El rincón del Space Sim

espikiller

#210 muchas gracias, lo he pillado en steam con pack que vale 10 euros, en servidores PVP pides perder naves etc o es igual pero te puedes pegar con quien veas?

Hay servidores cerrados como tal en el que caben x personas o cómo funciona?

Gracias de nuevo.

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Mendiola

#211 El servidor cerrado como tal, es entrar en modo solitario o en grupo privado.

En Abierto cuando entras te cruzarás con los comandantes a los que el servidor asigne en tu capa, que tiene un límite en función de las métricas que maneje el servidor en cuanto a la conexión de los clientes, suelen ser 30+ jugadores por capa. En Abierto puedes invitar también a grupo a gente, que normalmente se hace para montar grupos de combate antixeno y para lucha contra los titanes, aunque estás actividades también suelen montarse en grupos privados en los canales de discord dedicados a estas actividades.

Las ventajas del Abierto es que si alguien se marcha, pues sabes que otro comandante entrará en la zona en esa capa y se le pueden invitar al grupo (siempre que acepte la invitación por supuesto). Las desventajas del Abierto, que entre en la capa algún comandante con intenciones distintas a las actividades que está desarrollando el grupo, es decir, por ejemplo en combate antixeo que en vez de llevar su nave equipada para la lucha anti-thargoide lleve una build de PvP porque va a lo fácil, que sería combatir (gankear) naves equipadas con módulos orientados al combate AX en vez de módulos orientados al combate PVP. Puede ser también que no sea tan villano ese comandante que ha entrado, y sea un cazarrecompensas, que también lleva la nave con módulos orientados a PVP, pero está esperando a que entre uno de los mencionados anteriormente que vayan a cometer crímenes contra las naves AX.

Si te matan en una nave no se pierde siempre que tengas los créditos para la recompra (llamado coste de seguro). Esa cantidad la puedes ver según la nave que lleves a la hora de equipar la nave, también la puedes consultar en el astillero, o lo más sencillo cuando estás en la propia nave se muestra en el panel 4 en todo momento. Por ejemplo esta nave de la imagen tiene un valor de casco + módulos de 9,955,398 Cr, pero el coste de recuperación en caso de ser destruida es de 497,772 Cr.

Si no tienes esos créditos de saldo (en mi caso necesitaría un mínimo de 497,772 Cr de recompra) para pagarlos tras ser destruido y querer restablecer el comandante + la nave que llevaba, lo que asignarían sería una Sidewinder como la que te dan al inicio, perdiendo de esta manera toda posibilidad de recuperar la nave en la que se iba junto a los módulos equipados (en mi caso una nave de 9,955,398 Cr). El cargamento se perdería en ambos casos, ya que no lo cubre la recompra, al igual que los datos de exploración y exobiología que no se hayan entregado en los terminales de Universal Cartographics y Vista Genomics respectivamente antes de morir.

La única excepción a eso, es que la nave en la que ibas fuese una nave prefabricada comprada en la tienda ARX y a la que no se le hayan cambiado módulos, costando recuperarla 0 créditos. Si tuviese alguna modificación de módulos, se tendrían que tener los créditos necesarios para cubrir el seguro de esos módulos que se hubiesen cambiado. Si no se tuviesen los créditos, lo único que se perderían serían los módulos, pero la nave de la tienda ARX la puedes volver a reclamar con los módulos que trajese por defecto cuantas veces quieras (aunque sólo puedes tener activa una copia de esa nave prefabricada con módulos) Lo que no impide comprar el mismo modelo de nave, y aplicarle otras configuraciones de módulos, aunque ya con el coste de seguro normal que suelen tener las naves no prefabricadas.

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espikiller

#212 vaya explicación más buena si señor. Me queda claro que aprenda bien aprendido en servidor privado y luego dios dirá.

Gracias!

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Mendiola

#213 De nada. Es un juego para tomar con calma y no intentar abarcar todos los roles desde el principio, ya que cada uno tiene su complejidad en cuanto a la nave a elegir, que módulos ponerle y que ingenierizar. Sin contar hacer una sabia elección del poder de PowerPlay al que alinearse teniendo en cuenta que queremos desbloquear antes para alguno de los primeros roles en el que te vas a centrar.

En reddit tienes algunos consejos de como empezar y en que centrarte:

Y luego tienes páginas como Inara, EDSY, Coriolis, ... que son herramientas online que ayudan a programar viajes, ver el stock/precio de estaciones/asentamientos que hayan registrado otros comandantes (con aplicaciones como EDMarketConnector, EDDiscovery y similares) y para probar/ver las estadísticas de configuraciones de módulos que quieras comprar antes de montarlos.

Y el consejo principal que es lo que se ha hablado antes, que es no emprender un viaje en una nave si no se tiene saldo para su recompra.

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10 días después
TRON

Nuevo MMO centrado en la construcción y gestión, de los creadores de Wartales:

https://www.mediavida.com/foro/mmo/spacecraft-mmo-centrado-construccion-gestion-717303

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7 días después
TRON

Nuevo modelo de vuelo mejorado coming soon a X4:

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F

Doy fe que es menos ortopédico, aunque ahora hay que tener más cuidado con las inercias

Rhisthel

Como veis el uso del nuevo joystick de moza para este tipo de juegos? El ffb le vendra bien?

1 respuesta
TRON

#218 para un juego como Elite tiene que ser espectacular.

Kayder

Probado el nuevo modo de vuelo del X4. Es más complicado para moverse entre estaciones por la inercia y me costará un poco pillarle el truco pero para combates mejora mucho. Yo ya solía tener en el Hotas un botón para desactivar la asistencia de vuelo y en dogfight poder girar más rápido, sobre todo usando corbetas contra cazas. Con el modo nuevo es algo intermedio diría. Tendré que probar con motores de otras facciones y con otro tipo de impulsores que dicen que se notan diferentes pero no me disgusta.
Y lo de separar el boost de los escudos es un acierto.

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DNAKhain

#220 ¿pero ya se puede probar?

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Mendiola

#221 Desde hace 2 días está la Public Beta 3 de la 7.50. Puedes ver la lista de cambios en el subforo de feedback del juego:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397

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