#60 Se nota xDDDD, muy buen curro
¿Has pensado en hacer que se apunte mediante el ratón? Algo parecido a Alien Swarm; quedaría ya debuti macho WASD + apuntar con ratón.
#64 Yo estoy trabajando en un shooter top-down y tenemos la opción de cambiar entre controles de teclado + ratón o gamepad.
La gente te lo agradecerá si lo preparas para ambas posibilidades, aunque sea más adelante!
Sigue con el trabajazo!
PD: Me encantan los modelos low-poly de los árboles jajaja
#64 ¿Usando los analógicos para apuntar o sin analógicos? Porque la primera opción sería genial
Tiene muy buena pinta y, por lo que veo en los vídeos, parece tener muy buen control del personaje; se ve fluido. No estoy muy puesto en los megaman, la verdad, por eso la siguiente pregunta ¿qué "acciones" podrá realizar el personaje? Con esto me refiero a cosas como esprintar, super salto, dash, nadar, algún ataque especial mediante salto u otra combinación...
hola #1
primero enhorabuena por lo que llevas hecho, aquí otro fan de megaman (sobre todo me gustaron los de la SNES)
quisiera preguntarte, qué conocimientos de game dev posees?
1- 3d Max
2- Unity
...?
Saludos
#72 Se supone que dentro de Unity entra la programación, entiendo yo. Sino ya me dirás como ha hecho la IA de los monstruos x ej.
¿Le has añadido mas velocidad al movimiento verdad? Ahora se ve mucho mas divertido, te está quedando genial tío.
si vas a adaptarlo a jugar con gamepad, estaría que te cagas poder usar los gatillos para rotar la cámara, no se si tienes intención de implementarlo o ya esta implementado, en todos los vídeos juegas con un sistema de cámara isometrica (creo que se dice así) y no rotas la vista, es una sugerencia, puedes probar a ver que tal queda. un saludo y animo con ese pedazo de curro que te estas pegando