Guía de desarrollo de juegos Indie

autlos

#4080 Ohh, es como XMind pero mil veces más parecido a lo que busco :D

Ya puestos a aportar, ahora mismo estoy usando https://trello.com/ para todos los proyectos que tengo pendientes (y tareas de la universidad). También se puede acceder con cuenta google.

metanoia

#4080

21
Periwin

#4080 yo utilizaba un programa parecido hace algunos años, que permitía la multitarea, xo ahora mismo no recuerdo demasiao bien el nombre. La verdad es q estaba encaminado a producciones de teatro, cine y espectáculos, pero resolvía perfectamente cualquier tipo de necesidad que se presentase para la pre-producción de los videojuegos (que fueran medianamente asequibles, xa los de un ámbito grande no sé si funcionará bien). Me pondré a buscarlo y os diré el nombre, que ahora me ha asaltado la duda ^.

Weahl

Os dejo por aquí unos 4 libros de un curso de desarrollo de videojuegos realizados por la escuela superior de informática de Ciudad Real.

http://www.cursodesarrollovideojuegos.com/

1 respuesta
krew

Yo tengo por aquí otros apuntes de un curso de desarrollo de videojuegos, están que te cagas. Estos tmbn están guays.

Haría falta algún sitio para guardar todos los aportes, ir mirando si están o no, pq los libritos estos van dando vueltas por todo el hilo, los que lo miramos a menudo sabemos si están o no, pero alguien que lo encuentra nuevo no va a entocharse todas las páginas y se pueden repetir varias veces los aportes, algo incómodo.

2 respuestas
MarioRomero

#4084 #4085 Omg... sí, se ha repetido mucho ya esos libros xDD
Yo, a saber donde, hice un tocho-post con toda la información del curso cuando se publicaron los libros por eso de haber participado en él... si queréis enlazarlo en #1, no problem ;)

Voy a intentar enterarme de si van a sacar material nuevo del segundo curso, porque por lo que tengo entendido, han mejorado la planificación este año y han dado las cosas mejor, con más información, más actualizada, etcétera que cuando lo hicimos nosotros el año pasado...

EDIT: Después de andar buscando en el foro, y omitiendo toda la información que fui dando a lo largo del curso pasado, resaltaría este post #3246 como introducción y éste como más elaborado #3269.

3
R

https://www.scirra.com/blog

Descuento del 40% en el Construct 2 :si:

Y un pequeño analisis del mercado de los juegos HTML5
http://venturebeat.com/2013/04/22/analyzing-the-market-of-html5-games/

GreyShock

#4085 Propongo que le deis permisos de edición a Krew para que se encargue de listar los manuales en #1

O, fuera de coñas, cualquiera que quiera-pueda ayudar, estaría muy bien, ya que voy hasta las cejas de curroSSS

3 2 respuestas
autlos

#4088 O podríamos tener permiso todos los que más posteamos en este hilo. "Guía de desarrollo de juegos indie somos todos". Porque incluso entre 2 personas, cuesta mirar los aportes que se han hecho en las 137 páginas y contrastarlos. Por no hablar de ordenar la información en #1...

1 respuesta
GreyShock

#4089 Ya te digo... hubo un tiempo que lo intenté, pero este hilo muta mucho en el espacio tiempo xD

Incluso haría una guía con los juegos publicados por todos y cosas así, +1 a lo de hilo colaborativo.. La Wikiguía de desarrollo indie de MV xD

1
Postmortem

Yo no entiendo este hilo. Dice desarrollo de juegos Indie pero creo que tendría más sentido desarrollo de juegos [indie] en HTML5

yo este verano me pondré a hacer mi pequeño Pac-man en Unity con bastantes funciones añadidas, para empezar con algo conocido y aprender a manejarme, y de las veces que he visitado este post no le he oido mencionar a nadie sobre este motor, excepto alguna ¿oferta? ya no recuerdo.

alguna experiencia / consejo que compartir?

3 respuestas
Humanoide

#4091 pues aqui se ha hablado de unity a muerte, al igual que de game maker, construct y demas movidas. Y de lenguajes ya... xd

B

#4091 Un juego da igual en qué plataforma se desarrolle. Unity es el engine más popular para el desarrollo de juegos multiplataforma, el único inconveniente es que al no ser nativo tienes que usar plugins para algunas plataformas. Los framework js tienen el problemas de que están muy limitados.

javifugitivo

Yo siempre recomiendo Unity para 3d, y Game Maker o Construct 2 para 2d.

elkaoD

#4088 hecho. He activado la wiki. Si alguien más quiere permisos de edición que avise.

6
autlos

#4091 Oh, en tonces yo debería abandonar este hilo, ya que todo lo que posteo es de libgdx.

1
GreyShock

Tíos, lo he conseguido, soy famoso.

http://www.indieorama.com/entrevista-a-jordi-de-paco-deconstructeam/

Ahora sólo falta ganar dinero xD

P.D.: Mencionan a Mediavida como un "reducto", creo que de forma positiva xDD

16 4 respuestas
javifugitivo

#4097 Felicidades, muy buena entrevista.

