#1930 en las Tol Barad que he echo en la beta creo que no hay tenacidad (por ahora) y al menos en mi reino suele ganar la horda, pero creo que intentarán que quede todo equilibrado, por que todo lo que digan sobre el equilibrio de Tol Barad por ahora es irrevelante por que hay bugs que cambian totalmente la balanza (los palas hacen 256%+ de daño con el aura de reprensión, y con el aura de cruzado parece que se han tomado catorce dosis de anfetaminas y van rapidísimo).
Arriba de Tol Barad hay una zona donde los 85 hacen diarias, y las armas que dan como premio tienen daño de hasta 2'3k.
Más cositas:
Ya venden cosas de la guild (aun no funcionan) como 1 montura voladora, una terrestre, un estandarte y más cosillas.
En ninguna de las dos zonas de Tol Barad (Tol Barad, la PVP, y Tol Barad Peninsula, la de diarias) se puede volar.
Han añadido TODOS los mapas de las mazmorras del classic. Esto es, TODAS las mazmorras antiguas tienen mapas detallados de todas sus partes (Deadmines, BRD, etc.)
http://www.guiaswow.com/images/stories/cataclysm/galeria/mapas/compuesto_kalimdor.jpg <- TODO el mapa de Kalimdor.
http://www.guiaswow.com/images/stories/cataclysm/galeria/mapas/compuesto_eastern_kingdoms.jpg <- TODO el mapa de RDE. La Ventor que sale ahí no es la del mapa, ese es el mapa real por dentro de Ventormenta, pero por fuera sale en perspectiva y más grande.
Ya están añadidas nuevas músicas de mazmorras y etc.
Ahora toca spoilear un poco xD
Spoiler pequeño:
BEST QUEST EVER
La quest la hice y es de lvl 15 o así, hay más quest de cachondeo en la expansión como esas xD.
Spoiler grande sobre tierras de la peste del OESTE:
La horda avanza hacia las tierras de la peste para extenderse con los renegados, y la alianza avanza hacia Heartglen para reunirse con cierta persona. Ambas fuerzas se encuentran en Alterac, y ahora Koltira (Horda) y Thassarian (Alianza) dirigen una pelea epiquísima entre los renegados y la alianza, el campo de batalla es BRUTAL y está lleno de NPCS.
Y ahora ya cosas que he ido sacando en la beta, la mayoría son también spoilers así que si estáis hypeados no los miréis
El Monasterio Escarlata acaba exterminado por los renegados, y absolutamente todos los cruzados escarlatas mueren por que los renegados intentan infiltrarse, pero fallan y acaban haciendo una masacre. Además, ahora hay quests en la mazmorra.
Los worgen pelean contra Silvannas al acabar la cadena de quest, tiene 10k o así.
El finalísimo final (a falta de que añadan mas quests) de los worgen es que destruyen una nave de guerra horda y los llevan a Darnassus.
Silvannas muestra a Garrosh un método nuevo para revivir muertos y hacerlos renegados.
Garrosh le dice que ella se parece ahora al Rey Lich y la llama perra.
Los goblins hacen una fiesta en sus misiones iniciales, y tienen que vestirse de fiesta y, en un minijuego, ir interactuando con las personas para darles lo que ellos pidan.
Las cadenas de los Goblins, Worgen, Hyjal y Vashj'ir son totalmente lineales. Esto es, hay que hacerlas todas para seguir, por lo que al tercer personaje que leveas ya te aburres un poco.
SPOOOOOILEEEEEEEER! Thrall es liberado por los goblins enjaulado en las primeras misiones que hacen en las islas perdidas.
Hay una nueva zona en orgrimmar para los goblins y otra en darnassus para los lobitos.
Hay otra zona totalmente taurenística en Orgrimmar.
En Hyjal los jugadores liberan sin querer a un demonio. Por ahora no sé que más pasa con el luego, ya que huye.
La montura para nadar en Vashj'ir es... Un caballito de mar.
Orgrimmar en el mapa aparece como la puerta de Orgrimmar en el dibujo. Ventormenta en el mapa ocupa la mitad del bosque de elwynn y está dibujada en perspectiva 3D con el máximo detalle...
Vashj'ir está en Reinos del Este.
Bahía del botin es atacada por piratas.
Uldum es mitad-desierto, mitad-selva y tiene un rio (está inspirado en Egipto, así que es el Nilo).
¿Recordáis a Therazane, el boss de Maraudon? Pues ahora está en Infralar (Deepholm) y es el lider de la facción con su nombre. Es prácticamente la madre de todos los gigantes de tierra que hay en Deepholm (los no-hostiles, claro).
En Infralar, los players tienen que conseguir fragmentos del pilar de la tierra.
En Infralar los enanos terráneos pelean contra una especie de kobolds terráneos en una guerra bastante molona, hay muchos npcs en una zona y parece una auténtica batalla gigante.
Y otra cosa, aunque no tengáis los sunshafts activados (son mejoras de los rayos de sol, pero no se activan en algunas tarjetas gráficas) blizzard ha mejorado bastante el sol y a veces mola bastante...