El mago arcane es la risota de las arenas a lvl 80, to dios con 20k+ de vida en gear azul, su burst se traduce en... "se lo cura cualquiera". Actualmente el propio mago frost tiene problemas contra mago arcane, pero la efectividad del frost pasa a ser mejor a lvl 80 pq le permite el 17/0/54 tan ansiado (counter spell mejorado).
El mago siempre en PvP será una clase sociodependiente al 100% de 2 clases contadas, si va con rogue en los 2v2 y actualmente con pala retri, no es por gusto, es pq sin un stunlock o una clase que cause mayor temor que el propio mago, un mago NO HACE DAÑO. A ice lances un frost no te mata y a barrage cada 3 segs tampoco. Luego tenemos compañeros exóticos como priest disci, que hacen del mago una clase extremadamente funcional en arenas y pasa a ser como el combo warrior + druid, un team al cual pequeños errores, openers y demás, no le definen ni deciden las arenas. ¿Cuantas veces no habremos girado una arena con warrior + druid por ejemplo, vs otro combo que a mitad de arena, el otro team tiene a su druida con 70% de mana y tú tienes a tu druida con 6% de mana? Un mage + priest pueden hacer eso, un mage + rogue a menos que se alineen los planetas no (ha de cometer un error extremadamente garrafal el otro team para permitir que le gire la arena mage + rogue en esas condiciones).
Un buen warrior a reflects + intercepts se fuma el dps de un mago.
Un buen druida, sólo cambiando de forma y a lifeblooms se fuma el dps de un mago.
Un buen rogue con cloak y vanish se fuma el dps de un mago.
Un buen lock a base de jugar al columns se fuma el DPS de un mago
Un pala a base de dispel y columnas se fuma el dps de un mago.
Un priest a base de dispel y columnas se fuma el dps de un mago.
Un shamy a base de ES, grounging, lobo y curas cortas se fuma el dps de un mago.
Un buen hunter a base de scatter, silencing, trampa, FD, se fuma el dps de un mago.
Nadie de los mencionados arriba se fuma el DPS de un mago teniendo un stunlock encima.
Tenemos al rogue de compañero, que pasa a ser una clase sociodependiente del mago y viceversa, sin el CC de uno el otro no es efectivo, por lo tanto mago + rogue tienen que jugar extremadamente bien para eliminar a healer + dps que sepan jugar y vs 2 dps, rezar para que el rogue no sea abierto primero (luego hay que hacer la de dios para girar la arena a tu favor, a menos claro, que se juegue a rating bajo). En cambio, actualmente con pala retri no pasa eso, al pala durante un intervalo considerable de segundos (suficiente para hacer delete x2 a cualquier clase) es imposible hacerle CC y al mago no le puedes hacer CC pq preocupa más el burst del pala, ya que es autosuficiente vs cualquier clase, por lo tanto ambas clases juntas, actualmente, sin hacer CC alguno pueden eliminar a cualquier combo (pala retri por ser algo así como godlike y mago arcane por tener ese apoyo y basar su burst en 2 instants que no le pueden joder de ninguna de las maneras).
Concluyendo, ¿la culpa es del burst del mago que puede meter cada 2 minutos? cuando hay clases que tienen un burst bastante más efectivo y consistente, como el warrior gracias al sudden death (sin cooldown), ¿o es culpa de que el compañero del mago ofrece una oportunidad 0 al team rival de zafarse de ese burst?
El mago tiene arcane barrage, muy bien, cada 3 segundos, pero eso no te baja 10k de vida en un segundo, te lo baja el no poder quitarte a un pala retri de encima como podrías quitarte a un rogue. Un pala retri + mago arcane, pueden abrir a un warrior sin inmutarse, salir el druida a curar/meter un ciclon y... vs pala retri, sólo le ampara un futuro, freedom, pompa, repentance (uso trinket o me rebienta), hoj... boom! mientras el mago se rie del intercept del warrior siguiendo ese boom! con 2 instants (pq al pala en pompa no lo para). En cambio vs rogue, en cuanto abre el druida, tiene muchas posibilidades de joderle ese focus gracias a que el warrior o el mismo druida pueden parar en la medida de lo posible al rogue.
Vamos, y del 3v3 o 5v5 ni hablamos, nadie quiere a una clase que tiene supervivencia 0 y le vuela el mana en 3 minutos de arena, cuando acostumbran a ser más largas.