World of Warcraft: The War Within. Disponible el 27 de agosto

Seyriuu

#11640 lo tiene, es como 100 ilevels menos que lo que debería ser xdd ojalá un equipo que escalase con el nivel del personaje para subir xD

Y el monk que empezaría a nivel 10 sin equipo aún tendría más xd

1
AstroKing

Vengo a decir que he conseguido hacer todas las m+ a +10 yendo de tank por primera vez desde que juego al wow y estoy feliz. Pensaba que era aburrido pero lo cierto es que tiene una complejidad que desde otro pov no aprecias.

Me sigue faltando saber con exactitud cuando muero por pasarme de pulls o hacer algo mal o si es por el grupo que la lio

3
Martita-

Han cambiado algo de las dungeons de timewalking? Antes costaba 5-10 min hacer una, y ahora cuesta como el doble o mas, no pega nadie una mierda, o los bichos tienen muchisima mas vida.

Hace un par de semanas no era asi.

2 respuestas
Ivanport

#11643 Se cambió que las mazmorras escalen a nuestro nivel en vez de nosotros al de la mazmorra, mucha gente jugaba full legendarios de todas las expansiones que al convertirnos por ejemplo en nivel 30, hacía que fuesen maquinas de destruir. Luego además se aumento el HP de los enemigos hace un par de semanas porque la gente estaba volatilizando las mazmorras

2 respuestas
LLoskka

#11643 habras pasado el umbral de nivel 68-80 , que es cuando aumenta el pool

edit : #11644 ah mira, eso ni lo habia leido, pero desde lvl 10 hasta 68 o asi sigue igual de rapido, pero despues si que estan mas duretes ( pero vamos, muy poca diferencia tb )

Martita-

#11644
A eso me refiero, que hace un par de semanas, las de classic volaban, y estoy subiendo un pj ahora, y esque ni punto de comparacion, tardo el doble en hacer las dungeons que antes de timewalking.

Mystee

La única que se tarda es DM, el resto son sub 10 mins todas y eso lo digo subiendome un tank que del 69 al 70 moria unas 10 veces por dungeon por el scaling xd

1 respuesta
LLoskka

#11647 DM? se tarda nada haciendo los skips pertinentes xd

una es : ( arbol y boss libreria ) , se salta todo

la otra es: saltar, el satyr y ultimo boss ( otro satyr )

unos 8-9 min ambas

1 respuesta
Mystee

#11648 Deadmines xD

Dire Maul son las mas rápidas con diferencia

1 respuesta
LLoskka

#11649 ah joder que pako soy xd

Kaledros

Salvo un tanke amamonado que después del árbol se fue directo a por Immol’thar cuando el resto de la party nos íbamos a por el último, nos mató a todos y se piró de la instance. Me tuve que poner de oso y que me curase un retri para acabarla.

1 1 respuesta
LLoskka

#11651 Acabo de pasar ahora mismo por algo parecido con un dh pegando saltitos.

Menos mal que ya soy 80 xd

1 respuesta
Mystee

Yo esta semana entré y me puse a hacerla normal hasta que me di cuenta de que no era necesario xd

Kaledros

#11652 Un tanke DH con prisa es peor que un dolor, mira que los odio. A la spec de tanke le podían quitar los saltitos, coño.

Seyriuu

Pues yo voy a ver de subir un dh tank ahora del 70 al 80, nadie se quiere apuntar? xD

Furiome

Yo estoy empezando a jugar pala tank. Algun tip para este novato de cosas importantes a tener en cuenta siendo tank, a parte de no perder el aggro, etc...?

5 respuestas
LLoskka

#11656 Pegale a todo lo que se mueva.

Los CDs defensivos gordos se guardan para cuando uno este extremadamente bajo de vida.

Y el taunt.

Profit.

Kaledros

#11656 Si ves que el healer tiene problemas para curarte, coge menos mobs de golpe. Y nunca, NUNCA, te vayas de rango de curas y empieces a pullear a lo loco. Ah, y las skills de autocura o de aumentar la armadura (Shield of the Righteous y Word of Glory) están para usarlas también, que le facilitas la vida al healer, mételas en la rotación.

