Toda la info la actualizo en #1 así que ir mirándolo
quakenet #ajedrez
limite miércoles 23:59
EMPAREJAMIENTOS RONDA 3
Nº Nombre Result Nombre
1 tomastres, (4) : 101010, (56)
2 Atheist, (77) : MaTrAx, (10)
3 FrioneL, (14) : C4Lv0, (73)
4 ElRuso, (16) : ZaOSoMo, (101)
5 KaBeZiLLa, (102) : hun0, (20)
6 aNuBiS, (103) : Maxur, (23) 0 1
7 BTKOviedo, (5) : MaSqUi, (116)
8 puntu, (58) : FuryPapas, (22)
9 papanata, (43) : blackpuma, (130)
10 legendary, (96) : ThaNaT0s, (53)
11 mikail, (55) : Pheik, (65)
12 ReibenN, (104) : yimorz, (1)
13 jtiburon, (46) : xrzz, (3)
14 Loven, (47) : JICG86, (8)
15 JameZ-, (70) : Kaxsp, (12)
16 overking, (19) : OvKeS, (60)
17 Guybrush_, (92) : Gallagher_JC, (24)
18 CaRMaN, (30) : Aldous, (62)
19 SeiYa, (37) : Adrian90, (81)
20 javithelong, (38) : speciaL, (88)
21 G4LD3R, (40) : RaymaN, (100)
22 Minimelon, (9) : holon23, (32)
23 iRiBaR, (76) : t0rry, (25)
24 G3rm4n, (80) : nothing, (28)
25 Sn00py, (36) : Panch, (69)
26 EspY, (119) : laZAr0, (67)
27 PruDeN, (111) : GaBoK, (124)
CLASIFICACIÓN TRAS LA RONDA 2
lo que importa es solo lo primero, que son los puntos, si puedo ahora lo subiré a un ftp para verlo bien.
Puesto Nombre Puntos Buch.-M Buch. Progr.
1-13
hun0, 2 1.5 4.5 5.0
aNuBiS, 2 1.5 4.5 5.0
tomastres, 2 1.5 4.0 5.0
101010, 2 1.5 4.0 5.0
Atheist, 2 1.5 4.0 5.0
MaSqUi, 2 1.5 4.0 5.0
MaTrAx, 2 1.5 3.5 5.0
FrioneL, 2 1.5 3.5 5.0
ElRuso, 2 1.0 3.5 5.0
Maxur, 2 1.0 3.5 5.0
ZaOSoMo, 2 1.0 3.0 5.0
KaBeZiLLa, 2 1.0 3.0 5.0
C4Lv0, 2 0.5 2.5 5.0
14-22
FuryPapas, 1.5 1.5 4.5 4.0
ThaNaT0s, 1.5 1.5 4.5 4.0
blackpuma, 1.5 1.5 4.5 4.0
Pheik, 1.5 1.5 4.0 4.0
BTKOviedo, 1.5 1.5 3.5 4.0
mikail, 1.5 1.0 3.0 4.0
papanata, 1.5 1.0 3.0 3.5
legendary, 1.5 1.0 2.5 4.0
ReibenN, 1.5 1.0 2.5 4.0
23-42
FraNz-, 1 2.5 2.5 1.0
overking, 1 1.5 4.5 3.0
CaRMaN, 1 1.5 4.5 3.0
JICG86, 1 1.5 4.0 3.0
JameZ-, 1 1.5 4.0 3.0
Adrian90, 1 1.5 4.0 3.0
Aldous, 1 1.5 3.5 2.5
xrzz, 1 1.5 3.0 3.0
Gallagher_JC, 1 1.0 4.0 3.0
