Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
TRON

Ahora que nombráis Track IR, me he acorado de Voice Attack. Software muy cool y útil para SC con 21 días de prueba gratis que luego requiere pagar licencia para usarlo (creo que son 8$). Pero existe, en teoría, una alternativa gratuita:

Vocals: open source and free Voice Attack clone

Para todos aquellos que os interese pero no queréis comprar Voice Attack una vez expirado el tiempo de prueba.

Aquí tenéis una demostración de Voice Attack en Star Citizen:

1 respuesta
Athalberth

#9541 Suena interesante. Y 8 dólares no me parece algo excesivo si funciona bien.
¿Qué joystick usa en el vídeo?

2 respuestas
A

En fps tmb se utiliza para girar el melon si el juego es mas simulacionista, en un call of dury esta de mas claro esta xD. Se puede configurar para que sea mas o menos sensible yo tambien giro la cabeza en el SC xD a ver si lo implementan ya.

Lo malo del oculus es que necesitas un hotas tocho si o si debe de ser un cońazo buscar las cosas en la mesa y no verlas xD, luego no se hasta que punto sera sano tenerlo tan pegado a los ojos, debe de molar mil pero yo no me veo con el.

2 respuestas
ro_B0T_nik

#9542 Tiene pinta de ser un x-55

#9543 Claro, porque eso de escribir sin mirar a el teclado es brujeria....

1 1 respuesta
Xeros_Grey

#9540 Si está bien implementado puedes usarlo y es una ventaja, (al estilo del ARMA por ejemplo) si es rollo call of duty mejor desactivarlo en ese momento

El track ir es totalmente configurable puediendo configurar las curvas de respuesta en todos los ejes (los 6) de tal forma que puedes tener una pequeña zona muerta al principio para que no se mueva por leves movimientos de cabeza , El track ir es muy sensible pero es el profile que tengas el que lo hace que esa sensibilidad no moleste (por sensible me refiero a que es muy preciso lo cual es algo muy bueno)

TRON

#9542 x55 Rhino

1 comentario moderado
espikiller

Va a ser compatible con el trackir?

1 respuesta
A

#9548 Si, en principio creo que si.

SeiYa

Pero el trackIr es un oculus "falso" no? es decir, si giro la cabeza a la derecha, tengo que seguir mirando al frente no?

1 respuesta
A

http://www.youtube.com/watch?v=_AO0F5sLdVM

clethaw

#9550 Si. Si tienes webcam puedes hacerlo bastante parecido. Se le llama TrackNOir y es un trackIr casero.

http://www.mediavida.com/foro/juegos/facetrack-no-ir-gratuito-trackiroculus-casero-492362

A mejor webcam, mejores resultados. La configuración es la clave.

Para el wahthunder y asi lo puse muy rápido. IL21946 etc ya me costó un poco más configurarlo, pero lo conseguí.

1 2 respuestas
B

#9543 Nunca me he puesto un Oculus pero creo que te deja un huequecillo por abajo para mirar no?

Athalberth

#9552 Lo pruebo en cuanto llegue del trabajo, a ver si con mi cámara basta. Tiene buena pinta.

SeiYa

#9552 a lo que me refiero. Con el oculus, como tienes la pantala en los ojos, giras a la derecha y ves a la derecha. Con el TrackIr (el bueno por ejemplo) giras la cabeza a la derecha pero tienes que seguir manteniendo los ojos en el monitor no?

1 respuesta
TRON

#9555 Obviamente pero lo configuras de forma que a penas tengas que mover la cabeza, así no se hace molesto y es la mar de cómodo.

leo123

abra q probarlo xD pero q vale? en amazon lo vi a 160

Rigal01

Hey guys! I've noticed a lot of questions popping up about crew stations over the past few days. I've compiled all known information from the development threads and presented it here. I originally made this for my Organisation, but it seemed like it'd be useful on this subreddit too!