Yo también me siento así cuando veo otros juegos en kickstarter con 100.000 dolares recaudados y pensando... joder.... si tengo prototipos similares ya hechos, ahí podría estar yo, jejeje.

Es bueno que vayamos moviendonos y haciendo promoción de las cosas que vamos haciendo, eso eleva el nivel indie en nuestro pais, que a mi juicio es bastante alto a día de hoy, pero nos falta visión de negocio, para que de ser un hobby pase a ser un trabajo remunerado.

2 respuestas
LoBezNo

#4097 Muchas felicidades tio. Buenas palabras.

Ya sabes, el dinero llega con el renombre, y este se hace poco a poco. Pero por lo menos vas dando pasos afianzados en esta industria, que es lo que que todos desearíamos. Y es bueno tener un referente cerquíta para ver como avanza la cosa ;)

1 respuesta
B

#4098 También hace falta que la sociedad en que vivimos no aplaste a cualquier indie por el camino, que eso en este país es lo que pasa, a mi parecer, a la mayoría.

GreyShock ya es un grande, con su pequeño estudio ya pueden vivir de esto, cosa que a todos los que posteamos aquí nos gustaría, pues yo digo, algún día...

#4097 Me encanta la frase "«EL SUBCONSCIENTE ES EL TÍO GENIAL AL QUE SE LE OCURREN LAS IDEAS, TÚ SOLO ERES EL PEÓN QUE LAS LLEVA A CABO»", y ya sabes, de aquí se consigue que EA te financie j3j3.

#4101 Pues bueno, dentro de poco, si la última vez se hicieron una ronda de cerveza gracias a los donativos de Newbie Conviction! Poco a poco.

2 respuestas
m3l0

#4100 me parece que es pronto aun para decir que puede vivir de esto xD

1 1 respuesta
GreyShock

#4098 #4099 Gracias, gracias, pero tampoco es una gran cosa esta entrevista :P era más broma que otra cosa.

#4100 Me halaga que nos veas como a gente que puede subsistir con lo que hace, pero como bien dice m3lo, es muy pronto para decir nada xD Creo que aún nos quedan muchos meses, si no años, para vivir del desarrollo indie -en caso de que lo consigamos-

Así que de momento, lo único que tengo de grande es la p

3
larkkkattack

#4097 No la he leido aún, pero sigo esa página y es la hostia, asi que ya es un logro que te dediquen una entrevista.

FELICITEISIONS

1
B

Pues finalmente, he aquí mi primera creación con Unity, a modo de calentamiento antes de la Ludum Dare edición 26. Lo he desarrollado en algo más de una semana, al principio iba haciendo cosas puntualmente pero en los últimos 3 días me he puesto a trabajar a fondo para tenerlo listo hoy.

Si clicas en las siguiente imagen se procederá a descargar un .rar PARA WINDOWS

.zip para WINDOWS
.rar para LINUX
.zip para LINUX

Super Space Invaders no está disponible para explorador por que me estaba dando demasiados problemas escribir en archivos externos y dado que falta nada más que un día para la LD pues paso de ponerlo, a desgana. Aun que la idea principal era lanzarlo Standalone, y así ha sido. Me gustaría que alguien se lo descargase y me diera feedback si hay algún problema con cualquier cosa, POR FAVOR.

Gracias a la gente de #mv.nerd y especial mención a The-Force por aguantar e intentar solucionar mis dudas/problemas y ayudarme

Un saludete, ya hay ganas de LD :D

PD: El código de las Leaderboards es reciclado, originario de el código de Lemo Dev (disponible en la Asset Store), modificado para hacer y verse como yo quiero.

4 respuestas
storm2211

#4104 en mi ordenador es injugable, el jugador controlado se mueve demasiado rapido. Multiplica todas las funcioned de movimiento por Time.deltaTime para que vaya a las mismas velocidades en diferentes ordenadores si no lo has hecho. Supongo que ese es el problema.

1 respuesta
autlos

#4104 Cuando muevo a la derecha, se va a la derecha hasta el final, y cuando muevo a la izquierda, lo mismo. Es una tortura.

Por lo demás not bad.

1 respuesta
B

#4106 Sí, parece haber algún problema con el movimiento, estoy trabajando en ello ahora. Gracias.

#4105 Gracias por la recomendación, estoy probandolo ahora mismo :P'

Edit: Ya he subido la nueva versión, debería fixear el tema de la velocidad.

BLZKZ

Here we go!

<blzkz> has jugado a un space invaders alguna vez?
<Midgard> No
<blzkz> JAJAJAJA
<blzkz> gasta huevos coño
<blzkz> haces un space invaders sin jugar a un space invaders

9
krew

Basta!

1
E

Eso quiere decir que Midgard ha inventado el space invaders en 2013?

10
Tema cerrado