#1168 muy mal, lo suyo es llevar ya 2 que sino luego se acaba el año y cuesta encontrar libres.
¿Creéis que la potencia y novedades de la Switch frente a la 3DS afectará a los diseños de los Pokémon?
Por ejemplo, los nuevos Pokémon tienen esa ventaja de haber nacido con su versión 3D aprovechándolo a su favor, como Xerneas con sus cuernos brillantes o las formas de Oricorio.
Yo le he cogido mucha tirria al puto klefki entre su diseño y su build asquerosa de contoneo + onda trueno, no puedes hacer nada... En X/Y era insufrible y encima lo usaba un montón de gente.
#1183 En la última generación nerfearon Contoneo y la Confusión gracias a eso, hay que ser positivos! XD
Que un llavero no sea un Pokemon, pero una Pokeball sí.
O una bola con un imán.
O tres bolas con imán.
here we go xd
El eterno debate:
- Voltorb esta basado en un mimic. La simpleza no es un sinónimo de mal diseño, y en este caso cumple muy bien su función.
- Magnemite si peca de un diseño menos trabajado (algo común en la primera gen.) y que arreglaron posteriormente con una evolución final (un p**o OVNI).
- Klefki esta basado en un duende de llaves (de ahí el tipo hada), no es un llavero flotante sin más. El diseño puede gustar mas o menos por tirar del rollo kawaii.
Klefki está en desuso. Desde el nerf a la confusión y los tipo siniestro inmunes al prankster, se queda en algo más bien anecdótico de ver en 500- rank.
En 2vs2 le veo más utilidad, pero hay mejores opciones.
La verdad que los diseños de esta mujer (Atsuko Nishida) son buenísimos, en la imagen falta charmeleon. O sea, ha hecho a Raichu de Alola, Umbreon, Lilligant, y a Sylveon, le pongo un puto templo.
#1196 Dragonite no es un diseño de ella si no recuerdo mal, por eso cambia respecto a Dratini y Dragonair.
Muy interesante que en trailer de Pokémon ESES pusieran a Minccino contra Pikachu