javithelong, 1 1.0 4.0 2.0
jtiburon, 1 1.0 3.0 3.0
Guybrush_, 1 1.0 3.0 3.0
SeiYa, 1 1.0 3.0 2.0
G4LD3R, 1 1.0 3.0 2.0
Kaxsp, 1 0.5 2.5 3.0
Loven, 1 0.5 2.0 3.0
OvKeS, 1 0.5 2.0 3.0
RaymaN, 1 0.5 2.0 3.0
yimorz, 1 0.5 2.0 2.0
speciaL, 1 0.5 1.5 2.0
43-49
sh0ty, 0.5 2.5 2.5 0.5
nothing, 0.5 1.0 2.5 1.0
Minimelon, 0.5 0.5 3.0 1.0
holon23, 0.5 0.5 2.5 1.0
Panch, 0.5 0.5 2.5 1.0
iRiBaR, 0.5 0.5 2.0 1.0
G3rm4n, 0.5 0.5 2.0 1.0
más los de 0 puntos (la mayoría eliminados)
Emparejamientos SEGUNDA ronda, torneo media-vida:
A jugar hasta el jueves a las 23:59
Nº Nombre Result Nombre
1 101010, (56) : xrzz, (3) = 1 0
2 OvKeS, (60) : tomastres, (4) = 0 1
3 Pheik, (65) : BTKOviedo, (5)
4 MaTrAx, (10) : JameZ-, (70) = 1 0
5 Kaxsp, (12) : Atheist, (77) = 0 1
6 ElRuso, (16) : Adrian90, (81) = + -
7 C4Lv0, (73) : overking, (19) = 1 0
8 hun0, (20) : Guybrush_, (92) = 1 0
9 FuryPapas, (22) : legendary, (96) = 1/2 1/2
10 Maxur, (23) : RaymaN, (100) = 1 0
11 Gallagher_JC, (24) : KaBeZiLLa, (102) = 0 1
12 ZaOSoMo, (101) : CaRMaN, (30) = 1 0
13 jtiburon, (46) : aNuBiS, (103) = - +
14 MaSqUi, (116) : Loven, (47) = 1 0
15 ThaNaT0s, (53) : ReibenN, (104)
16 blackpuma, (130) : mikail, (55)
17 laZAr0, (67) : yimorz, (1) = 0 1
18 Panch, (69) : Minimelon, (9)
19 nothing, (28) : iRiBaR, (76)
20 holon23, (32) : G3rm4n, (80)
21 Sn00py, (36) : speciaL, (88) = 0 1
22 PruDeN, (111) : SeiYa, (37) = 0 1
23 javithelong, (38) : KoRoNaS, (110) = + -
24 G4LD3R, (40) : EspY, (119) = +-
25 GaBoK, (124) : FrioneL, (14) = 0 1
26 JICG86, (8) : papanata, (43) = 0 1
27 Aldous, (62) : sh0ty, (15)
28 torry, : puntu, = 0 1
29 Franz : DESCANSO
Emparejamientos PRIMERA ronda, torneo media-vida:
En un principio se pueden entregar lo resultados para hasta el domingo, pero cuando antes mejor, para ir agilizando. Poneros de acuerdo con vuestro contrincante, gracias.
Buscaros en la lista con control + f, ponéis vuestro nombre, y así sabéis contra quien jugáis.
