lo que implica un asalto frontal a Castrum Meridianum, centro de mando de Gaius van Baelsar. Formando el asalto central, las Inmortal Flames penetrarán en la fortaleza con todas sus fuerzas, aunque esto será una distracción. Mientras los ojos del Castrum se posan en ellos, tus compañeros y tú debéis traspasar sus defensas y tratar de desactivar el campo Magitek que protege Praetorium, la fortaleza inexpugnable del imperio donde se cree que la Ultima Weapon está refugiado.
Nivel requerido: 50
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Rock the Castrum
Entrada: Northern Thanalan (15-17)
Loot: -
Carta Triple Triad: Livia Sas Junius
Observaciones: 8 personas
The Praetorium
Con el campo Magitek desactivado, la ruta hacia Ultima Weapon está abierta. Mientras los Inmortal Llamas limpian Castrum Meridianum y suprimen los restos del imperio. Tus compañeros y tú debéis luchar por el sector más interno de Praetorium, tratando de localizar y destruir a Ultima Weapon. El Enterprise de Cid os llevará hacia vuestro destino.
Nivel requerido: 50
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - The Ultimate Weapon
Entrada: -
Loot: -
Carta Triple Triad: Gaius Van Baelsar
Observaciones: 8 personas
Wanderer's Palace
Décadas de profunda minería kobold debajo de O'Ghomoro debilitaron gradualmente Upper La Noscea hasta el punto de que cuando la Calamity llegó, la tierra que rodeaba el Bronze Lake se derrumbó, drenando sus aguas y revelando un palacio de incomparable belleza. Se cree que fue construido por la civilización Nymian, que prosperó en la zona hace unos quince siglos, el palacio parece haberse dedicado a su deidad patrona, Oschon, el vagabundo. En busca de la recompensa que pueda atesorar el palacio, los cazadores de tesoros ya han comenzado a profundizar en este lugar abandonado pero ¿Será un tesoro lo único que encuentren?
Item Level requerido: -
Pre-requisitos: Sidequest - Trauma Queen
Entrada: Upper La Noscea (26-22)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 55
Carta Triple Triad: Tonberry
Amdapor Keep
Una vez, la civilización perdida de Amdapor prosperó en el Twelveswood, sus ciudadanos eran prodigios de la magia cuyo uso aún estaba prohibido por poder ser utilizadas para alterar el tejido mismo de la existencia. Sin embargo, como pasa a menudo con los pueblos que se imaginan a sí mismos como dioses, la arrogancia de los Amdapori con el tiempo se convirtió en su caída, y tan rápido como llegaron al poder, hizo que desaparecieran del mundo. Durante generaciones, esta reliquia de su otrora poderosa civilización ha permanecido oculta a la vista, envuelto por los elementales que velaban para prevenir las nuevas generaciones de tropezarse con las antiguas magias Amdapori. Hasta que los Lambs of Dalamud disiparon por medios desconocidos el velo de los elementales y reivindicaron Amdapor Keep para ellos. Ahora los seguidores enloquecidos utilizan sus cámaras antiguas para realizar sacrificios de sangre en un esfuerzo por resucitar su malvado señor.
Item Level requerido: -
Pre-requisitos: Sidequest - Ghost of Amdapor
Entrada: South Shroud (25-24)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 55
Carta Triple Triad: Demon Wall
Observaciones: Puedes conseguir Pet Demon Brick
Pharos Sirious
El otrora orgullosa Pharos Sirius está doblemente en decadencia; una por la Calamity, y ahora gracias a Siren de las Isles of Umbra, que planea mantener el faro como una fortaleza personal con la ayuda de sus secuaces. Silenciar su lunática melodía, acabar con sus secuaces enloquecidos y reclamar la luz del mundo civilizado.
Item Level requerido: 48
Pre-requisitos: Sidequest - Sirious Business
Entrada: Western La Noscea (15-30)
Loot: Sets / Item Level: 60
Carta Triple Triad: Siren
Copperbell Mines (Hard)
¡Hurra! De vuelta a las minas donde los aventureros despacharon a la armada de Hecatoncheirs ¿Lo hicieron? Un grupo de ingenieros de Amajina & Sons ha desaparecido en uno de los profundos pozos de la mina con una nota cortada a mitad de la ronda dpmde se ìede leer : " EN HORARIO. AYUDAR HEC-" Se precisan aventureros expertos para investigar a fondo y asesinar a los gigantes. Si los picos suenan de nuevo bajo tierra, los giles fluyen en superficie .
