En otro orden de cosas...
¿Qué opináis de la rarity en el equipo? He probado a hacer mapas con +120% rarity en el equipo y con 0% rarity y la diferencia es absurda, en plan que sacas 5 o 6 veces más loot en mapas similares.
En PoE 1 antes de que se cargaran la quantity la gente ya se quejaba de este tema pero es que al menos había formas de meter quantity a los mapas (rolleando 8 mods corruptos, altares, mecánicas extra, etc) Pero es que en PoE 2 no hay manera humana de escalarlo... meter mods de mierda (sufijos) a las waystones lo único que sube es el drop de waystones así que o bien stackeas rarity en el equipo o estás haciendo el gilipollas xDD.
La manera en la que han diseñado la rarity además hace que se note mucho más, porque antes no afectaba a la currency pero ahora sí... es decir... cuanta más rarity metes:
- Más chance de convertir objetos blancos en azules, azules en amarillos, amarillos en únicos...
- Y además más chance de convertir transmutations en regals, regals en exalteds, exalteds en divines...
O le meten una capeada seria al tema de stackear rarity (en plan un DR absurdo que no te rente poner más de 80-100%) o va convertirse en un problema muy serio xD