(en negrita los jugados)
Nº Nombre Result Nombre
1 yimorz, (1) : Pheik, (65) ----- 0 1
2 soy_betiko, (66) : nSynC, (2)
3 xrzz, (3) : laZAr0, (67) ----- 1-0
4 SoNiC, (68) : tomastres, (4) = - +
5 BTKOviedo, (5) : Panch, (69) ----- 1-0
6 JameZ-, (70) : elf3nix, (6) ----- + -
7 JuicyHill21, (7) : aLiLoky, (71)
8 inter, (72) : JICG86, (8): ----- - +
9 Minimelon, (9) : C4Lv0, (73) = 0 - 1
10 K1lY, (74) : MaTrAx, (10)
11 NoSFeR, (11) : Albertcases, (75)
12 iRiBaR, (76) : Kaxsp, (12) ----- 0 1
13 c0ira, (13) : Atheist, (77) ------ - +
14 Jaimond, (78) : FrioneL, (14)
15 sh0ty, (15) : Dante88, (79) ----- 1 0
16 G3rm4n, (80) : ElRuso, (16) ----- 0 1
17 17.SPARTIATI, (17) : Adrian90, (81) ----- - +
18 jorejore, (82) : 18.Txentx0, (18)
19 overking, (19) : OvERoN, (83) ----- + -
20 pillow3, (84) : hun0, (20) ---- - +
21 erjordan, (21) : Rozan, (85)
uNN, (86) : FuryPapas, (22) ----- - +
23 Maxur, (23) : Eristoff, (87) ----- + -
24 speciaL, (88) : Gallagher_JC, (24)----- 0 1
25 t0rry, (25) : Darka, (89)
26 k0l3kup, (90) : HimaK, (26)
27 nithzium, (27) : SnAk0, (91)
28 Guybrush_, (92) : nothing, (28) ----- 1 0
29 evilsol, (29) : RaptoOr, (93)
30 StarZ, (94) : CaRMaN, (30) ----- - +
31 exilorz, (31) : ZorK, (95)
32 legendary, (96) : holon23, (32) ----- 1 0
33 ArkaniK, (33) : FraNz-, (97)
34 SicKneSs, (98) : Hantrax, (34)
35 ShaKaLD, (35) : It3m, (99)
36 RaymaN, (100) : Sn00py, (36) ----- 1 0
37 SeiYa, (37) : ZaOSoMo, (101) ----- 0 1
38 KaBeZiLLa, (102) : javithelong, (38) ----- 1 0
39 sk_sk4t3r, (39) : aNuBiS, (103) ------ - +
40 ReibenN, (104) : G4LD3R, (40) ----- 1 0
41 eL_aiRMax, (41) : LoGiKo, (105)
42 oSoPr0cS, (106) : x3nocide, (42)
43 papanata, (43) : RickE, (107)
44 erdanblo, (108) : PalesTina, (44)
45 g4sb0, (45) : ToMaTe, (109)
46 KoRoNaS, (110) : jtiburon, (46) ----- 0 1
47 Loven, (47) : PruDeN, (111) ----- 1 0
48 MaPaChE, (112) : kEweR, (48)
49 putis, (49) : CaesaR, (113)
50 jony_dj, (114) : uNd, (50)
51 bATUSORZ, (51) : PirLo, (115)
52 MaSqUi, (116) : Sh4r1, (52) ------ + -
53 ThaNaT0s, (53) : Polkuand, (117)----- + -
54 mnbvc, (118) : BaByLoN, (54)
55 mikail, (55) : EspY, (119) ------ 1 0
56 chEf, (120) : 101010, (56) ----- - +
57 Domi, (57) : Gh0sT, (121)
58 DanGeRouS, (122) : puntu, (58)
59 sheva7, (59) : THanis, (123)
60 GaBoK, (124) : OvKeS, (60) ----- 0 1
61 FreemAN-, (61) : sid3, (125)
62 C4rTm4N, (126) : Aldous, (62)
63 uplink, (63) : howellz, (127)
64 rushporton, (128) : Kaneas, (64)
65 blackpuma, (130) : naster, (129) = + -
Gracias a yimorz en el tema http://www.media-vida.net/vertema.php?fid=6&tid=292197&pagina=1
se va a preparar un torneillo de ajedrez en media vida.
A continuación pongo las nociones principales del torneo:
Se jugara por sistema suizo(explicado abajo del todo)
8 rondas
10 minutos por jugador sin incremento por jugada.
Si se falta una partida sin justificación, eliminado del torneo, si es con justificación (con avisarlo con antelación sobra) se puede faltar solo una partida)
Los jugadores emparejados tendrán 4 días para jugar sus partidos.
Si el partido se juega correctamente, se me enviara por mp en principio (o igual se habilita un thread para ello).