Ship setup:

  • Compact ships (1-3 seater) will use a HUD-style system that allows for basic access to most systems.

  • Medium ships (lancer, connie etc) will expand to individual support roles, such as tagging enemies and power management.

  • Capital ships (Idris and larger), will separate the roles further, such as having a console dedicated to advanced power management.

Confirmed facts & features:

  • Each player must rely on another player for certain information in multi-crew ships

  • There are multiple station types that support a certain set of tasks.

  • Each task you can perform at a station is referred as a 'Seat Action'

  • The Captain of the ship can create 'Roles' that combine multiple seat actions.

  • The Captain can then choose to assign the created role to a certain player, or to a bridge station.

  • A system called PRIVILEGES will be added, where the Captain/owner can assign a crewman to a certain security level. This prevents untrusted recruits or hired help from sending sensitive information to an enemy fleet (aka the spying mechanic)

  • Some seat actions might pull more from the ship's computer systems than others (such as a hacking module)

  • The crew will retain their roles and positions regardless if them or their captain is online or not

  • The captain can lockout access to specific functions and control them by themselves if they wish (eg keeping the crew in the dark about their current location in space)

  • Boarding parties can hack and override the Security Privileges system (in order to gain access to a station, for example)

  • There will be an optional chain of command system, where command can fall to the next player in line if the captain is incapacitated

  • If the CoC system doesn't suit you, there will be an optional setting so an organization can choose the captain remotely

  • Stations will eventually support finger-tracking VR systems (you can pretend you're actually a starfleet officer)

  • Small ships such as the Super Hornet will have less customisation. Generally the pilot will be flying and gunning, while the second player will manage radar, power and navigation etc.

Confirmed 'Seat Actions' (Roles will be more merged together for the small ships):

  • Command (Ordering, target selection. Usually the captain)
  • Power management/routing
  • Weapon management (ammo conservation/firing groups)
  • Weapon firing
  • Radar tagging/spotting/prioritising (RCO)
  • Navigation (plotting a course)
  • Helm (flying the ship)
  • Hacking (ECM) (low priority as it will require an entirely custom implementation)
  • Communications
  • Damage control/engineering (Dealt with in the engine room)

Confirmed Downtime/off-duty roles:

  • Multiple types of minigames, including cards, chess, poker, and other leisure functions
  • Engineers can perform repairs or have a go at overclocking the ship's systems
  • RCO (radar) could be monitoring long range scanners and identifying interest points
  • Helm could be generally flying around or following a course set by the navigation officer
  • Navigator could be plotting a route to increase fuel efficiency
  • Gunners/passengers/junior crew could roleplay or be used as 'night crew' while the regular crew is taking a break

Additional:

  • Radar/tagging stations will measure enemy signatures in EM output (power generation), Heat (engines/overheating), and cross-section (aka mass)
  • Physical sabotage will be possible by all players (eg taking shields offline when an enemy attacks, then abandoning ship)
  • You'll be able to turn the gravity on/off in the larger ships
  • Engineers will be able to use their MobiGlass to identify damage/weak points in internal routing systems and optimise them further.
  • NPC crew will never take risks (identify ships in a blind spot, for example)
  • NPC crew will take orders from the captain via a queue system
  • NPC crew may be better/quicker at accepting and carrying out orders than real players
  • Turrets/gunners will have basic target marking and scan abilities
  • Probes controlled by a bridge station might be added
  • The Panther Escort Carrier will have a firing range
  • Armories on capital ships will allow grunts to overclock/tune/maintain their weapons and armor
  • Turrets will do nothing without an AI or player being in them
  • Station layout/color schemes will be customisable.
  • Station functions will be able to be bound to specific keys.

