https://www.mediavida.com/foro/juegos/invitaciones-para-deadlock-nuevo-juego-valve-713633
#930 Probablemente no lo metan nunca ya que el otro moba de valve (dota) no lo tiene. Y mira que yo peco de "ff15", pero en este juego una mala teamfight o pillada te gana/pierde la partida aunque haya muchísima diferencia de almas.
#931 Es que contra gente 0,01% vale, pq suelen equivocarse menos. Pero hasta llegar ahí o te sacan mas de 70-80k o es SIEMPRE remontable. He visto ya de todo en este juego xD
Refloto porque ayer metieron parche gordo y como gran novedad principal añade un modo ranked, aunque con limitaciones horarias para testear como funca y todo el rollo. Todos los detalles del parche aquí:
https://forums.playdeadlock.com/threads/10-10-2024-update.36958/
Me sorprende que haya tan poco movimiento sobre el Deadlock, quizá será cosa mía pero me parece un juegazo de cojones.
Personajes bastante balanceados, jugar con amigos es muy divertido, bastante ágil a la hora de moverse...
El juego está muy bien pero va a necesitar muchísimo tiempo de beta si quieren que salga competitivo y bien.
En mi opinión hay bastantes cosas que ajustar y requerirá tiempo, han añadido los clásicos elementos de un ARTS y un shooter, pero hay que ajustar mucha cosa.
Así cosas que yo haria:
Simplificaria el mapa, toda la parte subterránea sobra.
Tienes que poder resucitar de alguna forma aunque sea con penalización.
Se necesita algún tipo de backdoor protection.
#937 Hay backdoor protection ya xD. Lo del buyback no creo que lo metan porque no quieren que las partidas sean muy largas y eso las alargaría mucho de media.
#937 Tendrían que aumentar la parte subterráneo y hacerla más interesante, igual añadiendo algún objetivo secundario.
Ya hay manera de resucitar, se llama soul rebirth
Lo de la backdoor existe a medias. No he testeado todo por mi cuenta pero los walkers si que tienen. Lo que deberían de arreglar si no lo han hecho ya, los guardianes justo antes de la base, los puedes destruir sin haber tirado el Walker antes. en mi opinión deberían poner backdoor X2 o invulnerabilidad a todos los objetivos de cada linea para tirarlos en orden
#938 hay backdoor de orden de estrucuras pero nada te impide aunque tengas a los minions en medio del mapa, invadir la base aliada y reventarle las estrucuras en el orden oportuno.
En Dota2 no puedes derribar torres si no hay minions cerca de ella.
Además el daño de las estructuras es bajisimo, se te cuela el enemigo en tu base a matarte y da igual que estén todas las estructuras up que no le hacen prácticamente daño.
Pasado el minuto 30, si 5 de tu equipo mueren ya puedes dar por acabada la partida porque la base entera se revientan en escaso 30 segundos.
#940 No es verdad tu primer punto. De hecho es que funciona igual que en Dota, sin creeps cerca se puede darle, pero prácticamente no recibe daño.
El daño... yo creo que ahora mismo está bien, tbh. En early que peguen un poco más como mucho, pero está bien.