CES 2025, conferencias de nvidia y AMD

256

#330 si precisamente en movimiento es cuando más apestan los reescalados, taa y demases.

las imágenes estáticas les favorecen.

que ese ejemplo será un battlefield que igual lleva dlss 1 o dlss2 y se ve como el orto vs las opciones mas actuales, pero no deja de ser una representación inferior.

1
n3krO

#330 Ponte las gafas y prueba tu mismo.

privet

Pero quereis poner juegos y poder verlo ?

1 respuesta
Ekarus

#328
No me verás defender ninguna de estas técnicas, pero mostrar un juego de hace 6 años con una de las primeras implementaciones es muy perro.

Bouzas

#330 Ya te digo que un buen DLSS 3 no hay casi diferencia que con jugarlo sin el, es mas, en escenarios lejanos, se ve mas nítido con el DLSS encendido que sin el.

Yo muchas veces lo uso y voy encantado.

2 respuestas
mxz239

#326 el último juego en el que lo probé fue el Tarkov, y la verdad es que la cantidad de ghosting que aparecían a los arbustos y la falta de nitidez era bastante exagerada.

2
Prava

#315 pero es que los cálculos usando calculadoras no tienen sentido ninguno. Primero porque el precio del waffer depende del volumen que pidas. Segundo porque el precio del waffer depende de la prioridad que pidas. Tercero porque no es lo mismo meter dies de 100mm2 que meterlos de 600mm2+ (a nivel de aprovechamiento total del espacio). Cuarto porque no es lo mismo tener 50 errores con dies pequeños que 50 errores con dies grandes. Y quinto porque ni sabemos a cuánto le vende TSMC los waffers a nadie.

Decir $200-300 es como chuparse el dedo y decir que tenemos viento de 4 nudos de viento de NW. Ni siquiera, chuparse el dedo es más fiable que las estimaciones de coste del die.

Lo que sí sabemos es que (por sus financials, ojo, datos publicados por NVIDIA).
-La división gaming de NVIDIA es como el 10-15% del total.
-La división data-center de NVIDIA es como el 80% del total.
-Ambos usan dies más o menos parecidos.
-El PVP de los productos de la división data-center es como 10 veces mayor, a die de tamaño parecido. Una H100, con die de unos 800mm2, se vende por encima de $25.000USD.
-El gross margin TOTAL es del 75%.

Si lo unes todo no es posible que un die full size cuesta tan poco porque los márgenes de NVIDIA serían todavía más altos.

1 respuesta
privet

#335 Ya si yo al principio era un poco taliban, pero vamos probado en bastantes juegos y la verdad que o no me veo diferencia o es irrisoria.. Pero vamos, dependera del juego, donde yo lo probe fue en FF XVI, y la verdad que no notaba nada raro

256

#335 hay veces donde lo ves mas nítido porque el AA del DLSS es mejor que el AA nativo pero no tiene nada que ver con la resolucion y reescalado, sino con lo aberrante que son las tecnicas de AA modernas jodiendo los juegos por completo.
Juego nativo con AA decente > DLSS

#337 en el video que puse utiliza una calculadora algo más compleja, donde aparecen los dies defectuosos, dies parciales, etc..
faltan datos como la tasa de defecto y tal pero que no pasa de los 300-400$ del coste del die ni de coña.
Y si varian los precios de los wafers.. lo hacen a favor de nvidia? o acaso no crees que a uno de sus mejores clientes, con el que el jefe de TSMC tiene relación de afecto con Jensen, no van a darle buenos precios por wafer? Si un analista estima 18k para 3nm, para 4nm y para Jensen serán menos.

#337Prava:

Si lo unes todo no es posible que un die full size cuesta tan poco porque los márgenes de NVIDIA serían todavía más altos.

entonces los analistas se equivocan?

y cuales son los márgenes de AMD? salen las mismas cuentas viendo que venden sus 7950x a 700$ cuando les cuesta 70$ fabricarlos?

1 1 respuesta
V

Cuando mueves es cuando se ve todo borroso con artefactos

Kabraxis

¿Entonces merece la pena actualizar la 3060Ti con las nuevas o no?

2 respuestas
256

#341 espérate a reviews y luego juzgas por ti mismo si te vale la pena o no.

letee

#341
Creo que la 3060ti da de sobras aun para 60 fps 1080 2 añitos mas
si vas a jugar a 1080 60 fps, quedate con la 3060 ti.

n40k1

#333 ¿Y buscar el que tu quieras en YT por ejemplo y verlo por ti mismo?

2 respuestas
susto93

#344 Es mejor criticar y que te lo den todo mascadito.

1
privet

#344 Poner el juego, a mi me gusta ver las cosas asi, no que me lo cuenten.

1 respuesta
n40k1

#346 Y a mi me gusta que la gente se busque la vida, pero que no hay manera oye.

1 respuesta
Prava

#339 AMD tiene un gross margin del 50%. Por lo tanto no puede costarle $70 algo que venden a $700.

2 respuestas
privet

#347 Feliciades

256

#348 ah bueno pues Dr.Ian Cutress estará equivocado entonces.

1 respuesta
sPoiLeR

Si el DLSS está bien implementado es difícil darte cuenta cuál es uno u otro. Por ejemplo en Alan Wake 2 o Indiana Jones tiene muy buena implementación y como digo no es fácil de distinguir en modo calidad.

Que si, que aquí vemos hasta el último píxel y sacas hasta el último artefact pero en general, es una manera muy óptima para alargar la vida de las gráficas. Que es mejor en nativo nadie lo duda, pero que para pasarte el típico juego random single que te dura 8/10 horas pues te la pela.

Vaya por delante que prefiero bajar settings a usar DLSS pero es innegable que es una mejora y más cuando los developers se rascan los huevos en la optimización y no me sale de los mismísimos pagar su trabajo soltándolas en gráficas burbujeadas.

2
n3krO

#348 Pero a ver prava, no te lies tu tampoco.

En las FE el COGS no es solo el DIE, y en las aftermarket el precio de venta del chip no es el MSRP de las FE.

cuando nvidia vende una gpu de data center igual le sale mas caro la VRAM que el die en si.

1 respuesta
danyWTF

Si pierdo un 1% de calidad respecto a nativo y gano un 30% de FPS, a muerte con el DLSS.

vincen

Me cago en la puta los precios, la serie X090 estaba enfocada para los frikis maximos pero ahora ya la han enfocado para profesionales antes de dar el salto al cloud.

UsuarioD2024

Se acabo lo de "una generación mala y una buena", ahora todas son malas xD

11
pelusilla6

Llegan a sacar la 5070 con 18Gb y yo recomendaría la compra al PVP si el DLSS4 exclusivo sale "decente", pero en algo tenían que recortar para obligar a subir de tier

xoxoa

Con que el dlss4 me de un poco mas de fps en el cyberpunk 2077 me la suda lo demas. Y si tambien reduce el ghosting mejor.

Ahora mismo con un mod de path tracing la 4090 me saca 100 fps de media a 2160p con frame generation on y dlss en balanceado.

-MasMe

Y esta fumada?

2 respuestas
ArThoiD

#358 Sin mover la cámara, no sea que se noten los artifacts.... Y el input lag tiene que ser de risa.

2 1 respuesta
Moonlight86

#358 venga inventemonos el 90% de los frames, que puede salir mal?

Que gran generación de GPUs y tecnología estamos viviendo, no iremos en el 2025 en coches voladores, pero la verdad que merece la pena porque esto es mejor.

2