World of Warcraft: The War Within. Disponible el 27 de agosto

Mandarinas

La encuesta que esta mandando Blizzard sobre nuevas clases es curiosa cuanto menos, sobre todo por las clases que hay y porque vienen hasta con descripcion de lo que seria cada clase, cuidadito xdddd

Prismatic: As heirs to titanic Power, Prismatics are carriers of cosmic powers that can not only be used in their purest forms, but their transcending powers can be merged to new powers. They refine and focus the power of life to heal allies, or the powers of order to protect themself, or they merge the combined powers of death and shadow to deal damage to enemies.

Bard: Supporter, Healer and Tanks, that utilize the Song of Azeroth to cast mighty spells, support their allies and weaken their enemies. Bards shine in a group, empowering and improving the spells of others and at the same time bringing numerous songs and auras to help their group reach new heights.

Gunner: Quick, offensive ranged combat characters that wield two pistols at the same time. They apply different elemental effects to their weapons to create the deadliest arsenal of destruction against their foes.

Astrologian: Mighty spellcasters that use the cosmic powers of the stars and gravity to deal devastating damage. They utilize celestial energies to cast spells, manipulate gravitational fields, summon meteor swarms and create star explosions.

Gunslinger: Cunning and agile melee combatants that use two pistols are once. Their sharp eyes allow them to see the weak points of enemies and deal with them quickly.

Apothecary: Masters in the creation of potions and brews, which they use to harm enemies and empower and heal allies. They create unique combinations of elements, do give potions varieng effects, be it explosive, toxic or granting extreme power.

Witch: Damage dealers and Healers that use “old magic” to reach towards darker, natural powers. They magic includes curses, familiars, rituals, spiritual connections, poisons, decay and more. This class builds onto the teachings of witches and dark magicians of WoW, including the witches of Drustvar, the gilnean harvest witches, the decay gnolls and troll hexes and spirit magic.

Celestials Lancer: Warrior, that use spears and titan magic, that are empowered by the gods for quick jumps and strikes.

Battlemage: Battlemages empower their weapons with the might of the elements, to aid their allies, weaken foes and create constructs to control the battlefield.

Artificer: Melee based Tanks,Damagedealer and Healer, that use a mix of handmade machines and titan-technology. Mechanic-reactive gear is the foundation of their power, while utilising new weapon types like extendable flails or reactive shields. This class is on the frontlines of battles and protects and supports their team with their inventions.

Leyweaver: Leywaver are connected via leylines to the natural powers of Azeroth. Their connection to these arcane power lines allows them to move quickly along them and to manipulate the unseen energies that flow through everything - they help allies, deal damage to enemies or buff and debuff as wanted.

Necromancer: Summon an army of undead that follow your commands and overrun enemies in combat. They combine different summoning spells to build the perfect army.

Tinker: Genius inventors, who have uncovered the secrets of the titan technology, and using it to protect their allies, heal wounds and attack enemies. Through their understanding of machines. tinkers can create inventions (custom made skills/spells), control Mech-Suits and deploy mechanical constructs to create an advantage in combat.

Warden: Versatile, armored hunters, who with their art of chakrams and traps, devastating ranged and melee attacks employ.

Spellbreaker: Melee characters that specialised in the combat against magical powers.They ward magic, but they can also empower their gear with the magic of their enemies to improve their combat capabilities.

2 1 respuesta
LLoskka

shaman tank ? puto blizzard

Seyriuu

Apotecario me suena muy mal teniendo como profesiones alquimistas, la verdad.
Necromancer no le veo sentido existiendo el DK profano.
Leyweaver me suena a un mago arcano normal y corriente.
Tinker y Artificer me suenan a lo mismo.

Battlemage tampoco lo acabo de ver, si acaso como spec del mago.
Celestials lancer suena al Dragoon del FF de toda la vida, no me pega con el wow.

Witch me suena a brujo de aliexpress.
Gunslinger no me pega mucho en el universo warcraft.

en general casi ninguna de las que dicen me suenan bien.

Khandiass

Están guapas las clases hechas con chatgpt

6
Shandalar

Vaya fumada el Prismatic xd. Y Witch habiendo Warlocks.

Ojalá Necromancer. Nunca pasará.

Damnedlove

Así leído son un poco meh, de otro juego (Ragnarok online) me gustaba mucho el Bard, vas tocando canciones que hacen efecto en un aoe en torno a ti, y cada canción da diferentes buffos, desde +% hp permanente, +% de exp ganada, reducción de velocidad de casting, etc etc, cualquier party que se precie tiene uno de esos xd. Pensé que en un mundo de fantasía medieval como es WoW pegaba el Bardo y aún no lo sacaron xx

Ivanport

El Bardo con la excusa de la voz de Azeroth lo veo más que correcto y otro supp seguro que viene bien al juego. Muchos me suenan a specs de clases actuales pero que sigan dándole vueltas que todo es bienvenido la verdad.