Item Level requerido: 48
Pre-requisitos: Sidequest - Out of Sight, Out of Mine
Entrada: Western Thanalan (27-17)
Loot: Sets / Item Level: 60
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Slime Puddle
Haukke Manor (Hard)
Marcada por la Calamidad y deformado por la vanidad, la señora de la Casa Dartancours ha hecho un pacto con el Void perdiendo su alma en el proceso, como suele ser el caso . Ahora, su casa solariega es una guarida de toda clase de seres oscuros, y la banda de élite de Wailers Woods ha sido enviada para purgar la Mansión pero se ha perdido la comunicación con ellos. Un segundo escuadrón se encuentra en camino.
Item Level requerido: 48
Pre-requisitos: Sidequest - Maniac Manor
Entrada: Central Shroud (9-22)
Loot: Sets / Item Level: 60
Carta Triple Triad: Succubus
The Lost City of Amdapor
Nacida en la magia, la antigua ciudad de Amdapor vivió en esplendor y murió en agonía. Como la Quinta Era Astral dio paso a la Sexta Umbral y la catástrofe que siguió, el agente de la destrucción de Amdapor dormía. Ahora el sello que se ha mantenido tanto tiempo se debilita y el mal que habitaba en las entrañas de Amdapor está despertando.
Item Level requerido: 55
Pre-requisitos: Sidequest - One Night in Amdapor
Entrada: South Shroud (14-30)
Loot: Sets / Item Level: 70
Carta Triple Triad: -
Brayflox's Longstop (Hard)
Brayflox's Logstop es invadida por las fuerzas de los Illuminati; los estudiosos goblin enfurecidos que están empeñados en recuperar recetas secretas de hace siglos de fabricación que han sido robadas por Brayflox. Después de haber aceptado estar en servicio de Brayflox, no tienes más remedio que hacer caso omiso de los hechos de su robo y defender la Longstop de los invasores de tu señor.
Item Level requerido: 55
Pre-requisitos: Sidequest - Curds and Slay
Entrada: South Shroud (14-30)
Loot: Sets / Item Level: 70
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Baby Opo-opo
Halatali (Hard)
¡Halatali! El mismo nombre hace que algunas espinas se conviertan agua y otras en acero. Marcas espeluznantes de la reciente anarquía todavía se mantienen, pero todos los días algunos dibujan los pasillos lisos con icor y puertas adornadas con cosas no aptas para sensibles. No menos mortal para su recién restaurado orden, los campos de entrenamiento anhelan sangre fresca; quizás para alegrar las paredes recién fregadas de sus vastas cámaras
Item Level requerido: 55
Pre-requisitos: Sidequest - This time's for fun
Entrada: Eastern Thanalan (14-30)
Loot: Sets / Item Level: 70
Carta Triple Triad: -
Hullbreaker Isle
Tras el Mar Rhotano, a lo largo de los márgenes del archipiélago Cieldalaes, se encuentra una extensión de agua perpetuamente cubierto de espesa niebla. Oculto dentro de este sudario impenetrable esta Hullbreaker Isle, llamada así por los innumerables navíos allí naugragados durante siglos y cuyos restos se pueden observar en sus costas. A raíz de la Calamity, sin embargo, la niebla se levantaría bajo ciertas condiciones. En uno de esos días, un mercante navegaba en la zona y pudo contemplar no sólo la isla en sí, sino también los restos del Haar, el buque insignia de la temible pirata Mistbeard. El descubrimiento ha revivido el interés sobre el legendario tesoro de Mistbeard y buscadores de tesoros del reino ahora mas que nunca están luchando para encontrar una ruta a la isla.
Item Level requerido: 70
Pre-requisitos: Sidequest - King of the Hull
Entrada: Western La Noscea (27-28)
Loot: Sets / Item Level: 80
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Naughty Nanka
The Stone Vigil (Hard)
Durante mucho tiempoStone Vigil ha sido violada por los Dravinians y sus esclavos y demasiado tiempo la Casa Durendaire ha sufrido esta infamia. El tiempo ha llegado para que sus dragoons retomen la fortaleza con la fuerza de mil lanzas y mil sueños de venganza. Aunque los caballeros de Ishgard han atravesado las puertas para retomar lo que es suyo, el enemigo está bien defendido y se suministra con creces . Este bloqueo ser anulado ¿Y quién mejor que los que una vez hicieron libre la fortaleza de aquellos mismos enemigos, y que vivieron para contarlo?
Item Level requerido: 70
Pre-requisitos: Sidequest - Blood for Stone
Entrada: Coerthas Central Highlands (7-11)
Loot: Sets / Item Level: 80
Carta Triple Triad: Blue Dragon
The Tam-Tara Deepcroft
Cuando se apaga la luz de guía de la vida de uno, esta toma una fuerza descomunal del espíritu para trepar fuera de los abismos de desesperación. ¿Pero puede una doncella con el corazón destrozado que no tiene ni la fuerza ni el auxilio superar la oscuridad que amenaza con consumirla?. La respuesta será revelada a través de la trágica historia que comienza con la llegada de una sola carta...
