Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
I

El ATLS, que va a ser obligatorio para mover contenedores de 32, 40 euros xD También te digo que no entiendo porque la gente lo compra si eso in-game tiene que vales na y menos

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LimiT-SC

#42481 Pues sí, pero parece que la gente se ha tirado la casa por la ventana por el ATLS. Ayer medio millon de recaudación, cuando estaban en los 100 mil diarios.

Importante:
La nueva 3.24.1 viene ya con la nueva capa de replicacion para el server meshing: RMQ. Sustituye a la NMQ anterior. Mejorará la sincronizacion y la velocidad de respuesta de las acciones en el PU. Tambien dicen que si ven problemas la pueede deshabilitar y pasar a la anterior, mas lenta pero estable.

2 respuestas
kranick

#42482 vamos a probar a ver qué tal.

1 1 respuesta
clethaw

#42482 #42483 Probad y comentad que no puedo este finde.

1 respuesta
kranick

#42484 de momento error de instalación, voy a descargarlo completo xd

1 1 respuesta
A

#42485 cuando te explote todo nos cuentas

Luzbel81

#42481 Muchos lo pillarán como token LTI para iniciar escaleras.

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clethaw

Venid, calentaos en la hoguera.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/i-was-willing-to-defend-you

1 respuesta
kaszal

#42488 sabes que en el próximo parche podrás comprar el ATLS con dinero ingame y que los rumores son que es mismo sistema lo tendran tambien las naves?... no hace falta que respondas que seguro que si.
Es un token LTI y ya. Si te sobra el dinero para tus hobbys y te gusta el proyecto pues contribuyes para su desarrollo ahora y en el futuro... si no te esperas un par de meses y con un par de bountys te da para comprar ese bicho.

Y alejate de la hoguera que ya estas muy quemado y asi no nos calientas la cabeza a los demás.

3 2 respuestas
clethaw

#42489 Me encanta que los dos formemos parte de las comunidades que mas drama generan, los de "el juego está muriendo, CIG es el diablo" y los de "el juego goza de salud y estáis criticando sin fundamento".

Un placer hermano <3

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Antares09

#42489

#42489kaszal:

sabes que en el próximo parche podrás comprar el ATLS con dinero ingame

Hay unos cuántos vehículos que salieron hace +90 días de aún no están en el juego, como la F8C o el Lynx, que saldrán antes o después no lo dudo pero eso no es justificante del precio desorbitado que le han puesto al cacharro, y los rumores son rumores hasta que se vea en el juego (no lo espero para este año).

Bajo mi punto de vista CIG se ha columpiado de lo lindo con el tema del ATLS, te nerfean todos los rayos tractores (me refiero a cómo se mueve, no el limite de SCU que puedan mover, eso lo veo bien) y justo te sacan esta "herramienta" que lo hace todo 10 veces más rápido, pudiendo meter ese modo de trabajo a todos los rayos no lo hace (:thinking:).

Tenían la oportunidad de oro para calmar un poco las aguas a poco más de 1 mes del evento estrella del año, no digo que lo regalen, pero si lo ponen en la store a 5-10€ y te venden más skins a más precio seguramente a la gente no le importase tanto, incluso estoy seguro de que hubiesen recaudado más dinero, tampoco me parece lógico que una HERRAMIENTA tenga acceso limitado pasando por caja, esto plante un precedente horrible para el futuro del juego, que vale más que una aurora leche... xD

La gente está muy caliente desde hace tiempo, continuos atrasos de pyro, los dramas de los master modes, quejas por el skybox verde... y ahora le sumas esto pues veo normal a la gente encendida, ya puede ser buena esta citizencon porque vaya añito llevan jajaja.

Edit: parece que van a meter el evento de bloqueo de estaciones con la semana pirata:

2 1 respuesta
N3j0

#42491 Lo has probado?...te lo digo porque no es la herramienta definitiva para mover cajas. Yo si lo he probado, va de lujo para descargar, pero si tienes que ajustar cajas en bodegas de carga cerradas, mejor utiliza el Maxlift. No se, yo veo que son complementarias y que cada herramienta se ajusta mejor a su rol que otra

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LimiT-SC

Acaban de publicar un HOTFIX en el LIVE para la 3.24.1

Arregla lo siguiente:

Client Fixes - Immediate Fixes

  • Fixed - 32 SCU Crates can clip through the Freight Elevator of the hangar in Baijini point
  • Fixed - PU - Social - AR markers - Party markers are not visible to other party members
  • Fixed - ARGO ATLS - The crosshair can get in a state where it does not update its position
  • Fixed - Freight Manager kiosk icons scale excessively large at 4k
  • Fixed - Restricted area warning sometimes shows incorrectly for ATLS
  • Fixed - ATLS tractor beam - Vehicles cannot be moved up or down, only rotated
  • Fixed - PU - Crash - Using a / Commands in MobiGlas will result in CTD

Server Fixes - May take time to propagate to new shards

  • Fixed issue with some mission markers not appearing
  • The ATLS will now be correctly impounded, and/or receives appropriate crime stats for blocking hangar exits and spawning of ships/vehicles
  • Fixed - Perosnal hangar - ASOP/ Ship spawn - If on a vehicle and interacting with the ASOP in a hangar you can bypass the ship elevator animation and spawn or store ships instantly
  • Fixed - PU - Stanton - Personal Hangar - Entering a ship while its being stored will not remove the player
  • Fixed 2 Server Crashes
  • Fixed a Server Deadlock
5
I

Habeis visto las calcamonias de calaveras para las cajas por 600 pavos? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Si, se que vienen mas cosas...pero no me jodas

1 1 respuesta
kranick

#42494 enlace por favor 🙏

1 respuesta
I

#42495 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20075-Pirate-Week-2024

En la última parte de la página están los packs

LimiT-SC

Novedades!