Additional information about Engineering & Power Routing roles:

Engineering will have both physical and virtual elements. Cap ships will have a power network which all ship systems will be attached too. Power conduits will link the systems to each other and the power supply itself. At conduit junctions there will be fuses, both on the virtual map and physically on the ship. The engineer routes and reroutes power / heat to all systems via an engineers interface location in the Power Plant room. However if the ship takes damage in a specific location or the engineer passes too much power through a fuse, it will blow rendering that junction useless until repaired. This forces the engineer to either physically run around the ship and repair the fuses or reroute power virtually with the interface, likely putting even more stress on alternative routes.

1 1 respuesta
B

Hay fecha para la traduccion al español?

1 respuesta
kraqen

#9559 Fecha de salida seguro, puede que para el universo persistente se haga algo.

dewasha

#9558 a ver si algún amable compañero puede traducirlo al español ya que creo que es un resumen bastante bueno.

leo123

no se ha visto nada mas del nuevo HUD del aurora?

ro_B0T_nik

Nueva letter for the chairman, alcanzados lo 52 millones se incluira un jetpack como ya sabiamos.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14102-Letter-From-The-Chairman

Para los siguiente strech goals, se implementara una mejora de personalizacion en la IA de los diferentes npc´s del PU, en funcion de los diferentes roles (camareros, medicos, viajeros,etc). La idea es ir añadiendo nuevos tipos conforme se sigan sumando millones al proyecto.

Por lo demas, la unica novedad sobre la esperada version 0.9 es un comentario de simple linea bastante vago. We’ll update you later in the week on the status!

FrostRaven

Carta del Director - 52 Millones

La cifra de financiación colectiva puede que se haya movido, ¡pero todavía estamos celebrando nuestros objetivos de financiación! Hemos alcanzado durante el fin de semana la antes imposible cantidad de 52 millones. Gracias por vuestro apoyo en los días recientes, sé que la venta de la Constellation ha sido algo importante... ¡pero la Constellation sólo importa porque los mecenas entiende la visión de Star Citizen!

Durante el fin de semana, el productor ejecutivo Alex Mayberry anunció nuestra asociación con AMD para incluir una nave inicial con algunas tarjetas gráficas. Por favor echad un vistazo a la variante de carreras Mustgan Omega, que está pintada con los colores de carreras de "AMD" (o "Accelerated Mass Design", para que la inmersión del juego no sea dañada). Como os imagináis, habrá más información sobre la Mustang y sus variantes en el futuro cercano.

Pero hoy, el equipo está apresurándose a acabar el parche 0.9 del Arena Commander y ¡estamos alimentándonos todavía de la energía que salimos de la Gamescom! Este siguiente lanzamiento incluirá toda una serie de mejoras, incluyendo códigos para amigos (para invitarlos a tus partidas) y el nuevo modo de carreras de la Copa Murray (también conocido como modo New Horizon) Como ya mencioné en Gamescom, parece que el bloqueador de este parche va a ser los leaderboards web (así como otros problemillas, como hacer que los códigos de amigo funcionen correctamente). Os actualizaremos sobre el estado del parche a lo largo de la semana.

Mientras tanto, ¡todos los que hayan apoyado al juego antes de los 52 millones recibe un jetpack!

El BB-12 es una nueva Unidad de Maniobra Tripulada de Azure Sky Aero. Estés trabajando en una operación de minería de precisión o una extracción delicada de salvamento, el BB-12 es capaz de hacer operaciones EVA (Extra Vehicula rActivity, Activida Extravehicular, vamos, salir del vehículo a darse un paseo XD) durante seis horas ininterrumpidas. Este nuevo modelo destaca por sus veinticuatro precisos impulsores de maniobra y dos tanques de servicio pesado rediseñados llenos de propelente de nitrógeno gaseoso, que es capaz de ser recargado en marcha mientras te encuentras a la deriva o recargado de vuelta en la nave. Con el BB-12, Azure Sky ha vuelto a cimentar su lugar como el principal proveedor de productos EVA.

