Te guste o no el "Mundo Viviente" de Guild Wars 2, es muy posible que termine convirtiéndose de un preludio de larga duración a una plena expansión. El diseñador Mike Zadorojny ha comentado que si el equipo logra estos cambios correctamente, "probablemente nunca haría una expansión y todos los updates serían dentro del Mundo Viviente".
Según Zadorojny, el objetivo final es proporcionar el mismo tipo de contenido que podemos encontrar en una expansión, sólo que a un ritmo de producción más rápido, con un carácter más episódico. Compara la experiencia con la televisión, proporcionando motivación constante para sintonizar el televisor cada semana para ver algo nuevo y emocionante.
Mientras que se negó a ofrecer cifras exactas sobre el rendimiento del juego, sí dijo que el equipo lo está haciendo bastante bien y no tienen planes de vender artículos de gran valor en la tienda de gemas, ya que con el modelo de negocio actual que se apoya el juego no habría ni la necesidad de una expansión.