Inside Star Citizen: Alpha 4.0 - Engineering

El Inside En castellano:

[Hotfix Live]
Actualizado el LIVE con un hotfix que arregla unos cuantos bugs:

Client Fixes - Immediate Fixes

  • Fixed a client crash related to interacting with Storage Kiosks
  • Fixed a client crash in AC Vanduul Swam

Server Fixes - May take time to propagate to new shards

  • Fixed - PU - Personal Hangars - Freight elevator - Landing Zones Freight Elevator Stuck on Loading Contents (STARC-124244)
  • Fixed - PU - missions - Cargo Hauling mission - Hull C - when Delivering cargo with Hull C for cargo hauling missions unloading counter will read negative and never complete the mission (STARC-127268)
  • Fixed - PU - Cargo / Trading - Unclaimed Cargo Awaiting Transfer Warning Message Persists after logging out (STARC-123856)
  • Fixed a Server Crash

[ TECH PREVIEW: RMQ/Meshing ]
Se viene test esta misma tarde del server meshing y el RMQ. Actualmente lo está probando los de QA y en cuanto den el OK lo abriran para que todos podamos probarlo! Lo quieren dejar 24 horas e irán añadiendo más y más jugadores poco a poco hasta que reviente!

3 1 respuesta
kranick

#42497 podemos entrar todos?

1 respuesta
LimiT-SC

#42498 Sí, sí.
La Tech Preview es para todo el mundo. La idea es saturarla para probar bien el server meshing. Cuando lo activen avisaré

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kaszal

Está activada ahora mismo a 100 jugadores por server y lo irán subiendo poco a poco

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LimiT-SC

Las notas de las pruebas:

Instrucciones de prueba
¡Muchas gracias a todos por probar con nosotros la semana pasada! A través de todos los datos recopilados, el equipo identificó múltiples cuellos de botella en el rendimiento de la red y trabajó en una serie de optimizaciones de rendimiento en el lado de la red, así como en algunas mejoras de estabilidad específicas que nos impedían avanzar hacia límites más altos.

La prueba de hoy será una repetición de la prueba anterior con más actualizaciones de estabilidad y rendimiento.
Tenemos la intención de dejar esta acumulación por hasta 24 horas, pero podríamos disminuir antes si ocurren problemas de bloqueo.
Esta prueba dividirá cada fragmento de Stanton en muchas zonas autorizadas. Estamos planeando comenzar la prueba en 1 DGS con 100 jugadores como base e incrementar esto y llegar lo más lejos que podamos durante la prueba.

Esta prueba se ejecutará en la última rama 3.24 del sistema Stanton con Replication Message Queue (RMQ) y Static Meshing e intentaremos aumentar el límite de jugadores a medida que avancemos hacia la prueba de límite.
Realizaremos muchas capturas de servidores durante la prueba para recopilar datos de rendimiento.

LucianESP

La 4.0 ni se sabe ni se le espera este año, no?

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K

#42502 La 4.0 es un mito, solo eso.

LimiT-SC

Server meshing RMQ dejan la configuración de 500 players por servidor para que se pruebe bien todo el día!

kaszal

A mi las primeras pruebas de 100 y 300 creo que eran, me fue de lujo, server fps a 30 sin delay en nada, sin desincs raros saliendo desde la ciudad fue un lujo. En las dos siguientes pruebas de 500 y 1000 la cosa ya estaba mas complicada y aunque los server fps eran estables a 30 en la estación habia mucho delay y desinc en todo momento (he visto lives con mas la verdad...). En spectrum habia de todo, tanto gente diciendo que les iba bien como gente que no podía ni pedir su hangar...

#42502 depende de lo se esta probando estos dias pero pinta muy mal para este año.

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LimiT-SC

#42505 al final han dejado la configuración de 4 DGS y 500 players. Para mi ha ido bien. He visto parches con más dwsync y más lag. Hay varios vídeos de streamers bastante contentos con las pruebas. Los devs dicen que van a serguir trabajando y que las próximas pruebas irán aún mejor.

Pyro cada vez más cerca. Yo sí que veo la 4 antes de que termine el año. Aunque sea en EVO.

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A

#42506 Como se sentia el sistema con 500 jugadores?

1 respuesta
LimiT-SC

#42507 más poblado XD

De rendimiento iba como el live actual, pero mejor las ias ya que los FPS de los servidores estaban casi siempre en 30. Yo lo más bajo que vi fue 24 FPS. Al repartir la carga de la simulación en 4 servidores iba todo bastante fino. La verdad es que promete mucho. Los problemas que están encontrando no están en la capa de replicacion si no que son fallos en el juego que ahora sl ir todo más fluido se ven algunas costuras por aquí y por allá. Dijeron que iban a mejorar aún más la experiencia de juego con nuevos parches.

Hay bastantes vídeos en YouTube de streamers probando el TECH Preview. Oli tiene un buen resúmen pero hay muchos más.

Salcort

Viendo las ultimas paginas creo que mas de uno podria ya unirse al equipo de desarrollo. Creo que sabeis cosas que ni los propios developers xD

LimiT-SC

Ayer en un chat de Twitch Benoit dijo que esperan hacer un nuevo Tech Preview esta misma semana, si terminan todos las mejoras que han visto que puden hacer. Tambien dijo que estas pruebas del RMQ están ayudando mucho al Live a mejorar los retardos que a veces se producen.