Si no hay muto acuerdo para jugar, se podrá conceder medio punto a cada jugador, solo hasta la ronda 6 (para evitar trampas..)
Si un jugador no da señales de vida, el oponente gana.
Si ninguno de los dos da señales de vida, los dos pierden.
Se me envía por mp en el titulo: Fijaros bien en el número donde jugáis:
Ejemplo ronda 1: Mesa 1.
La mesa es el la posición donde se juega.
1 yimorz, (1) : Pheik, (65)
Partido jugado:
Gana yimorz: Mesa 1, jugador 1 vs 65: 1 0
Gana Pheik: Mesa 1, jugador 1 vs 65: 0 1
Tablas: Mesa 1: Mesa 1, jugador 1 vs 65: 1/2
Partido sin acuerdo: Mesa 1, jugador 1 vs 65: 1/2
yimorz NO ESTA: Mesa 1, jugador 1 vs 65: - +
Pheik NO ESTA: Mesa 1, jugador 1 vs 65: + -
(el + significa lo mismo que ganar)
Solo me tenéis que mandar el trozo de la derecha, es decir:
Mesa 1, jugador 1 vs 65: 1 0
(la explicación es que no vale lo mismo una partida ganada, que una ganada por que el otro no ha podido jugar)
Parece difícil, pero esperemos que no lo sea tanto.
Las partidas se jugaran en www.buho21.com
Mañana por la tarde pongo los emparejamientos, así damos tiempo si se quiere apuntar alguien más o si alguien se quiere borrar.
Los emparejamientos los hace un programa automáticamente, por lo que no puedo hacer trampas si esas es vuestra pregunta. El programa utiliza el logaritmo en base a lo puesto debajo del sistema suizo.
Esperemos que sea del disfrute del todo el mundo, y que no me deis mucho trabajo ni problemas.
Si queda algo en el aire, algo por pulir, alguna duda o lo que sea, ponerlo en el post sin dudarlo.
Creo que esto es lo más importante.
dudas y más: #ajedrez en quakenet
Sistema suizo, explicado en: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_suizo_(ajedrez)#Principio_de_funcionamiento
Lo principal que debéis saber:
El principio básico de funcionamiento consiste en que cada participante compite con un oponente de su mismo nivel de puntuación, en cada ronda. Es decir, se le asigna un contrincante que, en ese momento, tenga su misma puntuación o, si no fuera posible, que tenga la puntuación más cercana. Así, en cada ronda, el jugador debe confrontarse con otro teóricamente similar y es una nueva oportunidad acumulada para medir sus fuerzas.
A lo largo del torneo este principio de funcionamiento va produciendo un efecto de filtrado. Tras cada ronda se va diferenciando con mayor finura la fuerza de los participantes, principalmente porque se incrementan los grupos de puntuación (0, 0.5, 1, 1.5, 2, ..., R).
Pese a su sencillez inicial, el sistema se complica por la necesidad de que el pareo atienda a múltiples aspectos. Aunque no siempre se aplican todos ellos, ni en el mismo orden de prioridad. Estos son los parámetros más habituales:
* Oponente compatible: que nadie sea enfrentado más de una vez contra el mismo oponente (para FIDE es admisible cuando el enfrentamiento anterior no ha sido efectivo, cual es el caso de las incomparecencias);
* Alternancia de colores: que todos, en la medida posible, vayan alternando las blancas y las negras -o jugar en casa o fuera de casa -, o la salida en algún juego de mesa;
* Igualación de colores: que reciban el mismo número de veces las blancas y negras -o jugar en casa o fuera de casa-, o la salida;
* Compensación de flotantes: que se compensen los pareos contra oponentes de diferente puntuación (se denomina flotante);
* Orden de fuerza: que las parejas formadas en un grupo de puntuación respeten el orden de fuerza, en la medida posible;
* Orden de pareo: que se respete un procedimiento estereotipado, preestablecido, en el orden de pareo de los grupos de puntuación.