Item Level requerido: 70
Pre-requisitos: Sidequest - Corpse Groom
Entrada: Coerthas Central Highlands (19-28)
Loot: Sets / Item Level: 80
Carta Triple Triad: -
Snowcloak
Formado en las secuelas de la Calamity, la gran pared de hielo se ha pensado como una barrera impenetrable entre Coerthas central y occidental. Aunque realmente la pared está llena de túneles ocultos que Iceheart y sus seguidores han utilizado como base de operaciones.Tienes la tarea de explorar uno de esos túneles en la esperanza de que te llevará a la lider de los herejes pero lo que te espera allí dentro es una incógnita...
Item Level requerido: 80
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - The Path of the Righteous
/Entrada: Coerthas Central Highlands (3-21)
Loot: Sets / Item Level: 90
Carta Triple Triad: -
Satasha (Hard)
Ubicado en el interior de las cavernas húmedas del Sastasha Seagrot , hay un puerto secreto que dicen que fue construida por el pirata Mistbeard. En los años siguientes a la Calamity, los notorios Reavers Serpent reclamaron su guarida, hasta que los asesinos fueron vencidos por una banda de aventureros intrépidos . El lugar posteriormente quedó bajo el control de las autoridades Lominsan , que mantuvieron una presencia de seguridad interior. Por desgracia, ese control no durará, pues una facción desconocida han abrumado a los Yellowjackets ocupantes. Las opiniones están divididas sobre la identidad de estos enemigos. Algunos dicen que son piratas , mientras que otros juran que son demonios. Sin embargo, no hace falta ser un erudito para ver que estas dos cosas no tienen que ser mutuamente excluyentes.
Item Level requerido: 80
Pre-requisitos: Sidequest - It's Definitely Pirates
/Entrada: Western La Noscea (28-11)
Loot: Sets / Item Level: 90
Carta Triple Triad: Sahagin
Observaciones: Puedes conseguir Pet Tight-Beaked Parrot
The Sunken Temple of Qarn (Hard)
Los aventureros no temen el peligro, los estudiosos se preocupan por la comodidad, y los mineros no dejan piedras no sin remover. Así nació la alianza improbable entre la Orden de Nald'thal y Amajina & Sons, a raíz de la conquista de cierto aventurero de las trampas del templo hundido. Pero los muertos de Qarn dejó a muchos en el camino, los suficientes como para que el sueño febril de un saqueador de tumbas y de riquezas choque con la expedición conjunta en un lugar donde la historia tiene una tendencia a volver a la vida ...
Item Level requerido: 80
Pre-requisitos: Sidequest - The Wrath of Qarn
/Entrada: Southern Thanalan (25-12)
Loot: Sets / Item Level: 90
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Mummy's Little Mummy
Keeper of the Lake
Hace quince años, en los cielos de Silvertear Falls, las fuerzas invasoras de la XIVth Legión fueron atacados por un grupo de dragones liderados por Midgardsormr, legendario rey de reyes, que se enrolló y aplastó el buque insignia Garlean, la Agrius, en la batalla. Al final, tanto Midgardsormr como su enemigo cayeron sobre la tierra , y sus restos están enredados en memoria de que a día de hoy yacen en el arruinado dirigible y el cadáver carbonizado de la sierpe que lo tumbó, siempre carente de vida ...
Item Level requerido: 90
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - The Rising Chorus
/Entrada: Mor Dhona (28-14)
Loot: Sets / Item Level: 100
Carta Triple Triad: -
Wanderer's Palace (Hard)
Desligados del rencor de su rey caído, los tonberries han recuperado su juicio con la pequeña ayuda de sus devotos amigos. Sin embargo, todos los pensamientos de la paz se han puesto al filo pues una banda de mercenarios Mamool Ja conocidos como los Silverscales han irrumpido en las paredes y se apoderaron del lugar por su propia cuenta. Alguien debe detener a los mercenarios mientras convierten Wanderer's Palace en una fortaleza inexpugnable, y tomar partido en contra masacre Tonberry y la esclavitud.
Item Level requerido: 90
Pre-requisitos: Sidequest - Not Easy Being Green
/Entrada: Upper La Noscea (26-22)
Loot: Sets / Item Level: 100
Carta Triple Triad: Tonberry
Amdapor Keep (Hard)
Aunque purgar los Lambs of Dalamud trajo una paz ganada con tanto esfuerzo a Amdapor Keep, algún demonio misterioso ha completado los ritos de los cultistas y ha marcado el comienzo de una nueva era de sombras en las ruinas. Los Voidsent se deleitan de nuevo dentro de estas paredes y su maldad han deformado la flora y la han transformado en bestias sedientas de sangre. En aras de la defensa de Twelveswood y los elementales que mantienen vigilancia sobre ella, debe limpiar el mal de Amdapor Keep y acabar con todos los rastros de los miembros del culto.
