Has llegado a una torre olvidada llena de peligros, y no hay forma de escapar. Tu única oportunidad es llegar a la cima de la torre y romper la maldición utilizando el poder de poderosos artefactos rúnicos.
The Shadowed Rune es un desafiante roguelike que puedes jugar en solitario o en cooperativo a dos jugadores. Combina el poder de las runas para descubrir nuevos hechizos y ascender por la torre para romper la maldición. Te enfrentarás a enemigos que no son tan simpáticos como parecen, puzles donde tendrás que utilizar con sabiduría el poder de los elementos. ¿Te he hablado de los jefes finales que vigilan cada piso? Ellos son solo el principio...
Características clave:
Una aventura roguelike única con elementos de acción de bullet hell, puzles y jefes desafiantes.
Modo cooperativo local. Cada nueva aventura puede jugarse en modo cooperativo para dos jugadores, incluso en línea (a través de Steam Remote Play Together).
Sistema de magia basado en siete elementos (agua, fuego, viento, tierra, trueno, luz y oscuridad) que te permitirá generar 134.217.728 combinaciones de hechizos posibles.
Además contarás con un completo compendio mágico que te permitirá descubrir poderosos hechizos en medio del combate. Alterna entre runas y cambia tus ataques en tiempo real para modificar tu estrategia sin parar la acción.
Una torre dividida en siete pisos con docenas de niveles para explorar. Además, cada aventura es diferente: Los niveles cambiarán tras cada derrota. ¿Estás preparado para romper la maldición? ¡Vuelve a intentarlo!
Interactúa con el entorno, resuelve puzles, lucha contra oleadas de enemigos y descubre artefactos únicos que cambiarán tu forma de jugar.
Hoja de ruta:
Demo disponible el 24 de septiembre de 2024 a las 18:00h
Lanzamiento en Acceso Anticipado en 2025.
La versión de Acceso Anticipado contará al menos con:
Al menos 2 personajes elegibles.
Mazmorra completa con 4 pisos y decenas de niveles para superar.
Más de 100 hechizos y decenas de artefactos únicos para desbloquear.
Durante el Acceso Anticipado, se actualizará el juego de forma periódica, teniendo en cuenta el feedback de la comunidad.
Traducción a Español e Inglés.
Contenido previsto tras el lanzamiento en acceso Anticipado
Ampliación de la historia con nuevos capítulos y nuevos desafíos de final de juego.
Nuevos personajes (hasta un total de 7).
Más enemigos y jefes finales.
Nuevos hechizos arcanos por descubrir.
Más objetos, artefactos y personajes con los que interactuar.
Mecánicas nuevas por anunciar.
Traducción a más idiomas.
¿Qué pasará una vez el juego salga del acceso anticipado y sea lanzado oficialmente?
Este proyecto es muy especial, y mi intención es darle soporte tras el lanzamiento, con nuevas expansiones de contenido gratuitas de forma periódica.
DIARIO DE DESARROLLO EN ESPAÑOL
Pues, con el juego por fin con su página publicada en Steam, me he animado a abrir un nuevo diario de desarrollo, ya con el aliciente de que ya es algo real. Incluso hay una demo ya preparada para enviar al Indie Dev Day, para ver si me cogen para un stand.
El objetivo de este diario va a ser ir contando los avances del juego, desde el enfoque de problema - feedback /propuestas - solución final, de esta forma aprendemos todos. Por ir contando, llevo tres meses con el desarrollo, desde el mes de marzo, que empecé con el GDD tras la Jam en la que participé con el prototipo. Tengo muchas cositas que contaros, sobre todo de problemas iniciales y problemas que surgen a /mediolargo plazo, pero que si se tienen en cuenta desde el principio, se pueden solventar antes de llegar a un punto muerto.
Vamos a poner de objetivo, darle caña este verano para crear mucho contenido y hacer que la comunidad dev de mediavida participe con sus ideas. El juego considero que tiene mucho potencial y tengo muchísimo espacio para meter enemigos, hechizos y artefactos loquísimos. Voy a hacer el roguelike de mis sueños. ¿Me acompañáis en este viaje? (y añadidme a lista de deseados de Steam, ¡gracias!)
No te olvides de añadir 'The Shadowed Rune' a tu lista de deseados.
Demo ya disponible: