#91 Podrías poner algún ejemplo de algún juego cuyo precio de salida sea de 20-30€, sin transacciones ni micropagos, y con una calidad triple A? Porque sí, hay incluso juegos gratuitos, cuyo coste de desarrollo es una ínfima parte del coste de desarrollo de un triple A.
La gente no está dispuesta a pagar 120 € por un juego, salvo contadas excepciones. Por fortuna, una parte pequeña de todos los usuarios sí está dispuesta a pagar 300-400€ por un juego, por el motivo que sea. El 80% paga menos de lo que debería gracias a que el 20% paga mucho más de lo que debería, esa es la forma de compensar el mantener los precios de venta. Aquí nadie obliga a nadie ni a comprar cajas botín ni a comprar DLCs ni nada parecido, siempre será una opción que tienes.
Imaginemos que el Sparking Zero se lanza a un precio de 70$ y trae 100 personajes de salida, con 3 futuros DLCs, de 20$ cada uno, que agregará 20 personajes más cada DLC, hasta un total de 160 personajes. Entiendo que tú eso lo considerarías abusivo, porque esperas que el juego te traiga los 160 personajes de salida, a 70$, en lugar de tener que pagar un total de 130$ si quieres tener a los 160 personajes.
Ahora yo te planteo varias situaciones alternativas:
- Y si el juego fuese lanzado a 70$ y tuviese 100 personajes, sin DLCs futuros?
- Y si el juego fuese lanzado a 130$ y tuviese 160 personajes, sin DLCs futuros?
Estarías conforme con alguna de las dos opciones? Sería alguna abusiva?