Item Level requerido: 90
Pre-requisitos: Sidequest - For Keep's sake
/Entrada: South Shroud (25-24)
Loot: Sets / Item Level: 100
Carta Triple Triad: Demon Wall
Heavensward
Las siguientes mazmorras requieren la compra de la expansión Final Fantasy XIV: Heavensward para realizarlas
Dusk Vigil
En los días siguientes a la Calamity, el Oeste de Coerthas fue abandonado por los caballeros de Ishgard. Todo el territorio fue abandonado salvo la Dusk Vigil, cuyos defensores rechazaron la huida para defender su bastión. Desde ese día la fortaleza solo ha ido cayendo mas en desgracia y dentro de sus muros solo se presumía la muerte.
A diferencia de la mayoría de Ishgardians, que clamarían la tragedia antes de encontrarla, el Padre Wealdtheow te ha pedido entrar en la ya abandonada fortaleza en busca de una pieza de valor incalculable; un rondel de hielo inscrito en la corona de una escultura en la capilla de Dusk Vigil. Es una tarea simple, sin duda, pero ya que has llegado hasta aquí sabes que estas tareas finalmente son de todo menos simple.
Level requerido: 51
Pre-requisitos: Sidequest - For All the Nights to Come
/Entrada: Coerthas Western Highlands (20-6)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 120
Carta Triple Triad: Griffin
Sohm Al
Sohm Al. Proyectando su alargada sombra en las Tierras de Dravania es considerado tanto un lugar sagrado como de retiro para los Dragones. Y ahora, de acuerdo con vuestro pacto con Vidofnir, el camino hacia las tierras superiores de los Dragones. Pero los secuaces de Nidhogg no sufrirán la ligera esta intrusión. Poniendo la mirada en Churning Mists, primero debes hacerte un camino a través de habitantes de la montaña y superar la consorte de Nidhogg, Tioman.
Level requerido: 53
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Mourn in Passing
/Entrada: Dravanian Forelands (8-6)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 130
Carta Triple Triad: Tioman
Observaciones: Puedes conseguir Pet Gaelikitten
The Aery
Sintiendo la muerte de su consorte, un cauteloso Nidhogg ha rodeado su guarida con una barrera tormentosa. Con la ayuda del trío Ironworks, Cid, Biggs y Wedge, tú y Estinien estáis listos para romper esta barrera surcando el cielo con el Manacutter. Aúna fuerzas con el Azure Dragon en la cacería de lo que sería su mayor presa y asalta The Aery. Sólo con la muerte de Nidhogg se puede garantizar la preservación de Ishgard ... y poner fin a la Dragonsong War
Level requerido: 55
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Into the Aery
/Entrada: -
Loot: Sets y Armas / Item Level: 136
Carta Triple Triad: Nidhogg
Observaciones: Puedes conseguir Pet Lesser Panda
The Vault
El intento de Sir Aymeric de sacar a la luz la verdad sobre la Dragonsong War ha resultado ser un fracaso. Apresado por el arzobispo bajo los cargos de herejía ahora se encuentra en prisión bajo las bóvedas de Vault. Mientras un escuadrón se dirige a rescatarlo en los niveles inferiores, tú debes recorrer los niveles superiores en busca de Thordan VII y, aunque los caballeros de la Heavens Ward se interpongan en tu camino, debes continuar hacia delante, pues el futuro de Ishgard pende de un hilo
Level requerido: 57
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - A Knight's Calling
/Entrada: The Pillars (11-7)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 142
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Unicolt
The Great Gubal Library
Construida por los eruditos Sharlayan de Eorzea, esta Gran Biblioteca es la mayor acumulación de conocimiento posiblemente del mundo. Contando su número de ejemplares te perderías puesto que estos fueron traídos de todos los confines del reino. Al igual que la ciudad, la biblioteca fue abandonada tras la invación del Imperio. Han pasado 15 años desde que un hombre puso los pies en ella y serás tú el que se encamine a la sección prohibida para ayudar a la Sabia Matoya en la investigación del necesario Aetheric Converger.
Level requerido: 59
Pre-requisitos: Main Scenario Quest - Forbidden Knowledge
/Entrada: Dravanian Hinterlands (30-37)
Loot: Sets y Armas / Item Level: 148
Carta Triple Triad: -
Observaciones: Puedes conseguir Pet Page 63