¡No puedo esperar a ver una batalla estilo Moonraker para alcanzar y abordar una estación espacial! Nuestro motor de físicas debería hacerlo muy divertido.. pero eso vendrá más adelante, en el futuro. Lo siguiente que vendrá es el objetivo de los 54 millones. Para este, he consultado al director del Universo Persistente, Tony Zurovec. Le pregunté a Tony que le gustaría añadir a Star Citizen que no está todavía en los Documentos de Diseño. Y aquí está la primera de sus sugerencias:

Actividades más detalladas para las Inteligencias Artificiales: ¡Añadiremos diez tipos distintos de roles de IA a los entornos de superficies planetarias! A los 53 millones, esto incluye Camarero, Médico, Artista, Enfermero, Empleado de Sanidad, Guarda de Seguridad, Comprador, Turista, Vagabundo y Vándalo. ¡Futuros roles de IA serán añadidos con los nuevos objetivos de financiación! Cada "clase" adicional de personaje se expresará por completo en el juego y tendrá una razón para existir en el las interacciones que tienen lugar en las superficies planetarias Y en la economía, ya a gran escala.

Como todos los objetivos de financiación, esto es sólo una indicación del tipo de cosas que añadimos con el dinero adicional que se recauda. ¡Oiréis más de Tony cuando nos metamos de verdad en la parte del Universo Persistente del proyecto! Estoy muy contento por compartir con vosotros el Arena Commander 0,9 y lo que vendrá más adelante con la comunidad; porque la verdad es que vuestros comentarios y críticas son las que nos hacen seguir adelante. ¡No podríamos hacer esto sin vosotros!

— Chris Roberts

2
B

Camarero, Médico, Artista, Enfermero, Empleado de Sanidad, Guarda de Seguridad, Comprador, Turista, Vagabundo y Vándalo.

Muy guapo, ¿comerciante entraría en comprador? Joder, quiero criogenizarme y despertar dentro de 2 años :(

1 respuesta
A

#9565 Sera porque no hay buenos juegos para jugar ahora mismo xD

1 respuesta
B

#9566 ¿MMOs que innoven y me llamen la atención? Ninguno

3 1 respuesta
A

#9567 Archeage apesta a p2w a kilómetros pero si te mola el pvp que creo que si te va a gustar, luego en unos meses tienes elite, pathfinder online y the repopulation.

Luego single players tamabien los tiene muy buenos, no dejes de vivir por un juego que por mucho que te pueda ilusionar le queda mucho tio, tienes el síndrome de hype extremo xD

1 respuesta
B

#9568 Archeage veo imágenes y veo un themeplay con una muy buena base sandbox, espadas, dragones y magia, me cansa. Estoy harto de ver numeritos salir y salir conforme voy lanzando habilidades. Hace 4 años habría viciado, ya no.

Elite lo jugaré. Pathfinder y Repopulation no los conocía. Les echaré un ojo.

B

He estado jugando al Star Conflict para quitarme el mono y he terminado muy decepcionado, aunque el juego me gusta bastante.

Vosotros habláis y creéis que un juego no es P2W por el mero hecho de que todo se puede conseguir farmeando y echándole horas. Pues bien, en el Star Conflict resulta que también es así, farmeando y con horas no es necesario que te gastes ni un solo duro para ser igual que el mejor de los que si están gastando dinero de forma continua en el juego.

A que viene todo esto? Que en ese trayecto en el que tu estás farmeando tendrás que enfrentarte mil y una vez con esas personas que probablemente han jugado 50 veces menos que tú y tienen 20 naves mas tochas que las tuyas. Por lo que quiero decir, si alguien piensa que en este juego no existe el P2W es un inocente.

Ahora, si alguien me contradice que los micropagos son solo para Skins me callo :\, pero si me dáis por hecho de que podéis upgradear armas más pronto con dinero galactico que con dólares es un p2w en toda regla.

Ojalá no la caguen. Se que lo he comentado varias veces, no me tiréis mucho de los ojillos. Es que es lo único que temo en este juego, el p2w. Lo destrozarían totalmente.

2 respuestas