[Devlog] – ¿Number Bump 3D?

Hukha

#59 A mi no me pasa por mucho que lo intento, sorry
Y con la gente que lo prueba, nunca se sabrá xD

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B

Otro pillado por aquí.

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MisKo

#61 Se le peta a todo el mundo menos a ti xDDD

en mi local funciona

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Hukha

#62 #59 Que bien xD
Error en consola? Alguna pista? xD
Navegador?

#63 xDDDDD

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MisKo

Ahora intento recargar la página y no carga ni el loader de unity xDD

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B

#64 No sabría decirte, si abro la consola se peta instantáneo también. Ni siquiera carga.

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Hukha

#66 #65 A mi no me pasa haga lo que haga desde cualquier PC con Chrome xD
Voy a mirar de ver que coño pasa.

Si fuese por mi pasaba .apk, pero de las 3 personas que lo habéis probado, con una .apk suerte si 1 lo prueba xD

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MisKo

#67 Como he dicho, yo estoy con Firefox Developer, lo mismo es eso xD

EDIT: Nah, se me ha petado en chrome igual xDDDDDD

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B

Chrome y Opera he probado yo. Mismo resultado.

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MisKo

Es que peta el navegador entero, no puedo ni hacer scroll en tu juego xDD

B

Puede ser por el targetFrameRate, usa una directiva de compilación para eliminarlo en webGL

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Hukha

#68 #69 Yo también he probado todo y me van bien en diferentes PC, estoy mirando a ver qué es para futuras builds xD

B

solo fallará a quién tenga más de 60hz

Hukha

#71 Tengo uno 144Hz y otro 60Hz, NPI
Haré lo que dices

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MisKo

Yo tengo 60hz tb y peta xD

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B

#74 bueno, realmente, no depende de los hz, sino de los frames...

B

El fallo se origina cuando el target es diferente al framerate del navegador

Hukha

#75 #69 Actualizado con directiva como ha dicho @debugZ80 , algún cambio?
http://www.hukha.eu/TimeBump/index.html

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B

Sigue fallando... aunque ahora llega a final de nivel

¿A cuanto tenías el target?

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Hukha

#79 60, ahora solo está con build de Android

B

Espera, a mi me va ok ahora

B

#78 A mi se me peta igual, en la consola no veo nada en el momento del error ni nada...

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AngelRc

@hukha Edit, aleatorio xd

4 respuestas
Hukha

#82 Meh
#83 Flipa xDDDDDD

B

Confirmo #83 solo que aleatorio, no siempre xD

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Hukha

#85 #83 Y a mi sigue yendome perfecto, mi no entender xD

B

Lo del target, aunque por lo visto no es este caso, antes (versiones 2017 para atrás, con las recientes ni idea) originaba ese problema.

Hukha

#85 #83 #82 #75 Último intento, a mi me sigue yendo bien, he subido nueva build xD
http://www.hukha.eu/TimeBump/index.html
Si no va, a joderse y pasaré .apk para próximas builds

B

Me va ok, me interesa ¿qué se supone que era el problema?

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Hukha

#89 creo que era cosa de shaders, por defecto estaban en High en la configuración gráfica de WebGL (En Android ya comprobé que almenos en este juego cambiar la calidad gráfica no influía en como se veían)
Además he comentado el frameRate en vez de una directiva, el caso es que va bien xD

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