#8490 Y el ultimo de Ara-Kara hace cositas tambien xddd De toda la pool de la S1 fuera de Dawnbreaker y Tirna no tacharia ninguna de facil xD
El ultimo de ara-kara es gratis, el primero es bastante mas complicado en altas. A la que tengas un par de poison dispells no tiene ciencia
La última de Ara-kara a la que tengas gente que no se caga encima no debería de haber problema. Por ahora lo que más me hace depletear piedras es el penúltimo de NW y los dos últimos de grim batol.
A mi ahora mismo Stonevault me parece la más complicada, sobre todo hay 2 bosses que me parecen jodidos para el heal.
CoT me parece más fácil de lo que pensé en un principio, al igual que Boralus.
Ara-kara me parece que es una dungeon bastante regalada xd
A mi me parecen geniales las dificultades, no todo el mundo debería ser capaz de sacarle items miticos a final de semana. Tener items míticos no debería ser fácil.
Sé que a nadie le importa (haha) pero el problema que comente más atrás sobre una mochilita que tenía jodiendome la mog era algo de una misión, no se cual pero me hice todas las misiones que tenía pendientes y se fue.
A mí la dificultad de las míticas me parece encontrar gente competente, especialmente un buen tank y un buen healer, y no digamos ya ir organizados por discord o algo.
Yo Grim Batol con todo lo que la he sufrido, no la veo para nada difícil, las tácticas son fáciles y si bien hay alguna mierda que es fácil que te salga mal y ya te jode el run, es bastante factible.
El problema es que montar estas cosas de pugs es un dolor de muelas, no encuentras tanks y healers, con lo que acabas aceptando gente por debajo de lo necesario, los DPS lo mismo tienen la hostia de ilevel y pegan menos que Gamón, o peña con índice alto de míticas que luego falla todas las mecánicas...
#8504 Tres buenos DPS te hacen la mítica muy fácil. Si los pulls en vez de durar 30s duran 15s, si los bosses en vez de durar 3 minutos duran 1,5 minutos.. No hace falta tanto heal, que el tank aguante tanto. DPS que van a meter daño, van a cortar, van a usar defensivos.. xdd
Depende de a qué nivel. A nivel bajo tank y heal comen bastante más responsabilidad, cuando los DPS empiezan a saber lo que hacen su rol se vuelve más facil pero parsear se hace más y más exigente.
#8507 No tengo ni el addon de las rutas y timeo todas las 8 yendo de druida tank con items de heal xD (todas en las que mis dps peguen mas de 800k de overall claro xD)
¿Cómo se hace el último boss de Arakara? he estado con gente que a priori considero competente y hemos wipeado hasta la saciedad con él.
Yo como mago petaba kobolds para crear los pozos de mierda esos, hacíamos la mecánica esa pero acababamos muriendo entre un mar de babas y daño, y al centrarme yo en crear pozos pues apenas le hacía dps al boss.
Era una +4.
#8509 tal como dices, atacar a bichos para que caguen el área, pisarla para evitar el atraer, matar las babosas, colocar bien el veneno.
No hay más.
Me parece mil veces más difícil a nivel de requisitos de sanación el último de city of threads.
#8511 monje heal, monje tanl, guerrero furia, rogue asesinato y mago arcano
Igual eramos la misma party jajaja
#8509 Yo he hecho 4 hoy (bajas realmente +4) pero no he tenido que centrarme en hacer pisicinas , cuando pasaba alguna add cerca tiraba nova y listo.
Algun weakauras o algo para ver las rutas correctas/pulls necesarios para m+?
Estoy empezando de Tank y lo que mas me tira para atrás es el % de mobs de las M+
#8514 Como addon tienes el Mythic Dungeon Tools, y si tienes doble pantalla también puedes usar la página de https://keystone.guru/ para dejártelo al lado e ir mirando
#8506 Hace ya un tiempo se montó una buena por aquí hablando de eso y está claro en niveles altos que el tank sabe de que va y el healer también, el rol clave es el de dps, el tema es que la mayoría son muy malos.