Mystee

#11656 El word of glory en los otros miembros de la party ayuda mucho sobre todo si vas con disci xd

Calzeta

#11656

Consagración activa SIEMPRE. Talento de que te aguante unos segundos aunque te salgas imperativo.

Generar poder sagrado hasta entre pulls, con los martillos en área. Necesitas tener el escudo up siempre. Word of Glory normalmente con el proc, si vas bien de vida puedes hacer un poco de offhealing a otro.

Lanza el escudo a casters para silenciarlos y que vengan. Divine toll cuando sea un pull con varios casters o si es un pull grande y te preocupa el aggro al inicio. Entre el escudo y el kick puedes parar muchos casteos.

Los defensivos con CD (p.e. Ardent Defender) es mejor lanzarlos cuando sabes que viene mucho daño y no cuando casi la cascas. Para arreglar cagadas tienes la imposición de manos y la poción de vida.

Tienes mogollón de utilidad para ayudar al grupo, no lo olvides.

1
Seyriuu

#11656 silenciar casters > juntar mobs = mucho más dps de la party.

El pull ideal tiene 5 bichos, la mayoría de skills de daño en AoE hacen daño reducido a partir de 5.

Si te ves mal es mejor hacer pulls pequeños y que no muera nadie que pulls grandes y que se mueran 2 o 3 dps.

Los cds defensivos están para usarlos, intenta en todos los pulls que hagas tirarte alguno.

Si has de escoger entre salvar a un healer o a un dps, elige al healer.

Si has de escoger entre salvar a un dps o a otro, elige al healer.

No necesitas aprender todos los botones de utilidad day 1, no te sobresatures, pero esfuérzate en ir incorporandolos, freedom, el escudo y lay on hands salvan vidas

1 respuesta
Kaledros
#11661Seyriuu:

Si has de escoger entre salvar a un dps o a otro

Eso es faena del healer, que ya tenemos un ojo puesto en el Details para ver a cuál de los dos salvar y a cuál darle un susto para que aprenda a focusear al mob del tanke.

nani11

ovinax al 19. Yo creo que no termino este tier ni a palos, media raid va del carro

Seyriuu

Estoy yendo con mi warrior tank alter a hacer las +10, tengo Rompealbas, Arakara, Boralus y Petrocamara y me he metido antes en un grim batol.

Me he sentido de mantequilla, madre mía. Con 617 de ilevel en las otras no he tenido ningún problema y no me bajaba la vida casi nunca, pero en esta la cosa estaba durísima, no ayudaba que no se cortaba casi nada pero bueno.

Como tank, el daño de GB me parece el más alto de lejos lol

2 respuestas
Kaledros
#11664Seyriuu:

no se cortaba casi nada

Es que en Grim Batol la party DEBE cortar y ccear o no llegas al primer boss sin tener que salir a reparar. Casi todas las de Cataclysm se hicieron así porque los players nos quejamos en su momento de que en la LK era juntarlos y a áreas y nos molaba más lo de hacer CC.

1 respuesta
Seyriuu

#11665 es verdad que había muy pocos interrupts, pero no sé, de verdad he tenido la sensación de recibir muchísimo más daño que en, por ejemplo, petrocamara

2 respuestas
Damnedlove

#11666 Las mejores SV 10 son las que no se terminan 🤖

1 respuesta
Kaledros

#11666 Precisamente, por eso están pensadas para ccear, porque si no recibes demasiado daño.

Seyriuu

#11667 pero si la terminamos! Con - 15 minutos o eso xD

dantee

El problema de querer tankear siendo novato en ese rol y entrando meses después de la salida de la exp (mi caso) es que la gente no tiene paciencia ninguna

Al más mínimo fallo que cometas : Se piran y/o te insultan en todos los idiomas

Luego la gente se queja de que faltan tankes/heals…si cuando viene gente queriendo aprender les llueve toda la mierda pues obviamente a la siguiente coleara de dps y se le habrán quitado las ganas de aprender = 1 tanke menos

1