Nerviosillo

Pues un Spellbreaker, aka Deshacedor de Hechizos en WC3 a mi me molaría basto.

Más que nada es porque les tengo un cariño alto desde WC3 y el concepto de magos de batalla melee me gusta.
Le pones spec de support, tank (tank a escudos mágicos de absorción y bloqueo) y dps y a rular. Armadura de malla, escudo y espada/maza/glaive/hacha.
Te queda llamativa, te rellena un gap de tanque que faltan y a la par es lorefriendly.

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keygy

#12001 no hombre no, ahora que he dejado el wow me meten una encuesta con el bardo

dicho sea de paso, esas clases les veo un problema, y es el diseño del wow.

Estarian chulas, de no ser por el diseño estatico de clases que tiene el juego donde has introducido una especie de support en el juego por primera vez y literalmente ha roto casi todo el juego, por que el diseño de clases es horrible.

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Seyriuu

#12009 Yo el futuro del support lo veo, o bien eliminándolo y que el evoker aumento sea un dps normal más, quizás un dps melee si le hacen un rework total y no se parece en nada a lo actual. O bien estandarizando los supports y haciendo que la composición meta sea 1 tank, 1 heal, 1 supp y 2 dps.

Pero eso sería muy problemático porque ya hay problemas con las colas por falta de tank/heals, imagínate si encima necesitas un support e incluso aunque fuera opcional el hecho de que "lo meta" fuera tener un support significa que o tocan el juego para meter más supports (imagínate la gracia que le hará al que lleva toda la vida jugando, qué sé yo, warlock affliction que le digan que ahora ya no es dps, que ahora es un support).

Además de que hasta cierto punto el rol de support se me mezcla con el de healer, casi prefiero que los healers en vez de hacer "offdps" pueda gestionar curas y buffs que tener que llevar dos tíos en party.

Y luego como afectaría eso en las composiciones de raid...

No sé, no lo veo, creo que aunque sea feo lo mejor es convertiro el evoker aumento en un dps más y ya está.

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keygy

#12010 el tema es que el rol de support yo creo q funcionaria, pero tendrias q cambiar el sistema desde las bases y hacerlo atractivo al jugador, es lo unico que necesitarias hacer, al igual que se tuvo que cambiar como funcionaban los tanques para que la gente empezara a jugar mas el rol, es posible.

Calzeta

El único tema que no veo representado ya es el de tinker/artificier/gunslinger. Vamos, un ranged a pistolas con cosas mecánicas.

Pero veo mucho más probable que saquen otra movida de elfos de mierda.

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keygy

#12012 por q no lo ves representado? tenemos los gnomos/goblins que son muy de rollo steampunk, yo creo q hay bastante firmeza para ese transfondo de estas clases.

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Calzeta

#12013 Me refiero a que ninguna clase actual cubre esa temática o esa fantasía.

Yo lo haría con specs goblin/gnomo/titanes.

Mystee

Lo de los tinker y la maldicion de la carne se escribe solo, pero tiene que entrar en la historia y no por los loles

Seyriuu

Yo antes que clases nuevas crearía specs nuevas.

El demon hunter podría tener un caster ranged como tercera spec por ejemplo.

El astrólogo (magia gravitacional) podría ser una spec de mago, de warlock, de druida o de chaman, dependiendo de como se justifique.

El celestial lancer podría ser una spec de Paladin o de guerrero.

Gunslinger y similares pueden ser una spec de cazador o de rogue.

Tinker/artificer/boticario sí podría ser una clase nueva, algo así como craftman y tener esas tres specs pero imho sería un poco raro tener profesiones (ingeniería, alquimia) por un lado y una clase de batalla "Craftsman" por otro.

Sobre support, pienso que habiendo escasez de tanks y heal añadir un tercer grupo que seguramente tendría escasez sería malo.

Si acaso miraría de ampliar los tanks, que el chaman mejora con un par de talentos pueda ser un offtank valido para raids y m+, por ejemplo.

Grise

Ojalá evolucionasen cómo funciona el tema de las clases e hiciesen que fuese mas RPG dejando “libertad” en la creación según lo que elijamos, parecido a como es en Ascension. Estoy seguro de que sería la opción más divertida y la más flexible para poder introducir cosas nuevas sin necesidad de tener que añadir más y más clases y subclases con sus correspondientes problemas de balance.

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Simdrom

#12017 Eso es imposible actualmente con el objetivo competitivo y de supuesto equilibrio que tiene el juego, hasta que no eliminen esa mentalidad y pasen a una de mayor """diversion""" no creo que pase

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Grise

#12018 No creo que sea incompatible. Al final saldrían builds que sean objetivamente superiores, pero dejaría a la gente probar cosas nuevas y a Blizzard introducir modificaciones sin tener que cambiar todo al completo.

Los primeros culpables de la “no diversión” son los jugadores, que van todos a min-maxear siguiendo “el meta” incluso para jugar al contenido basura que juego yo, que son las míticas de nivel más bajo, que las puedes hacer con cualquier clase si tienes dos manos y medio cerebro.

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Simdrom

#12019 Pero si desmotivas esa supuesta "no diversion" de alguna manera, los jugadores no podrán tirar por esos caminos de min-maxeo.
Ahora mismo, por ejemplo, para que voy a coger a una clase no meta que no sabes como va a ser la persona que lo use si en cambio tengo a otra clase que dandole cabezazos puede hacer un daño normal¿? ¿Para acabar la piedra a tiempo y poder conseguir rating o pieza?
Con los cambios que han anunciado de las crests esto se ve mucho mejor, pero les falta todavía por meter más recompensas determinantes a PVE, es decir, que tu puedas en un medio-largo plazo ir a por un item, por ejemplo.
Es decir, la mecánica de bullions de Shadowlands y Dragonflight ultima season, que tu puedas perseguir de alguna manera ese item que es tan tu BIS que con el puedes mejorar un montón y que no sea 100% RNG.

Pero no, ahora mismo, tu vas a míticas +, por decir, y veis que vais a depletear la key, actualmente eso conlleva que ni rating, ni crests y de equipo ni hablamos porque al final es una ruleta. Si tu motivas terminar una mazmorra con mayor crests, con un token que con X puedas conseguir algo, ya la gente no tira el tiempo del resto.

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Grise

#12020 Y cuando hacen eso salen los “policías del esfuerzo” a decir que no mereces tal o cual porque ellos tienen que tener mejor equipo porque juegan la raid todos los días. El futuro del WoW yo creo que va a ser tipo ARPG, a lo Diablo o POE, donde tu solo puedas pushear hasta donde quieras o puedas llegar (de ahí los delves y las mazmorras de seguidores) y que el ir con grupos sea opcional, o algo a hacer para conseguir monturas o recompensas cosméticas.

No creo yo que sea posible satisfacer a las mil formas de entender el juego que tenemos la comunidad.

Damnedlove

Lo malo de meter un support puro, que sería lo que a mí me gustaría. Que como equilibras las mazmorras entendiendo que todo está para 3 dps y no 2.

Meaven

En el rift había supports y en una raid de 20 encajaban perfectamente, se llevaban dos, uno de cada tipo (uno más enfocado a daño más bufos y otro a curas y bufos).

El problema que veo con el wow y los supports son las míticas plus. Si los haces obligatorios malo porque faltarán a cascoporro, si los eliminas de la ecuación en ese contenido la gente se quejara.

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yahirobis

La solución a eso es un revamp al sistema de mazmorras, meter un 6º integrante, así debería de ir bien.

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Ivanport

#12024 Lo del 6º integrante mola de cara a que necesitemos menos tanks por players si jugamos 4-1-1 sin introducir supps, pero en caso de forzar la comp 3-1-1-1 la probable escasez de supports afectaría como lo hace la de tanks y healers.

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Kabraxis

En mi epoca se baneaba por menos...

yahirobis

#12025 3/1/1 o 4/1/1 y muchas clases con curas propias, aunque esta ùltima comp sería demasiado elitista.

También tendrían que tocar el daño de los enemigos y boses etc.... pero siendo blizzard, no harían nada. u otra cosa que se me ocurre que fueran flex, dependiendo si son 5/6 integrantes cómo las raids

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Ivanport

#12027 3-1-1 es lo que tenemos ahora mismo. Si dejamos que un spot sea para supps obligatoriamente el problema de falta de clases que no son dps se queda igual. Si pones 4-1-1 full dps consigues que haya más grupos completos porque los tanks que existen dan para más players. Si fuerzas el supp en la compo estamos en las mismas, mucho dps para los healers/tanks/supps que habrá

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yahirobis

#12028 está claro, pero meter clases nuevas, con mecánicas nuevas requieren que cambien los sistemas que ya hay

keygy

#12023 juegazo tu, uno de los que ha tenido mejores ideas a nivel de combinar clases :/

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